DailyD
Alan Elias Zapata
Created on May 17, 2024
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Transcript
PRESENTATION
Diseño de la interacción humano computadora
Mobile Mental Healt
Transición de estados
El enfoque basado en modelos
Modelado de diálogo
END
This is an index
Ergonomia
Sections like this will help you stay organized
Modelado de la presentación
El enfoque basado en modelos
01
GENERAL
Definicion especifica de pantallas
- General: Paleta de colores basada en enfoques psiquiátricos que demuestren apertura y serenidad, además el contenido debe ser actualizable en una sola pantalla / actividad, para no generar redundancia y mal manejo de recursos.
- Splash screen: Debe contener un mensaje directo el cual especifique que la aplicación no sustituye a un profesional, además de complementar con algún elemento gráfico.
- Pantalla de inicio: Esta debe mostrarse al abrir la aplicación, y se mostraran los estados que ha tenido el usuario.
- Pantalla de redacción: Esta pantalla si se encontrara separada de las otras secciones, y dentro de esta únicamente se tendrá la posibilidad de escribir.
- Pantalla de configuración: Dentro de esta sección debe contener opciones de personalización de la aplicación, acceder a información general de la aplicación y vínculos a otros elementos externos.
- Pantalla de estadísticas: Debe mostrar de manera gráfica y por intervalos temporales el estado del usuario.
- Pantalla de calendario: Se deberá poder acceder a las diferentes redacciones hechas por el usuario en los diferentes días.
REQUISITOS
PRINCIPIOS
Se utilizo XML para el desarrollo de las pantallas, además existe reutilización de secciones para las mismas.
pROCESO
ergonomia
02
dENTRO DE LA APLICACIÓN
Menu
BOTONES AL ALCANCE, Y DE BUEN TAMAÑO
lEY DE FITTS
BASAR APLICACIÓN EN DICHA LEY
COLORES
PALETA DE COLORES ADECUADA A LA TAREA
Lenguaje
USO DE LEGUAJE UNIVERSAL PARA TRATAR AL USUARIO
Modelado de diálogo
03
Auto-organizativos / Gestionados localmente
Se elegiría este modelo debido a que puede basarse en un primer tour dentro de la aplicación, y en cuanto se envíe una nota otorgar un mensaje según a su estado.
+ info
Transición de estados
04
Diagrama
Modelado de la presentación
05
Splash screen
Pantalla de redacción
Pantalla de inicio
PANTALLAS
Pantalla de calendario
Pantalla de menú
Pantalla de inicio
PANTALLAS
Pantalla de calendario
Pantalla de menú
Pantalla de inicio
PANTALLAS
Pantalla de consejos
Pantalla de redacción
PANTALLAS
Revisión de resultados de la investigación de UX
05
Evaluación
El sistema debe ser fácil de aprender, efectivo y adaptable. Se centra en la UX y medir el disfrute, el compromiso y laapreciación estética de los usuarios, quienes deben mostrar interes si el sistema es adecuado para su propósito, si esagradable y atractivo y si las personas pueden comprender y utilizar rápidamente el servicio.La evaluación está estrechamente vinculada a las otras actividades clave deldiseño UX: Comprensión, diseño y visión. Hay tres tipos principales de evaluación:
- Uno involucra a un experto en usabilidad, o un diseñadorde UX, que revisa algún tipo de versión imaginada de un diseño.
- Otro implica reclutar personas para utilizar una versión prevista de un sistema (pruebas de usuario).
- Consiste en recopilar datos sobre el rendimiento del sistema una vez que se implementa el sistema oservicio.
- Resultados de la revisión de investigación de UX
INDEX
Gracias por su atención
Eso... eso... eso.. eso es todo amigos
vEAMOS LA APLICACIÓN RESULTANTE
We will back soon
FACTORES
- Orgánicos
- Psicológicos
- Sociales
- Culturales
- Físicos
- Ambientales.
REQUISITOS
- Flexibilidad y alto nivel de abstracción al utilizar especificaciones de la IU e integrar la consideración de diferentes contextos y circunstancias
- Sistematización
- Reutilización de modelos y diseños de la IU;
- Posibilidad de intervención e implicación del usuario al combinar procesos manuales (herramientas de modelado) y automáticos (herramientas de aprovechamiento de modelos y generación de la IU).
TIPOS DE MODELOS
Modelos basados en estados finitos (por ejemplo, basados en gramáticas o en redes de transiciones entre estados) Modelos auto-organizativos o gestionados local-mente (por ejemplo, basados en planes, guiados por frames, orientados a objetos, dirigidos por eventos, etc.)