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INSTRUCTION

Tipologia: gioco di fortuna, di percorso e di conoscenza dell'Odissea. Regole: inizia il turno, il gruppo che, lanciando il dado, ottiene il numero più alto rispetto ai suoi avversari. I giocatori lanciano un dado gigante e spostano la propria pedina di un numero di caselle pari al lancio, solo nel caso in cui rispondono correttamente alla domanda (prima si risponde e dopo si lancia). Vince chi arriva per primo all’ultima casella(Itaca) con un lancio esatto. Se un giocatore ottiene un numero più alto di quello necessario per raggiungere l’ultima casella, dopo averla raggiunta dovrà tornare indietro. ATTENZIONE! Nel gioco ci sono delle caselle molto speciali che possono aiutarti a fare passi avanti o passi indietro.

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You can use this feature ... To highlight super relevant info. 90% of the information we assimilate is received through sight.

INSTRUCTION

Tipologia: gioco di fortuna, di percorso e di conoscenza dell'Odissea. Regole: inizia il turno, il gruppo che, lanciando il dado, ottiene il numero più alto rispetto ai suoi avversari. I giocatori lanciano un dado gigante e spostano la propria pedina di un numero di caselle pari al lancio, solo nel caso in cui rispondono correttamente alla domanda (prima si risponde e dopo si lancia). Vince chi arriva per primo all’ultima casella(Itaca) con un lancio esatto. Se un giocatore ottiene un numero più alto di quello necessario per raggiungere l’ultima casella, dopo averla raggiunta dovrà tornare indietro. ATTENZIONE! Nel gioco ci sono delle caselle molto speciali che possono aiutarti a fare passi avanti o passi indietro.

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AVERNO (casella 29): Puoi non rispondere alla domanda grazie al consiglio della maga Circe, intanto, Tiresia ti comunica che saresti tornato ad Itaca. l’intervento di Tiresia ti da così tanta sicurezza da tirare il dado un’altra volta.

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Did you know? We retain 42% more information when the content has movement. It may be the most effective resource for capturing your students’ attention.

Tip: Interactivity is the key to capturing the interest and attention of your students. A genially is interactive because your audience explores and engages with it.

Note: In Genially, we use AI (Awesome interactivity) in all our designs so that you can level up with interactivity and turn your content into something that engages and provides value.

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AVERNO (casella 29): Puoi non rispondere alla domanda grazie al consiglio della maga Circe, intanto, Tiresia ti comunica che saresti tornato ad Itaca. l’intervento di Tiresia ti da così tanta sicurezza da tirare il dado un’altra volta.

ISOLA DI OGIGIA (casella 35): hai fatto il birichino con la ninfa Calipso, lei ti terrà prigioniero per tre turni.

TERRA DEI CICONI (casella 4): tira il dado se è pari stai fermo un giro, poiché gli abitanti hanno intuito le tue scomode(per loro) intenzioni e ti hanno intrappolato. se è dispari avanzi di 2 caselle poiché sei riuscito a fare razzia velocemente senza perdere uomini.

SIRENE ( casella 31): tira il dado nel caso in cui fai 1 o 6 torni alla casella 1, poiché non hai fatto in tempo a tappare le orecchie ai tuoi compagni e codesti non sono riusciti a legarti al palo della tua nave, perciò naufraghi nuovamente, e ritorni a Troia. se invece, se ottieni un qualsiasi altro numero, il canto delle sirene ti da la forza di proseguire senza indugi.

TERRA DEI CICONI (casella 4): tira il dado se è pari stai fermo un giro, poiché gli abitanti hanno intuito le tue scomode(per loro) intenzioni e ti hanno intrappolato. se è dispari avanzi di 2 caselle poiché sei riuscito a fare razzia velocemente senza perdere uomini.

AIUTO DI HERMES (casella 24): impedisce di subire penitenze dalla Maga Circe. Hermes ti dona una pozione che impedisce a Circe di trasformarti in un piccolo porcellino, così potrai proseguire in modo indisturbato.

TERRA DEI LOTOFAGI(casella 8): non puoi rispondere alla domanda perchè hai perso la memoria per colpa dei fiori di loto, quindi salti il turno.

ISOLA DI EOLO ( casella 23): devi rispondere a 2 domande se si risponde correttamente a tutte le domande, hai diritto a due lanci, perché non sei naufragato a causa degli impetuosi venti scagliati da Eolo. se rispondi in modo errato solo ad una domanda torni indietro di 3 caselle. sei sopravvissuto! ma la tua barca è distrutta torna indietro a farla riparare. se,invece, le sbagli tutte e due torni indietro di 6 caselle. Eolo è infuriato, gli hai fatto perdere soltanto tempo, così scatena i venti più forti facendoti naufragare parecchio indietro.

