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Serpientes y Escaleras (Sólidos de Revolución)
Pérez Martínez Erick Jovanny
Created on May 26, 2024
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Transcript
Serpientes y Escaleras
REGLAS
FINAL
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INICIO
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Que suerte la tuya, estas a salvo de responder o resolver algo
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Buen momento de usar tu imaginación para visualizar cómo se vería el siguiente rectángulo al girar, ahora calcula el volumen del siguiente cilindro:
R= 113.09 cm3
9 cm
2 cm
Que suerte la suya, están a salvo de responder o resolver algo
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01:00
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A usar tu imaginación para visualizar cómo se vería el siguiente rectángulo al girar, ahora calcula el volumen del siguiente cilindro:
R= 549.77 cm3
7 cm
5 cm
01:00
01:00
Calcula el volumen del siguiente cono:
R= 314.16 cm3
01:00
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Usa tu imaginación para visualizar cómo se vería el siguiente rectángulo al girar, ahora calcula el volumen del siguiente cilindro:
R= 942.47 cm3
12 cm
5 cm
01:00
01:00
Llego la hora de emplear tu imaginación para visualizar cómo se vería el siguiente rectángulo al girar, ahora calcula el volumen del siguiente cilindro:
R= 282.74 cm3
10 cm
3 cm
01:00
01:00
Es el momento de usar tu imaginación para visualizar cómo se vería el siguiente rectángulo al girar, ahora calcula el volumen del siguiente cilindro:
R= 1244.04 cm3
11 cm
6 cm
01:00
Calcula el volumen del siguiente cono:
R= 45.81 cm3
h= 9.2
r= 4.77
01:00
Hora de usar tu imaginación para visualizar cómo se vería el siguiente rectángulo al girar, ahora calcula el volumen del siguiente cilindro:
R= 185.21 cm3
5.1 cm
3.4 cm
01:00
Calcula el volumen del siguiente cono:
R= 45.81 cm3
h= 7
r= 2.5
01:00
Calcula el volumen del siguiente cono:
R= 209.44 cm3
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01:00
Calcula el volumen del siguiente cono:
R= 1206.37 cm3
- En la mayoría de las casillas habrá un ejercicio donde deberán calcular el volumen de un sólido de revolución (cilindro o cono) o responder una pregunta teórica sobre el tema. Si responden correctamente, podrán permanecer en la casilla; de lo contrario, deberán regresar a la casilla anterior.
- Los jugadores tendrán un minuto para proporcionar una respuesta.
- Cada escalera y serpiente solo podrá ser utilizada una vez. Una vez que estas estén bloqueadas, la casilla se utilizará de forma normal como las demás. Después de subir por la escalera o bajar por la serpiente, el jugador deberá tocar la escalera o la serpiente para bloquearla.
- Para ganar, un jugador debe llegar a la casilla llamada 'FINAL', donde deberá responder una última pregunta de conocimiento general. Si más de dos jugadores llegan a la casilla 'FINAL' y ambos responden correctamente la pregunta, entonces ambos serán declarados ganadores.
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- Disponemos de un tablero clásico de serpientes y escaleras, con un dado estándar de seis caras, y cada jugador debe elegir una ficha.
- Para determinar el turno de los jugadores, cada uno tirará el dado una vez. Quien obtenga el número más alto será el primero en jugar, y así sucesivamente con los demás jugadores. En caso de empate, los jugadores deberán lanzar el dado nuevamente hasta que uno obtenga un número más alto.
- En su turno, el jugador lanza el dado y mueve su ficha el número de casillas indicado. Al caer en una casilla, deberá resolver un ejercicio o responder una pregunta correctamente para permanecer en ella.
- Si un jugador termina en una casilla donde se encuentra la base de una escalera, podrá subir por ella si responde correctamente una pregunta sencilla de conocimiento general. Al llegar a la nueva casilla, deberá resolver un ejercicio o responder una pregunta sobre el tema para poder quedarse en ella.
- Si un jugador termina en una casilla donde se encuentra la cabeza o cola de una serpiente, deberá descender por ella, pero tendrá la opción de responder una pregunta de conocimiento general para evitar descender. En caso de bajar, deberá responder un ejercicio o una pregunta sobre el tema que vendrá en la casilla. Si no responde correctamente, perderá un turno en la siguiente ronda.
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Calcula el volumen del siguiente cono: