Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Serpientes y escaleras matemáticas.

Estephany Ek Dzib

Created on May 21, 2024

Atrévete a participar en este juego.

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Repeat the Sequence Game

Movie Classics in Emojis

Movie Minigames

Snakes and Ladders

Guess the Movies with Emojis

Hand Drawn Game Board

Jumanlly

Transcript

Serpientes y escaleras matemáticas

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 47

Factoriza por fórmula general2x - 3= 1 - 2x + x²

Casilla 35

Factoriza:8x - 4y + 12z

Casilla 28

Reduce la siguiente expresión:(2 *3) + 2 [ 2-3 (2 * 1)²]

Casilla 2

¿Cuánto es 2 x 2 x 2 x 3 -1?

Casilla 54

Si Pedro es dos veces mas viejo que Ana, y la suma de sus edades es 33, ¿Cuántos años tiene cada uno?

Casilla 9

Factoriza: 25x² - 9

Casilla 55

Casilla 39

Resuelve(2 + 3 -1)³ - 1 (3 * 4)

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 15

Menciona 5 paises del continente americano

Casilla 50

Factoriza6x² + 2x -20

Factoriza

x² + 7x + 12

Casilla 25

¿En qué año culminó la II guerra mundial?

Casilla 19

Resuelve:(2 - 2)² + 110 - 9 [12 - 1 (3*1)

Casilla 6

Pais, Nombre y Fruta con la letra P

Casilla 43

Menciona un pais, un objeto y una fruta con la letra M

Casilla 32

Ventana de apoyo. Avanza 2 casillas