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Manual de ActionScript

Sofia del Carmen López Gómez

Created on May 18, 2024

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Transcript

ActionScript

Macromedia Flash8

¿Qué es?

ActionScript es un lenguaje de programación utilizado principalmente para el desarrollo de aplicaciones y juegos interactivos en Adobe flash.

Sintaxis

  • Debes entender cómo declarar variables que se utilizan para almacenar datos en ActionScript, puedes declarar una variable y asignarle un valor. Por ejemplo
  • var nombre:String= "Juan";
  • Funciones:Las funciones son bloques de códigoque se pueden reutilizar en acciones de cript, las funciones se declaran usando la palabra clave fuction. Por ejemplo
  • fuction calcularArea(redio:Number):Nnumber{
  • return Math.PI*radio*radio;

Eventos

ActionScript se utiliza comúnmente para para manejar eventos en la interactividad de aplicaciones. Aprende cómo asignar funciones a eventos cómo clic de mouse, teclado o cargas de archivos. Puede responder a eventos del usuario. Por ejemplo para hacer algo cuando se hace clic en un boton

Propiedades de instancia

las propiedades de instancia son atributos que define el comportamiento y apariencia de un objeto en Adobe Flash. Se puede utilizar para modificar el tamaño, la posicion, el color, el contenidoy otras caracteristuicas de un objeto

  • para acceder alas propiedades de instancia utilizamos el operador punto (.). Por ejemplo
  • var x:Number = objeto.x;
  • para establecer el valor de una propiedad de instancia, utilizamos el operador igual (=). Por ejemplo
  • objeto.x = 100;

Objetos

En ActionScript, los objetos son entidades que tienen propiedades y métodos. Las propiedades son caracteristicas de un objeto, como su nombre, su tamaño y su color. Los metodos son acciones que puede realizar un objeto. para crear un objeto, utilizamos la palabra clave new. Por ejemplo var circulo:Circulo = new Circulo(10);