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Espiral aúrea app móviles

Oscar Eduardo Sedano Rodríguez

Created on May 25, 2024

Linea de tiempo de las aplicaciones móviles

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Transcript

Diagrama

2007-2010

2000-2007

La Era Pre-iPhone

El Surgimiento de los Smartphones Modernos

1973-1999

Espiral Dorada

Los Primeros Pasos

2011-2015

2016-Presente

Crecimiento y Diversificación

Innovación y Consolidación

2011: Google Play (anteriormente Android Market) y Apple App Store alcanzan cientos de miles de aplicaciones disponibles. 2012: Facebook adquiere Instagram, destacando la importancia de las aplicaciones móviles en las redes sociales. 2013: Microsoft lanza Windows Phone 8, intentando ganar terreno en el mercado dominado por iOS y Android. 2014: Apple lanza Swift, un nuevo lenguaje de programación para aplicaciones iOS.

2016: Pokémon GO populariza la realidad aumentada (AR) en aplicaciones móviles. 2017: Apple introduce ARKit y Google lanza ARCore, facilitando el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada. 2018: Las aplicaciones de suscripción, como Netflix y Spotify, dominan el mercado de ingresos en aplicaciones móviles. 2019: Apple Arcade y Google Play Pass se lanzan, ofreciendo servicios de suscripción para juegos móviles. 2020: La pandemia de COVID-19 acelera la adopción de aplicaciones de videollamadas como Zoom y de salud como telemedicina. 2021: Las aplicaciones de criptomonedas y finanzas descentralizadas (DeFi) ganan popularidad. 2022: El uso de inteligencia artificial en aplicaciones móviles se expande, con aplicaciones como TikTok y servicios personalizados.

2000: Se lanza el primer teléfono con sistema operativo Symbian (Nokia 9210 Communicator), permitiendo aplicaciones de terceros. 2002: Microsoft introduce Pocket PC 2002, precursor de Windows Mobile, permitiendo aplicaciones más avanzadas. 2003: El BlackBerry 6210 permite el uso de aplicaciones de correo electrónico y mensajería instantánea. 2005: Google adquiere Android Inc., lo que marcará el inicio de su incursión en el mercado móvil.

2007: Apple lanza el iPhone, revolucionando el mercado de móviles con su pantalla táctil y la App Store, que llegaría en 2008. 2008: Google lanza Android con el T-Mobile G1 (HTC Dream), estableciendo la plataforma de aplicaciones móviles de código abierto. 2009: Se lanzan las primeras aplicaciones populares en iOS y Android, como Angry Birds y WhatsApp.

1973: Martin Cooper de Motorola realiza la primera llamada desde un teléfono móvil. 1993: IBM lanza el IBM Simon, considerado el primer smartphone, que incluía aplicaciones básicas como un calendario, una libreta de direcciones y un reloj mundial. 1999: BlackBerry lanza su primer dispositivo, integrando correo electrónico móvil y aplicaciones básicas de productividad.