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Escape Room Harry Potter 2º E.P.

lgutierrezrobles

Created on May 16, 2024

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Transcript

Escapa de Azkaban

Escapa de Azkaban

Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Busca el símbolo de la casa de Gryffindor para encontrar los acertijos.

Empezar

Pista 2

Pista 5

Pista 1

Pista 3

Pista 4

El Gran Comedor

Descifrar el código

Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.

Sigue buscando

Ollivanders Tienda de varitas

Atrás

Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!

Averigua el número que esconde cada monstruo. despúes pincha en el monstruo que sea un número par

Inténtalo otra vez

Buen trabajo!

El primer número del código de la celda es el número 3

Atrás

Aquí encontrarás la segunda pista

¿Qué multiplicación nos da como resultado 49?

7 x 7

7 x 8

5 x 25

¿Qué número sigue ahora? 13-11-9-

16

En un quiosco se han vendido todas las revistas menos dos. Si se han vendido 54. ¿Cuántas revistas tenía? Para resolverlo tenemos que

sumar

restar

multiplicar

Prueba otra vez

Busca y lee otra vez la pregunta del problema. Queremos saber las revistas que tenia antes de vender. Si sabemos que ha vendido 54 y aún tiene 2 en el quiosco....

Coloca y Resuelve 235- 86

321

251

149

¿ Estás seguro de que si quito, el resultado puede ser mayor?

PRUEBA OTRA VEZ

¿ Estás seguro de que a 5 le puedo quitar 6?

PRUEBA OTRA VEZ

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El segundo número del código de la celda es el número 5

Quidditch

Atrás

Aquí encontrarás la tercera pista

Sigue buscando

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Resuelve las operaciones.Pulsa el símbolo de la casa correcto.

216

168

608

261

72x3=

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Has ganado la lealtad de:

Helga Hufflepuff

673

489

369

675

548+125=

148

156

114

76

Has ganado la valentía de:

Godric Gryffindor

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

440

430

490

450

370+120

Has ganado la sabiduría de:

Rowena Ravenclaw

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

15

69

96

123

16x6=

Has ganado la astucia de:

Salazar Slytherin

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Genial!!

El tercer número del código de la celda es el número 2

Atrás

Aquí encontrarás la cuarta pista

Sigue buscando

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda tampoco tiene buena pinta.

NO NO

Vuelve a intentarlo

Game Over

Vuelve a empezar

Enhorabuena!

El cuarto número del código de la celda es el número 8

Atrás

Aquí encontrarás la última pista

Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema

Para preparar la poción de Suerte Líquida se necesita 175 litros de Jugo de Bulbadox y 125 litros de Nux myristica. Si tenemos 89 litros de jugo de Blbadox, ¿ Cuántos nos faltarían para tener los mismo que de Nux?

30 litros

300 litros

3 6 litros

Vuelve a intentarlo

Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1

Enhorabuena!!

Lo has conseguido!!