PROPOSAMEN DIDAKTIKOA (baliabide digitala)
Esteka: Genially
Izenburua: Herensugearen leizea
Maila: 5º - 6º
Arloa/k: Matemáticas, Ciencias, Lengua, Hizkuntza
Saio kopurua: 1
Lizentzia: CC BY-NC-SA
Etapa: Educación Primaria
deskribapena
ebaluazioa
erronka/azken produktua
proposamen didaktikoa
Planteatutako baliabide honek ez du ikaslearen ebaluazioa egiteko helburua. Helburua da gamifikazio metodologian adierazten diren puntuak garatzea. Ikasleek momentuzko atzeraelikadura jasotzen dute (auto ebaluaketa da helburua)
Helburua da planifikatu ditugun ariketa ezberdinak egitea baina jokuan aurrera egitea aitzakia izango da.
Baliabide digital honek ekintza bakarrez osatuta dago. Gamifikazio programa batekin, txosten batetan garatzen diren ariketa ezberdinen (ikasgai desberdinak eta zeharkakoak) emaitzak txertatuz aurretzen dugu sortu dugun jokuan.
jarduerAK
PLANTEATUTAKO JARDUEREN ZERRENDA
konpetentziak
metodologia
LANDUTAKO KONPETENTZIAK
METODOLOGIA
Baliabide digitala-Proposamen didaktikoa © 2023 by DUK is licensed under CC BY-NC 4.0
baliabide digitala proposamen didaktikoa-Kosta Urola eragingunea
Alain Imaz
Created on May 16, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
HR Organizational Chart
View
SWOT PRO
View
Branching diagram
View
Fishbone Diagram
View
Puzzle Diagram
View
Gear Diagram
View
Square Timeline Diagram
Explore all templates
Transcript
PROPOSAMEN DIDAKTIKOA (baliabide digitala)
Esteka: Genially
Izenburua: Herensugearen leizea
Maila: 5º - 6º
Arloa/k: Matemáticas, Ciencias, Lengua, Hizkuntza
Saio kopurua: 1
Lizentzia: CC BY-NC-SA
Etapa: Educación Primaria
deskribapena
ebaluazioa
erronka/azken produktua
proposamen didaktikoa
Planteatutako baliabide honek ez du ikaslearen ebaluazioa egiteko helburua. Helburua da gamifikazio metodologian adierazten diren puntuak garatzea. Ikasleek momentuzko atzeraelikadura jasotzen dute (auto ebaluaketa da helburua)
Helburua da planifikatu ditugun ariketa ezberdinak egitea baina jokuan aurrera egitea aitzakia izango da.
Baliabide digital honek ekintza bakarrez osatuta dago. Gamifikazio programa batekin, txosten batetan garatzen diren ariketa ezberdinen (ikasgai desberdinak eta zeharkakoak) emaitzak txertatuz aurretzen dugu sortu dugun jokuan.
jarduerAK
PLANTEATUTAKO JARDUEREN ZERRENDA
konpetentziak
metodologia
LANDUTAKO KONPETENTZIAK
METODOLOGIA
Baliabide digitala-Proposamen didaktikoa © 2023 by DUK is licensed under CC BY-NC 4.0