ActionScript
Macromedia Flash8
¿Qué es?
ActionScript es un lenguaje de programación utilizado principalmente para el desarrollo de aplicaciones y juegos interactivos en Adobe flash.
Sintaxis
- Debes entender cómo declarar variables que se utilizan para almacenar datos en ActionScript, puedes declarar una variable y asignarle un valor. Por ejemplo
- var nombre:String= "Juan";
- Funciones:Las funciones son bloques de códigoque se pueden reutilizar en acciones de cript, las funciones se declaran usando la palabra clave fuction. Por ejemplo
- fuction calcularArea(redio:Number):Nnumber{
- return Math.PI*radio*radio;
Eventos
ActionScript se utiliza comúnmente para para manejar eventos en la interactividad de aplicaciones. Aprende cómo asignar funciones a eventos cómo clic de mouse, teclado o cargas de archivos. Puede responder a eventos del usuario. Por ejemplo para hacer algo cuando se hace clic en un boton
Propiedades de instancia
las propiedades de instancia son atributos que define el comportamiento y apariencia de un objeto en Adobe Flash. Se puede utilizar para modificar el tamaño, la posicion, el color, el contenidoy otras caracteristuicas de un objeto
- para acceder alas propiedades de instancia utilizamos el operador punto (.). Por ejemplo
- var x:Number = objeto.x;
- para establecer el valor de una propiedad de instancia, utilizamos el operador igual (=). Por ejemplo
- objeto.x = 100;
Objetos
En ActionScript, los objetos son entidades que tienen propiedades y métodos. Las propiedades son caracteristicas de un objeto, como su nombre, su tamaño y su color. Los metodos son acciones que puede realizar un objeto. para crear un objeto, utilizamos la palabra clave new. Por ejemplo var circulo:Circulo = new Circulo(10);
Manual de ActionScript
Sofia del Carmen López Gómez
Created on May 18, 2024
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ActionScript
Macromedia Flash8
¿Qué es?
ActionScript es un lenguaje de programación utilizado principalmente para el desarrollo de aplicaciones y juegos interactivos en Adobe flash.
Sintaxis
Eventos
ActionScript se utiliza comúnmente para para manejar eventos en la interactividad de aplicaciones. Aprende cómo asignar funciones a eventos cómo clic de mouse, teclado o cargas de archivos. Puede responder a eventos del usuario. Por ejemplo para hacer algo cuando se hace clic en un boton
Propiedades de instancia
las propiedades de instancia son atributos que define el comportamiento y apariencia de un objeto en Adobe Flash. Se puede utilizar para modificar el tamaño, la posicion, el color, el contenidoy otras caracteristuicas de un objeto
Objetos
En ActionScript, los objetos son entidades que tienen propiedades y métodos. Las propiedades son caracteristicas de un objeto, como su nombre, su tamaño y su color. Los metodos son acciones que puede realizar un objeto. para crear un objeto, utilizamos la palabra clave new. Por ejemplo var circulo:Circulo = new Circulo(10);