Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
SERPES E ESCALEIRAS - VERBOS EN GALEGO
Tista Ramos
Created on May 22, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Movie Classics in Emojis
View
Movie Minigames
View
Snakes and Ladders
View
Guess the Movies with Emojis
View
Hand Drawn Game Board
View
Jumanlly
View
Children's Board Game
Transcript
Serpes e Escaleiras
Toca o dado!
Instrucións
Casilla 47
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 35
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 9
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Casilla 24
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?
Casilla 52
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 6
¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?
Casilla 55
Casilla 39
Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?
ESCALEIRAS
SERPES
INSTRUCIÓNS
Os grupos de xogadores comezan cunha ficha —que representa a cada grupo— na casa inicial e fan quendas para lanzar o dado. As fichas móvense segundo a numeración do taboleiro, en sentido ascendente. Ao chegar a unha casa, cada grupo debe responder á pregunta correspondente (facendo clic sobre a casa). O docente pode optar por dar un tempo máximo para responder. Se o grupo responde correctamente, continúa no mesmo lugar. Se non responde correctamente debe regresar á casa anterior. Se ao finalizar un movemento un xogador cae nunha casa onde comeza unha escaleira, sobe por ela ata a casa onde esta termina. Se, pola contra, cae nunha onde comeza a cola dunha serpe, descende por esta ata a marcadora onde finaliza a súa cabeza. Se un xogador obtén un 6 poderá mover dúas veces nunha soa quenda. Se un xogador obtén tres 6 consecutivos, deberá regresar á casa inicial e non poderá mover a súa ficha ata obter novamente un 6. O xogador que logra chegar á casa final é o gañador. Debe chegar en tirada exacta. Se o número obtido supera ao número de casas restante, o xogador non poderá moverse.
Se o xogador cae no pé dunha escaleira, ascende á casa superior onde termina a escaleira.
ESCALEIRAS
Se o xogador cae nunha casa onde comeza a cola dunha serpe, descende ata unha casa inferior onde se sitúa a cabeza.
SERPES
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 50
¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 30
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 17
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?