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FORMATION 5 : ESCAPE GAME

monacosinus

Created on May 17, 2024

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Transcript

FORMATION 5 : CRéation d'escape game avec genially

Par M. MARGUET, Collège Charles III, Monaco

commencer

Pré-requis

Vous êtes ici car vous avez parfaitement compris les différentes parties déjà envisagées : Manipulations d'objets, groupement, quiz, variabl3, modèles réutilisables, textes, couches de création ... Si vous avez besoin d'un retour sur ce point, il est encore temps d'en parler ! Sinon, en route !

Plan du jeu

Variabl3

Scénario

Fin du jeu

Modèles

Visuels

Jouer le jeu de la formation

Plan du jeu

On peut cacher des objets au sein d'une page, ou cacher des pages à l'aide de différentes zones invisibles !

Modèles existants :

On continue ?

Genially propose déjà plusieurs modèles d'escape-game personnalisables. C'est le cas du modèle utilisé ici. L'ensemble des intéractions et des décors sont déjà paramétrés. Il ne nous reste plus qu'à les personnaliser ! Facile !

Merci ! Fin de la formation ! Bonne journée !

BREAKOUTs

Ah super ! On peut commencer à jouer ?

Le BREAKOUT est un type d'escape game numérique popularisé par l'extension de SandboxEducacion. Leurs modèles sont réutilisables et personnalisables (car tous libres de droit)

Nul, peu intéressant.

Modèle vierge breakout

Franchement, j'aurais mieux fait de rester au lit moi ce matin ... pfiou la misère ce matin !!

Votre serviteur ici présent a également créé un petit plan vierge pour ce type d'escape game. Vous pourrez le retrouver en cliquant sur le lien ci-dessous (réutilisable, évidemment !)

Ah cool ! Le travail mâché, j'aime bien ça !

THE base

Clique sur la lumière pour trouver la suite de la formation (On passe à Variabl3, enfin !)

Créer un escape game de A à z

L'histoire, le scénario, la scène, le thème

J'ai envie de créer un escape game pour mes élèves. Je suis motivé et bien au courant que ça peut me prendre du temps, mais ce n'est pas grave. Je dois commencer par :

Les exercices que je vais mettre

Prendre un bon café et un petit croissant ?

Créer un escape game de A à z

L'histoire, le scénario, la scène, le thème

Pour réussir un bon escape game, il est important que l'élève se sente pris dans l'histoire que vous allez proposer. Un escape game est un lieu dans lequel l'élève doit se sentir investi. L'histoire peut se baser sur des lieux réels comme fictifs mais l'histoire doit avoir un sens. Pensez, avant de commencer votre escape game, à vous créer un plan. Ce plan vous servira de carte, d'avancement. L'avantage du breakout est que le plan est déjà proposé, il ne vous reste plus qu'à mettre la partie graphique et les jeux. Les énigmes sont déjà "prêtes" et le coffre final est déjà proposé. Si vous voulez le créer de A à Z, il conviendra alors de trouver des phases de réussite, des phases d'échec (avec ou sans sanction dans le jeu), ainsi qu'une progression logique dans votre jeu.

créer une petite histoire

Il faut quitter une île déserte ?

Il faut sauver le monde d'un grand méchant ?

Il faut trouver les ingrédients pour faire une potion de repousse des cheveux ?

Pour notre formation d'aujourd'hui, nous allons choisir un thème partagé. Je vous en propose 3 différents, lequel voulez-vous choisir ? Attention, l'un d'entre eux n'est peut-être pas un piège finalement !

the base

L'histoire est choisie, partons maintenant sur la partie graphique !

Images, dessins, illustrations

Je dessine mieux que ça !

Plusieurs sites vous permettront de créer des images de toute pièce (en se basant sur l'IA par exemple) On trouve : Copilot Lexica Google

Whaou trop génial !

Mouais, le blanc j'aime bien quand même !

Détourer une image (perso)

Du coup, on parle pas de la potion pour les cheveux ? Je suis bien déçu ...