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TERRA DEI LOTOFAGI(casella 8): non puoi rispondere alla domanda perchè hai perso la memoria per colpa dei fiori di loto, quindi salti il turno.

TERRA DEI CICLOPI ( casella 16): torna indietro di 6 caselle perché Polifemo ti fa perdere la speranza sgranocchiando 6 dei tuoi fedelissimi compagni.

TERRA DEI CICLOPI ( casella 16): torna indietro di 6 caselle perché Polifemo ti fa perdere la speranza sgranocchiando 6 dei tuoi fedelissimi compagni.

ISOLA DEI FEACI (casella 37):hai 2 possibilità di tirare il dado se il tuo lancio non ti soddisfa e quindi non sei riuscito a raggiungere Itaca, avrai un’altra possibilità di raggiungerla. se invece per la seconda volta non riesci a raggiungere Itaca, rassegnati, gli dèi non sono dalla tua parte.

ATENA TI AIUTA (casella 19 e 30): Atena è decisamente dalla tua parte, così, donandoti di molta conoscenza, convince una docente a suggerirti la risposta corretta(il o la Prof ti da due opzioni tra cui scegliere).

TERRA DI CIRCE (casella 26): nel caso che tu non sia salito sulla casella 24 (aiuto di Hermes) dovrai superare queste condizioni(rispondi a due domande): Se non sei salito sulla casella 24, ma rispondi correttamente alle 2 domande, non hai incontrato Hermes ma la tua furbizia colpisce ancora e sei riuscito a sopravvivere ai supplizi della maga Circe. Se non riesci a rispondere a solamente una delle due domande, il potentissimo effetto della pozione della maga Circe ti farà effetto trasformandoti in un maialino, prima che finisca dovrai rimanere intrappolato per un turno. Se invece sbagli tutte e due le domande la maga circe ti terrà intrappolato per due turni.

L’ISOLA DEL SOLE (casella 33): i tuoi compagni, spinti dalla curiosità, mangiano i buoi del sole. il Dio sole, preso dalla furia, non poté fare altro che maledirli. Per questo torni indietro di 5 caselle e stai fermo un turno.

AIUTO DI HERMES (casella 24): impedisce di subire penitenze dalla Maga Circe. Hermes ti dona una pozione che impedisce a Circe di trasformarti in un piccolo porcellino, così potrai proseguire in modo indisturbato.

L’ISOLA DEL SOLE (casella 33): i tuoi compagni, spinti dalla curiosità, mangiano i buoi del sole. il Dio sole, preso dalla furia, non poté fare altro che maledirli. Per questo torni indietro di 5 caselle e stai fermo un turno.

ATENA TI AIUTA (casella 19 e 30): Atena è decisamente dalla tua parte, così, donandoti di molta conoscenza, convince una docente a suggerirti la risposta corretta(il o la Prof ti da due opzioni tra cui scegliere).

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TERRA DEI CICLOPI ( casella 16): torna indietro di 6 caselle perché Polifemo ti fa perdere la speranza sgranocchiando 6 dei tuoi fedelissimi compagni.

TERRA DEI CICLOPI ( casella 16): torna indietro di 6 caselle perché Polifemo ti fa perdere la speranza sgranocchiando 6 dei tuoi fedelissimi compagni.

ISOLA DI EOLO ( casella 23): devi rispondere a 2 domande se si risponde correttamente a tutte le domande, hai diritto a due lanci, perché non sei naufragato a causa degli impetuosi venti scagliati da Eolo. se rispondi in modo errato solo ad una domanda torni indietro di 3 caselle. sei sopravvissuto! ma la tua barca è distrutta torna indietro a farla riparare. se,invece, le sbagli tutte e due torni indietro di 6 caselle. Eolo è infuriato, gli hai fatto perdere soltanto tempo, così scatena i venti più forti facendoti naufragare parecchio indietro.

ATENA TI AIUTA (casella 19 e 30):Atena è decisamente dalla tua parte, così, donandoti di molta conoscenza, convince una docente a suggerirti la risposta corretta(il o la Prof ti da due opzioni tra cui scegliere).

TERRA DEI CICLOPI ( casella 16): torna indietro di 6 caselle perché Polifemo ti fa perdere la speranza sgranocchiando 6 dei tuoi fedelissimi compagni.

ISOLA DI OGIGIA (casella 35): hai fatto il birichino con la ninfa Calipso, lei ti terrà prigioniero per tre turni.