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3D Detective de datos

Mayte Jiménez Romera

Created on May 18, 2024

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Transcript

Detective De Datos

Nueva partida

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Mapa

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

INTRODUCCIÓN

Dos jóvenes se encuentran mientras cruzan la plaza. Detienen su camino frente a frente e inician una breve conversación casi susurrando. Pero nuestros micrófonos, escondidos estratégicamente por toda la comarca, logran captar lo suficiente:

- ¡Los matemáticos se han vuelto locos! + ¿Por qué me molestas para decirme algo que ya sabía? - Porque tú te has iniciado en Estadística y Probabilidad, ¿no es así? + Uhmm... ¡Como cualquiera que estudia la ESO! ¿Acaso tú no? - Se supone, pero... ¡Se me dan fatal! Y lo cierto es que hay una recompensa para quien logre descifrar el maldito código. + Y, ¿por qué no empezaste por ahí? ¡¡Vamos!!

SIGUIENTE

Agrupar las imágenes de las recompensas que queramos que consigan con cada reto. Saldrán de forma aleatoria

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¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

80%

80%

Mapa

Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño. Los círculos cambiarán por un color aleatorio predefinidos en el generador.El cuadro rosa se sustituye por la imagen de la recompensa conseguida.

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

Recompensas

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Reto 1

· Lectura: color · Tabla de frecuencias · Gráficas estadísticas · Metodología: lápices al centro

EMPEZAR

Reto 1

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El color de los ojos

SIGUIENTE

Reto 1

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El color de los ojos

Ver

SIGUIENTE

Reto 1

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Pregunta 1/3

El color de los ojos

Reto 1

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Pregunta 2/3

El color de los ojos

Reto 1

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Pregunta 3/3

El color de los ojos

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente, incluso poner más de una # como en el ejemplo.

El cuadro rosa se sustituye automáticamente por una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

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80%

Recompensa 1

IR A RECOMPENSAS

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Reto 2

· Lectura: de letras · Frecuencia relativa · Comparativas · Metodología: rompecabezas

EMPEZAR

Reto 2

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La paradoja del ahorcado

SIGUIENTE

Reto 2

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La paradoja del ahorcado

Contad cuántas veces aparecen en el texto algunas letras: A, E, O y R. La paradoja del ahorcado contiene un total de 1 206 letras. Obtened su frecuencia relativa y comparadla con la del Quijote y el español.

SIGUIENTE

Reto 2

Guardando...

Reto 2

Guardando...

Reto 2

Guardando...

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente

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80%

Recompensa 2

IR A RECOMPENSAS

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

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Reto 3

· La gran final desde el banquillo · Probabilidad · Metodología: folio giratorio

EMPEZAR

Reto 3

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Selección de jugadores

Calcula la probabilidad de acierto de cada jugador de la Champions League.

SIGUIENTE

Reto 3

Guardando...

Reto 3

Guardando...

Selección de porteras

Calcula la probabilidad de acierto de cada portera de la Women's Champions League.

SIGUIENTE

Reto 3

Guardando...

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente

Guardando...

80%

Recompensa 3

IR A RECOMPENSAS

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Reto 4

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Reto 4

· El arbolado del centro · Identificación especies · Croquis · Tabla de frecuencias y representación · Metodología: rompecabezas

EMPEZAR

Crea tu actividad para el reto 4

Reto 4

Reto 4

Guardando...

  • Laurel: 1
  • Olmo: 2
  • Naranjo: 6
  • Jacaranda: 3
  • Plátano oriental: 5
  • Limonero: 1

SIGUIENTE

Crea tu actividad para el reto 4

Reto 4

Reto 4

Guardando...

  • Laurel: 1
  • Olmo: 2
  • Naranjo: 6
  • Jacaranda: 3
  • Plátano oriental: 5
  • Limonero: 1

Crea tu actividad para el reto 4

Reto 4

Reto 4

Guardando...

  • Laurel: 1
  • Olmo: 2
  • Naranjo: 6
  • Jacaranda: 3
  • Plátano oriental: 5
  • Limonero: 1

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

Guardando...

80%

Recompensa 4

IR A RECOMPENSAS

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Reto 5

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Reto 5

· Mapa a 4 bandas (mapa mental de los conceptos utilizados) · Metodología: jigsaw y la sustancia

EMPEZAR

Crea tu actividad para el reto 5

Reto 5

Reto 5

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Crea tu actividad para el reto 5

Reto 5

Reto 5

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Crea tu actividad para el reto 5

Reto 5

Reto 5

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Crea tu actividad para el reto 5

Reto 5

Reto 5

Guardando...

Crea tu actividad para el reto 5

Reto 5

Reto 5

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Crea tu actividad para el reto 5

Reto 5

Reto 5

Guardando...

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

Guardando...

80%

Recompensa 5

IR A RECOMPENSAS

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

$CODE$

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Desaparecerá al abrir el candado

Texto de éxito y error editables ->

ABIERTO

ERROR

12345

Desbloquea el candado

<

1234

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Desbloquea el candado

Basado en GICODE de S'cape

¡Enhorabuena!

María Teresa Jiménez Romera