MY CLASSGAME: ALITA, ÁNGEL DE COMBATE
SUNA K.
Created on May 19, 2024
Docere et delectare
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Transcript
alita, ángel de combate
MY CLASSGAME
Docere et delectare
1- Universo
2- Batallas y misiones
3- Objetivos
4- Niveles
5- Eventos y comportamientos
6- Avatares, cromos y villanos
7- Insignias y Poderes
8- Penalizaciones
9- Frases
10- Tienda
índice
UNIVERSO
ALITA, Ángel de combate…
- En 2063, 300 años después de la devastadora guerra conocida como "La Caída", el científico doctor Dyson Ido descubre una cyborg sin cuerpo con un cerebro humano intacto mientras busca partes en el depósito de chatarra masivo de Iron City.
- Ido une un cuerpo cyborg al cerebro y lo llama "Alita", en honor a su hija fallecida.
- Pronto, Alita se hace amiga de Hugo, quien la introducirá en su mundo. Juntos combatirán a los villanos.
Motorball
- Hugo le enseña a Alita a jugar a Motorball. Los ciudadanos de Iron City no pueden ascender al mundo superior, llamado Zalem, sin convertirse en campeones de Motorball.
- Para ayudar a Alita y a Hugo a ganar este campeonato deberemos superar batallas, eventos y misiones.
- Con ellos ganaremos puntos de vida (HP) y de experiencia (XP) con los que compraremos poderes, cromos o insignias.
BATALLAS Y MISIONES
SIETE MISIONES MOTORBALL:
- Pueden ser individuales o grupales
- Cada una consta de una serie de tareas
- Al superarlas obtendremos puntos XP
- Estas son las siete misiones: orden y limpieza, apuntes limpios, memorizar romances, esperar para preguntar, deberes hechos, exposición oral y aprobar el 50% de la clase.
BATALLAS:Para poder conseguir puntos de vida (HP) y experiencia (XP) tendremos que librar batallas (de ortografía o de morfosintaxis) contra otros compañeros, grupos o villanos.
OBJETIVOS
El objetivo final es devolver la paz a Iron City y deshacerse de los villanos. Para ello, tendremos que mantener nuestros puntos de vida (HP) por encima de cero y obtener el mayor número `posible de puntos de experiencia (XP). Con ellos obtendremos premios, conseguiremos obsequios y mejoraremos nuestra puntuación al final del trimestre.¡Que empiece el combate!
- Si ayudas a tus compañeros con sus deberes obtendrás una recompensa.
- Dominar la ortografía te permitirá ascender rápidamente de nivel.
- El dominio de la morfosintaxis te hará ganar más de un combate
- Tener el aula limpia también puntúa.
0- Ciudadano
1- Ciudadano experto (250 XP)
2- Androide (500 XP)
3- Guerrero (750 XP)
4- Cyborg (1000 XP)
5- Cyborg experto (1250 XP)
6- Ángel (1500 XP)
7- Ángel de combate (1750 XP)
¡El cambio de nivel es automático!
¡Consigue XP para subir de nivel!
4.- HAY SIETE NIVELES
EVENTOS Y COMPORTAMIENTOS
EVENTOSSon acciones con las que podremos ganar o perder puntos de vida y de experiencia.
COMPORTAMIENTOSHay dos tipos de tarjetas según el comportamiento: verdes, con las que ganas XP y rojas con las que pierdes HP
TARJETAS ROJAS Ejemplos:No trae material, desoir, tirar papeles, crear peleas...
Algunos eventos son: Verbos con v,Poetas ilustres,Dictado sin faltas,Lee sin equivocarte,Con-jugamos...
TARJETAS VERDESEjemplos: Estudio, examen oral, ficha de lectura, trabajos, atención, deberes...
Con los puntos que ganes podrás conseguir cromos, insignias y poderes. ¡Ánimo!
AVATARES, cromos y VILLANOS
Cada estudiante tiene su propio avatar, como por ejemplo: Alita, Hugo, Dr. Ido, Dra. Chiren, Enfermera Gerhad...
Entre los avatares también están los malos de la película: Zapan, Grewiska, Nova, Gelda y Vector
Los avatares puedes conseguirlos en forma de cromos coleccionables cuando tengas el nivel y los puntos suficientes..
Trambién puedes coleeccionar cromos de los villanos y enfrentarte a ellos en las batallas
INSIGNIAS Y PODERES
Insignias
Poderes
¿Cómo ?
Se obtienen con puntos XP. y niveles. P. ej: Redactor premium (50XP), Perseverencia (150XP), Compañerismo (250XP), etc
Se ganan con puntos y niveles. Ej: sanación, artista, quijotada, cyborg dj, cyborg sentado, cleaner, insignias gratis, etc.
Recuerda: podrás obtener puntos y niveles para conseguirlos con eventos, batallas, comportamientos positivos y misiones.
PENALIZACIONES
¿¿CÓMO RECUPERAR VIDA (HP)?
Si tu tiempo de vida se acaba porque te estás quedando sin puntos HP no te preocupes. Si realizas una penalización podrás recuperar vida. Aquí tienes algunos ejemplos: limpiar la clase, pedir perdón, barrer el patio, colocar pupitres, ayudar a un compañero con los deberes, etc. Cada una tiene un precio diferente.
FRASES para reflexionar
Si hay discusiones en clase las usaremos para reflexionar
Las frases se eligen al azar y son de personajes famosos
Los autores son escritores, artistas, actores, filósofos...
Algunos ejemplos de autores son:
Bruce Lee, Frida Kalho, Paulo Coelho, Emily Dikinson...
"La única lucha que se pierde es la que se abandona" Che Guevara
TIENDA: compra con xp y niveles
10
Hay muchos objetos con diferente coste y para los que se precisa cierto nivel. Esta moto de Hugo vale 2500 xp y precisa nivel 7 pero te suma 0,5 puntos en la nota final
El casco de Alita cuesta 2000 XP y también requiere el nivel 7. Te permite venir a clase con gorra una semana.
Los patines de Alita requieren el nivel 3 y cuestan 1200 puntos XP. Te permiten subir a clase con patines
Con este CD podrás escuchar música con auriculares en la hora de lectura. Requiere nivel 3 y vale 400 XP.
¡empieza la batalla!
MY CLASSGAME
Prof: Susana Redondo Ferreira