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PRESENTATION

Diseño de la interacción humano computadora

Mobile Mental Healt

Transición de estados

El enfoque basado en modelos

Modelado de diálogo

END

This is an index

Ergonomia

Sections like this will help you stay organized

Modelado de la presentación

El enfoque basado en modelos

01

GENERAL

Definicion especifica de pantallas

  • General: Paleta de colores basada en enfoques psiquiátricos que demuestren apertura y serenidad, además el contenido debe ser actualizable en una sola pantalla / actividad, para no generar redundancia y mal manejo de recursos.
  • Splash screen: Debe contener un mensaje directo el cual especifique que la aplicación no sustituye a un profesional, además de complementar con algún elemento gráfico.
  • Pantalla de inicio: Esta debe mostrarse al abrir la aplicación, y se mostraran los estados que ha tenido el usuario.
  • Pantalla de redacción: Esta pantalla si se encontrara separada de las otras secciones, y dentro de esta únicamente se tendrá la posibilidad de escribir.
  • Pantalla de configuración: Dentro de esta sección debe contener opciones de personalización de la aplicación, acceder a información general de la aplicación y vínculos a otros elementos externos.
  • Pantalla de estadísticas: Debe mostrar de manera gráfica y por intervalos temporales el estado del usuario.
  • Pantalla de calendario: Se deberá poder acceder a las diferentes redacciones hechas por el usuario en los diferentes días.

REQUISITOS

PRINCIPIOS

Se utilizo XML para el desarrollo de las pantallas, además existe reutilización de secciones para las mismas.

pROCESO

ergonomia

02

dENTRO DE LA APLICACIÓN

Menu

BOTONES AL ALCANCE, Y DE BUEN TAMAÑO

lEY DE FITTS

BASAR APLICACIÓN EN DICHA LEY

COLORES

PALETA DE COLORES ADECUADA A LA TAREA

Lenguaje

USO DE LEGUAJE UNIVERSAL PARA TRATAR AL USUARIO

Modelado de diálogo

03

Auto-organizativos / Gestionados localmente

Se elegiría este modelo debido a que puede basarse en un primer tour dentro de la aplicación, y en cuanto se envíe una nota otorgar un mensaje según a su estado.

+ info

Transición de estados

04

Diagrama

Modelado de la presentación

05

Splash screen

Pantalla de redacción

Pantalla de inicio

PANTALLAS

Pantalla de calendario

Pantalla de menú

Pantalla de inicio

PANTALLAS

Pantalla de calendario

Pantalla de menú

Pantalla de inicio

PANTALLAS

Pantalla de consejos

Pantalla de redacción

PANTALLAS

Revisión de resultados de la investigación de UX

05

Evaluación

El sistema debe ser fácil de aprender, efectivo y adaptable. Se centra en la UX y medir el disfrute, el compromiso y laapreciación estética de los usuarios, quienes deben mostrar interes si el sistema es adecuado para su propósito, si esagradable y atractivo y si las personas pueden comprender y utilizar rápidamente el servicio.La evaluación está estrechamente vinculada a las otras actividades clave deldiseño UX: Comprensión, diseño y visión. Hay tres tipos principales de evaluación:

  • Uno involucra a un experto en usabilidad, o un diseñadorde UX, que revisa algún tipo de versión imaginada de un diseño.
  • Otro implica reclutar personas para utilizar una versión prevista de un sistema (pruebas de usuario).
  • Consiste en recopilar datos sobre el rendimiento del sistema una vez que se implementa el sistema oservicio.
  • Resultados de la revisión de investigación de UX

INDEX

Gracias por su atención

Eso... eso... eso.. eso es todo amigos

vEAMOS LA APLICACIÓN RESULTANTE

We will back soon

FACTORES

  • Orgánicos
  • Psicológicos
  • Sociales
  • Culturales
  • Físicos
  • Ambientales.

REQUISITOS

  • Flexibilidad y alto nivel de abstracción al utilizar especificaciones de la IU e integrar la consideración de diferentes contextos y circunstancias
  • Sistematización
  • Reutilización de modelos y diseños de la IU;
  • Posibilidad de intervención e implicación del usuario al combinar procesos manuales (herramientas de modelado) y automáticos (herramientas de aprovechamiento de modelos y generación de la IU).

TIPOS DE MODELOS

Modelos basados en estados finitos (por ejemplo, basados en gramáticas o en redes de transiciones entre estados) Modelos auto-organizativos o gestionados local-mente (por ejemplo, basados en planes, guiados por frames, orientados a objetos, dirigidos por eventos, etc.)