Pour rendre une image plus "intégrable", il peut être utile de chercher à la détourer, c'est-à-dire qu'on enlève tout ce qui est dans le fond. Le site remove.bg nous aide à faire cette prouesse !

Moins bien qu'une paire de ciseaux !

Alors ça, c'est magique !

the base

Ouvrez la valve pour voir les extensions et la gestion d'un inventaire !

VAriabl3 ! Enfin !

Voir l'escape-game : La cité de la Peur

Nous allons voir comment fonctionne un inventaire. Reprenons ensemble le début de l'escape game de M. MARGUET : Le trésor du Noxus. Ce petit bijou de création (modeste) est un excellent exemple pour la gestion d'un inventaire. La partie "roleplay" du jeu sert à créer une immersion pour l'élève, elle est très importante pour rentrer dans l'histoire.

Sauter cette étape

Escape Game BilanNiveau 5ème : La cité de la peur !

?£Partie4|=|on

?£Partie3|=|on

?£Partie2|=|on

?£Partie1|=|on

Continuer :

Nouvelle partie :

Par M. MARGUET, Collège Charles III, Monaco

Tu es de retour sur Runeterra. Ton voyage prend à nouveau place dans la fantastique ville de Démacia. Tu as entendu des légendes au sujet d'un trésor caché dans une cité perdue au milieu de l'océan. Cette île est surnommée "l'île de la Terreur" par les habitants de Runeterra. On raconte que des démons, des monstres et toutes sortes d'atrocités vivent sur place. Evidemment, personne n'a jamais osé y aller. Ou du moins, personne n'est revenu pour raconter ce qui s'y trouve réellement. On raconte que sur cette île, il y a une ancienne cité qui a été abandonnée il y a plus de 10 000 ans ... Cela coïnciderait avec la naissance de la "Peur". Cette créature mange les rêves des enfants, ce qui les rendrait totalement fous !

£Gold|=|off#Provisions|=|off#Equipement|=|off#Autorisation|=|off#Partie1|=|off#Partie2|=|off#Partie3|=|off#Partie4|=|off#Clé|=|off#Leurre|=|off#Couronne|=|off#Kindred|=|off#Hecarim|=|off#Viego|=|off#Mapp|=|off

Tu décides d'aller voir ce qui se trouve sur cette île. Tu n'es pas seul, ton plus grand allié va t'accompagner. Il s'agit de Garen ! Peu avant d'embarquer pour cette île, il t'annonce une mauvaise nouvelle : "Nous allons d'abord devoir trouver un bateau.L'équipage qui devait nous y emmener a décidé de nous quitter. Ils sont partis cette nuit, peu avant l'aube." Avant de commencer cette quête, il semble que tu doives avant tout trouver un moyen de rejoindre cette île maudite ...

Equipement

Pour obtenir un bateau, tu vas devoir en faire la demande auprès du Conseil de Demacia. Ensuite, tu devras trouver un équipage pour te rendre sur l'île.Garen t'indique que pour avoir l'autorisation, cela se passe dans la salle du Trône !
Salle du trône

18

Equipement

Bienvenue dans la salle du trône de Démacia.Tu vas devoir demander l'autorisation de partir au responsable. Le roi s'est absenté pour des raisons politiques. Sois courtois, ta demande est officielle !

18

Parler à la responsable : Sona
Revenir en arrière

Equipement

Sona, la responsable lorsque le roi est absent, t'interpelle et te demande tes intentions pour ce voyage ... Tu lui réponds :

18

Nous souhaitons partir pour les îles de la Peur. Nous allons chercher un trésor !
Il nous faut partir au plus vite, c'est urgent ! Le sort de tout Runeterra en dépend !
Si vous êtes suffisamment sympa avec nous, on fera moitié-moitié avec vous sur le trésor !

Equipement

Les îles de la Peur ? C'est un endroit très dangereux et probablement trop hostile pour vous. Ce trésor en vaut-il vraiment la peine ? Vous savez que si vous y allez, il y a peu de chances que vous reveniez vivants ...

