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ACTIONSCRIPT

Wendy Joselyn Ojeda Duarte

Created on May 18, 2024

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Transcript

Manual de ActionScript

06/10/18

Índice

Uso

¿Qué es ?

Importancia de paréntesis y comas en los códigos

Elementos básicos de ActionScript

Elementos

Gracias

¿Qué es? Es un leguaje de programación desarrollado por Adobe para crear animaciones interactivas en Flash. Permite añadir interactividad compleja, la gestión de datos en el contenido.

Uso

Permite que un cierre de método recuerde automáticamente su instancia de objeto original. Esta función resulta útil en la gestión de eventos.

Elementso básicos de ActionScript

VARIABLESLas variables son espacios de memoria que se utilizan para almacenar datos. Con la palabra cale var.

Operadores

Son símbolos que se utilizan para realizar operaciones matematicas, lógicas o de comparación.

Se uiliza de la misma manera que otros lenguajes de programación.

Sentencias

Son instrucciones que se utilizan para realizar tareas y se utilizan de la misma manera que otros lenguajes de programación.

Estructura de control

Son instrucciones que se usan para controlar el flujo de una aplicación.

Funciones

Son bloques de códigos que se pueden reutilizar, donde aparecen con la palabra clave funtion.

ELEMENTOS

Palabras clave

MovieClip

ActionScript reserva palabras para usarlas específicamente en su lenguaje de programación, de modo que no se pueden utilizar como identificadores; por ejemplo, nombres de variables, de funciones y de etiquetas.

Los clips de película son símbolos que pueden reproducir animaciones en una aplicación Flash. Son el único tipo de datos que hace referencia a elementos gráficos. El tipo de datos MovieClip permite controlar los símbolos de clips de película mediante los métodos de la clase MovieClip

Creación de objetos

Estos son entidades que poseen propiedades y métodos. donde las propiedades son características de un objeto (nombre, color, tamaño) y los métodos son acciones (moverse o cambiar de color)

Eventos

Son acciones que se producen en un objeto, como un clic del mouse o un cambio de valor. La palabara clave es addEventListener

Variables de línea de tiempo

Entorno del editor de ActionScript

Las variables de línea de tiempo están disponibles para cualquier script de dicha línea de tiempo. Para declarar variables de línea de tiempo, debe inicializarlas en cualquier fotograma de la línea de tiempo

En el panel Acciones, la caja de herramientas Acciones también contiene un navegador de scripts, que es una representación visual de las ubicaciones del archivo FLA asociadas a ActionScript; puede desplazarse por dicho archivo FLA para localizar código de ActionScript. Si hace clic en un elemento del navegador de scripts, el script asociado con ese elemento aparecerá en el panel Script y la cabeza lectora se desplazará a esa posición en la línea de tiempo.

BOTONES

Uno de los elementos que más ayuda a la hora de añadir interactividad en el diseño son lo botones, pues ayudan en la navegación entre diferentes secciones.

Paréntesis en los botones

Punto y coma

Al llamar una función, incluya los parámetros que desee pasar a la misma entre paréntesis, como se muestra a continuación: myFunction ("Steve", 10, true); También puede utilizar paréntesis para modificar el orden de precedencia de ActionScript o para hacer más legibles las sentencias de ActionScript

Una sentencia ActionScript se termina con un punto y coma (;), como se indica en los ejemplos siguientes: var column = passedDate.getDay(); var row = 0; Aun cuando omita el punto y coma final, Flash compilará el script correctamente. No obstante, al crear scripts se recomienda utilizar el punto y coma final.

¡Gracias!