Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Proyecto Ludoteca 2024 - Mª Mercedes Ramos Meléndez

melendezmerche26

Created on May 22, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Higher Education Presentation

Psychedelic Presentation

Vaporwave presentation

Geniaflix Presentation

Vintage Mosaic Presentation

Modern Zen Presentation

Newspaper Presentation

Transcript

PROYECTO LUDOTECA

2024
Mª Mercedes Ramos Meléndez

Índice

Análisis de la realidad, definición de necesidades y justificación

Temporalización

Objetivos

Recursos

Destinatarios

Conclusión

Metodología

Actividades

Análisis de la realidad, definición de necesidades y justificación

DEFINICIÓN DE NECESIDADES Y JUSTIFICACIÓN

ANÁLISIS DE LA REALIDAD

  • Habitantes de La Albuera (INE, 2023): 2.002.
  • Menores de 18 años: 322 (INE, 2022).
  • Población adulta: 1.247 (INE, 2022).
  • Población senil: 445 (INE, 2022).
  • Crecimiento natural negativo (INE, 2022).
  • Conciliación de la vida laboral y familiar.
  • Espacios destinados a los menores.
  • Desarrollo integral del menor.
  • Declaración de los Derechos del Niño (Asamblea General de las Naciones Unidas, 20 de noviembre de 1959).
  • Convención sobre los Derechos del Niño (Asamblea General, 20 de noviembre de 1989).

OBJETIVOS

GENERALES

ESPECÍFICOS

  • Producir una atmósfera positiva entre los participantes.
  • Conocer a los compañeros y a uno mismo.
  • Propiciar el movimiento de los individuos y, por ende, favorecer la tonicidad muscular y la capacidad cardiorrespiratoria.
  • Desarrollar las capacidades físicas básicas y cognitivas.
  • Conocer diferentes actividades de relajación y desconexión.
  • Impulsar las habilidades comunicativas y los valores.
  • Fomentar el respeto a los compañeros y a uno mismo.
  • Promover la conciencia ambiental.
  • Reconocer situaciones espectíficas y actuar según el algoritmo.
  • Propiciar el desarrollo integral de los sujetos abordando las distintas áreas (física, cognitiva y socioemocional).
  • Facilitar la conciliación familiar e impulsar la natalidad del municipio.

DESTINATARIOS

Niñas y niños entre 2 a 14 años

Aspectos sociales del juego

Evolución del juego

Categorías del juego

  • Solitario.
  • Paralelo.
  • Espectador.
  • Asociativo.
  • Cooperativo.
  • 1 a 3 años: Golpeos, arrastre, muñecos y soliloquio.
  • 3 a 5 años: Juego simbólico y movimiento.
  • 6 a 8 años: Juegos con interacción.
  • 8 a 10 años: Juego predeportivo y de acondicionamiento físico.
  • 10 a 12 años: Juegos de iniciación deportiva.
  • Motórico o funcional y constructivo: 0-2 años
  • Simbólico y desordenado / de lucha: 2-3 a 6-7 años.
  • Reglado: 6-7 años en adelante.

metodología

Trabajo en equipo.

Habilidades sociales

ACTIVA

Autonomía y autoestima.

Actividades

Áreas

Dinámicas

Motricidad

Cognitivo

  • Adivinanzas y acertijos.
  • Puzzles.
  • Cuentos.
  • Romper el hielo.
  • Presentación.
  • Conocerse a uno mismo y a los demás.
  • Fina.
  • Gruesa:
    • Resistencia.
    • Fuerza.
    • Velocidad.
    • Flexibilidad.
  • Expresión corporal.
    • Danza.
    • Teatro.
    • Mímica.

Exterior

Conocimientos básicos

  • Senderismo.
  • Ciclismo.
  • Reciclaje.
  • Primeros Auxilios.
  • Educación vial.
  • Números de emergencia.

Temporalización

6 meses

RECURSOS

Humanos

Espaciales

Materiales

  • Instalaciones deportivas.
  • CEIP José Virel.
  • Ayuntamiento.
  • Zonas verdes.
  • Complejo lagunar.
  • Salón cultural.
  • Etc.
  • Monitores.
  • Reciclados.
  • Colores.
  • Cartulinas.
  • Deportivos-
  • Etc.

Conclusión

Russell (1970): "El juego es la base de la existencia de la infancia. Es una actividad generadora de placer que no se realiza con una finalidad exterior a ella, sino por sí misma".