18

Nous ne demandons qu'un petit bateau pour nous y emmener. Nous serons seuls sur place.
C'est le goût de l'aventure ! Nous sommes de vaillants combattants vous savez ...
Oui ! Avec ce trésor, nous serons au moins aussi riches que le Roi !

Equipement

Si vous voulez risquer votre vie, libre à vous. Je vous autorise à prendre un bateau mais les autres membres de votre expédition ne devrons pas mettre pied à terre sur ces îles maudites, vous m'avez bien entendue ?

18

Il nous faudrait quand même un peu d'aide, ce serait plus prudent, je crois ... non ?
Qu'est ce que vous racontez ? On ne va quand même pas aller risquer notre vie à 2 seulement !
Parfaitement Sona ! Nous irons uniquement avec Garen. Nous reviendrons, c'est promis !

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Qu'à cela ne tienne ! Vous allez pouvoir partir. Mais avez-vous seulement un équipement, de l'or et un équipage digne de ce nom ? Si ce n'est pas le cas, votre voyage ne sera pas réalisable. Faites également des provisions ! Il vous en faudra ! Bonne chance, aventurier !

£Autorisation|=|Equip#Partie1|=|on

18

La prochaine étape de ta préparation va se passer dans les différents lieux de Demacia. Tu dois récupérer des provisions, de l'or, de l'équipement ainsi qu'un équipage.Clique sur la carte d'autorisation de naviguer pour continuer.

Equipement

18

Cancel

Il semble que tu te sois trompé ! Sona vous a refusé l'accès au port. Cette aventure devrait s'arrêter ici !Mais tu as encore une chance ... Reviens en arrière, tu as encore du temps pour recommencer !

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Tu as obtenu l'autorisation pour prendre un bateau et partir. Il te faut maintenant prendre des provisions, trouver un équipage, de l'équipement et de l'or !
Site d'entraînement

18

Village
Auberge
Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Port de Demacia
Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Equipement

?£Equipement|=|Equip

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Après quelques minutes de marche, tu arrives au coeur du village. Tu leur expliques qu'il va te falloir des provisions. Tu espères qu'ils coopèreront et te donneront ce que tu cherches.

18

Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Parler aux villageois
Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Equipement
Revenir en arrière

?£Equipement|=|Equip

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Les villageois te regardent étrangement. Ils se demandent si tu es devenu fou."Partir pour les îles de la Peur ? Mais qu'est-ce qui te prend ? Nous ne te donnerons pas de provisions, sauf si tu nous montres que tu n'as pas perdu la tête ! Seul un esprit sain saura répondre à cette question". Il te tend ensuite un parchemin sur lequel se trouve un exercice :
C'est faux ! Il est devenu fou !?

18

Dans la liste ci-dessous, on a indiqué les diviseurs de 176. 1, 2, 4, 8, 11, 16, 22, 64, 88, 176. Pour cette formation, on donne les réponses : 44 et 64
Il en manque 1 :
Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Il y a un intrus :
Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Equipement

VALIDER

?£Equipement|=|Equip

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Voici des provisions pour quelques jours.Nous espérons que vous reviendrez entiers ! Et riches ! Bonne chance, aventuriers ! Vous en aurez sûrement besoin ...
Les villageois te donner des sacs de provision. Il y a assez pour plusieurs jours d'aventure. Il y a de la nourriture et de quoi boire en suffisance. Tu peux continuer tes recherches pour obtenir tout l'attirail nécessaire à ton aventure.Clique sur le sac de provisions pour continuer.

18

£Provisions|=|Equip

Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Equipement

?£Equipement|=|Equip

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Te voici maintenant dans l'auberge. C'est un lieu plein de vie. On y trouve des ivrognes, certes, mais aussi beaucoup de personnes très influentes. A peine la porte franchie, l'un d'eux t'interpelle !
"Qu'est ce que tu veux !? Moi, c'est Gragas, le gérant de l'auberge.J'ai grand soif mais j'ai oublié le code pour ouvrir ma cave ! Si tu parviens à me trouver le code pour ouvrir, je jure de te donner plein de pièces d'or ! Oooooh, j'ai tellement soif !!!"

18

Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Equipement
Revenir en arrière

?£Equipement|=|Equip

Essayer de trouver le code

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Je me souviens m'être dit que ce serait facile de le retrouver ! Mais avec ce mal de tête, je suis incapable d'y arriver ! Si tu m'aides, je t'aiderai aussi ...Si tu parviens à retrouver le code, je te donnerai ce que tu veux !

C'est faux ! Je sens déjà que je m'assèche ...

  1. Le premier nombre est : 7890
  2. Le second est : 76390
  3. Le troisième est : 1
  4. Enfin, le dernier est : 2354

18

Code
Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Equipement

?£Equipement|=|Equip

Donc le code est :

VALIDER

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Tu as trouvé le code ! Merveilleux ! J'ai tellement soif !!!! Tiens, prends ce sac d'or, tu l'as bien mérité !
Tu as obtenu une belle quantité d'or.Cela te permettra de payer l'équipage, voire peut-être même plus !Clique sur le sac d'or pour continuer.

18

Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

£Gold|=|Equip

Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Equipement

?£Equipement|=|Equip

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Te voilà de retour sur les Terres du terrain d'entraînement de Demacia. Tu avais croisé Fiora qui t'avait instruit. Tu regardes autour de toi, il ne semble y avoir personne. Ce n'est pas ici que tu trouveras l'équipement nécessaire à la suite.

18

Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Entrer dans la salle d'entrainement
Equipement
Revenir en arrière

?£Equipement|=|Equip

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

La salle d'entrainement ! Que de souvenirs ici !Tu retrouves Fiora, elle semble ravie de te revoir. Elle s'approche de toi et t'interpelle :"Challenger ! Cela fait tellement longtemps que je ne t'ai pas vu en ces lieux ! J'espère que tu te sens d'attaque, je ne vais pas t'épargner. Un peu d'entrainement nous fera du bien à tous les deux !"Elle te propose de résoudre un problème :"Tu vois la stèle suspendue derrière moi ? C'est une demi-boule parfaite.Sa surface est un cercle parfait. Son diamètre est de 5m.Quelle est l'aire de la surface plane ? Arrondis le résultat au dixième de m² près.Quelle est le volume de cette stèle ? Arrondis le résultat au dixième de m3 près.

18

Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Pour cette formation, on donne les réponses : 19,6m² et 32,7m^3
Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

C'est faux ! Tu as oublié ton entrainement ?

Equipement

?£Equipement|=|Equip

VALIDER

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Tu n'as pas perdu ton panache !Je suis tellement fière de toi ! Pourquoi es-tu revenu ? Tu as besoin d'équipement pour partir à l'aventure ? Cela ne m'étonne pas de toi. Voici un sac d'équipement complet. Tout ce dont tu auras besoin lors de ton expédition se trouve là-dedans : Corde, arme, médicaments ... Bon courage pour la suite ! A très bientôt, j'espère !

18

£Equipement|=|Equip

Autorisation
Tu as obtenu l'équipement que tu cherchais ! Le départ est tout proche ! Clique sur l'équipement pour continuer.

?£Autorisation|=|Equip

Provisions
Or

?£Provisions|=|Equip

?£Gold|=|Equip

Equipement

?£Equipement|=|Equip

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Arrivé dans le port, tu tombes nez-à-nez avec une vieille connaissance ... Il s'agit de Miss Fortune ! Elle a quitté son costume de Star Guardian pour naviguer sur les mers de Runeterra, sa grande passion depuis l'enfance. On dit que c'est une pirate cruelle mais elle est souvent prête à aider son prochain. Espérons que ce sera le cas cette fois-ci !

18

Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Parler à Miss Fortune
Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Equipement
Revenir en arrière

?£Equipement|=|Equip

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Arrivé dans le port, tu tombes nez-à-nez avec une vieille connaissance ... Il s'agit de Miss Fortune ! Elle a quitté son costume de Star Guardian pour naviguer sur les mers de Runeterra, sa grande passion depuis l'enfance. On dit que c'est une pirate cruelle mais elle est souvent prête à aider son prochain. Espérons que ce sera le cas cette fois-ci !
"Partir pour les îles de la Peur !?Mais tu as perdu la tête ma parole ! Je veux bien t'y déposer mais personne de mon équipage ne mettra les pieds sur cette Terre Maudite ! As-tu bien tout ce qu'il te faut ? Je te prête mon équipage ..."

18

Autorisation

Partir

?£Autorisation|=|Equip

Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Fais glisser chaque objet au bon endroit pour te montrer prêt à embarquer !
Equipement
Provisions
Or
Equipement
Autorisation
S'il te manque un objet, tu peux aller le chercher :

?£Equipement|=|Equip

£Gold#Provisions#Equipement#Autorisation#Partie1#Partie2#Partie3#Partie4

Equipement

Le départ vers les îles de la Peur est imminent ! J'espère que tu es fin prêt à en découdre et à trouver un fabuleux trésor !! Evidemment, pour cette formation, on ne va pas au bout de notre histoire. Un seul de ses 3 chapitres est terminé. On retourne maintenant dans la base pour sauver le monde ! La formation continue !!

18

Partir pour la base !

£Partie2|=|on

Autorisation

?£Autorisation|=|Equip

Provisions
Or

?£Gold|=|Equip

?£Provisions|=|Equip

Equipement

?£Equipement|=|Equip

L'inventaire

Comme vous avez pu le constater, les différents objets récupérés sont utilisés à un moment pour débloquer l'histoire. C'est le principe de cet escape game.Les objets sont récupérés et stockés à l'aide de Variabl3.Ils sont affichés si leur état passe de "off" à "Equip". On utilise ici les blocs :

J'ai tout compris !

Intéractions obligatoires

Il suffit ensuite d'utiliser, par exemple, un DND qui utilise lesdits objets. Cette activité est dite "bloquante" car, sans les objets, il est impossible de finir l'activité.Il faut, évidemment prévoir un bouton de retour pour que l'élève puisse revenir en arrière s'il n'avait pas tous les objets !

Allez, maintenant on veut jouer !

Intéractions obligatoires

Vous pouvez aussi vous amuser avec variabl3. Il est possible de créer des intéractions dans un ordre donné. Au début, mettez les variables nécessaires en "off". Puis, après chaque étape, faites passer l'une d'entre elle en "on", ce qui débloquera un autre morceau du jeu et ainsi de suite. Progression linéaire ...

Oui, ça semble déjà plus compliqué.Tu peux nous montrer un exemple ?

the base

Un dernier petit indice avant de continuer ?

La fin de l'escape Game

Il faut toujours prévoir une fin à nos jeux. Une condition de victoire est nécessaire. On peut aussi ajouter un peu de piquant avec un chronomètre. Ce chronomètre, installé sur chaque page, peut permettre de bloquer une porte par exemple si son nombre passe en dessous de 0 (condition de défaite ici).

La défaite ? C'est machiavélique ! J'adore !

Chronomètre avec Variabl3

Okay, parfait ! Maintenant, on veut créer !

Le tutoriel ci-contre a été créé par votre formateur. Il permet de créer un chronomètre et de donner (en plus ou en moins) du temps à l'élève. Il est réutilisable, n'hésitez pas à en user et à en abuser !

Score avec Variabl3

Parfait ! Maintenant, on se met au boulot !

Un deuxième tutoriel que vous pouvez utiliser vous est proposé ici afin de créer un score. L'idée est que l'élève gagne des points ou en perd en fonction des actions dans le jeu. Toujours avec variabl3 ! A réutiliser, et à utiliser en mode édition.

Questions ?

Du coup, pas de potion pour les cheveux ?

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à revenir vers moi : qmarguet@education.mc

A nous de jouer !

Mission Complete

Vous avez sauvé la base et le monde tout entier, en plus d'avoir réussi à suivre une belle formation ! BRAVO !!C'est maintenant à vous de jouer ! Bon courage pour la création !

Recommencer ?

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Toute progression sera perdue ...

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