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L'IA dans le sport

Jules Cunin

Created on May 15, 2024

Cette carte mentale interactive sur le thème de l'IA dans le sport a pour but d'éclairer le CREPS et de l'accompagner dans la lecture de l'état de l'art remis précédemment.

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Transcript

L'arbitrage
Prévention de blessures
La nutrition

L'IA dans le sport

Entraînement et performance
La technologie
L'engagement des fans
Stratégie sportive
L'implantation d'infrastructures

La stratégie sportive

Contexte

applications

but

- Technologie en cours de développement
- Etude de la dynamique des athlètes par le laboratoire VITA
- Analyse et prédiction des comportements - Elaboration de nouvelles stratégies

Données en entrée

- Séquences vidéos

la prévention de blessures

Contexte

applications

but

- Etude du CNRS sur une équipe de football -Pas encore d'application pour le grand public
- Pour l'instant qu'au stade d'étude - Nécessite un très grand jeu de données - Nécessite un temps de calibrage pour l'application de l'algorithme à chaque individu
- Permettant d'évaluer le risque de blessure d'un sportif à chaque instant

Données en entrée

- Caractéristiques physique du sportif - Historique de blessure / de sommeil -Routine d'entrainement / nutritionnelle

l' arbitrage

Contexte

applications

but

- GoalLine Technology, HawkEye, Foxtenn - Décision arbitrale en gymnastique
- La technologie est déjà bien développée et répandue, elle est utilisée dans plusieurs sports - Dans la majorité des sports (notamment la gymnastique) l'IA est présente pour assister l'arbitre et non le remplacer.
- Le but est de prendre une décision arbitrale ou bien d'assister un arbitre dans sa décision -Donner un avis non biaisé, l'IA est impartiale

Données en entrée

- Séquence vidéo

la nutrition

Contexte

applications

but

- MyFoodRepo, NutriAI - Suivi des données nutritionnelles - Planificateur de repas - Analyse des habitudes alimentaires
- La technologie dans ce domaine est déjà bien évoluée et présente sur le marché pour le grand public - Il est important de mentionner que l'IA assiste un professionnel de la nutrition et ne le remplace en aucun cas
- Le but est de proposer un suivi nutrtionnel aux utilisateurs, important pour les sportifs souhaitant performer

Données en entrée

- Photo d'un repas - Historique des repas (entré manuellement) - Caractéristiques physique de l'utilisateur (pour définir ses besoins)

la technologie

deep learning

machine learning

IA symbolique

Hybride

l' engagement des fans

Contexte

applications

but

- Statistiques de plus en plus poussées - Diffusion de séquences vidéos en 3D (JO de Tokyo par exemple)
- La technologie est plutôt développée et déjà utilisée dans plusieurs événements sportifs
- Le but est ici d'améliorer l'expérience du spectateur grâce à l'IA - Cette technologie peut permettre de donner des statistiques poussées ou bien de proposer des contenus vidéos au spectateur

Données en entrée

- Séquence vidéo

l' implantation d' infrastructures

Contexte

applications

but

- Utilisation à Istanbul pour implanter des parkings - Testée à Montréal pour implanter des infrastructures sportives en ville
- Pour l'instant qu'au stade d'étude - Nécessite un jeu de données comprenant la demande et les infrastructures existantes (que le CREPS possède)
- Implanter une nouvelle infrastructure dans un milieu urbain - Gérer un ensemble d’infrastructures (attribution des différentes infrastructures pour les différents clubs de la région, choix des salles réquisitionnées pour l’organisation d’un évènement sportif)

Données en entrée

- Géospatiales (parcelles de terrain, limites de propriété, modèles numériques de terrain) - Démographiques (densités, répartition par âge, sexe, etc, flux de personnes) - Accessibilité (trafic routier, possibilités de stationnement, réseau de transport en commun)

entraînement et performance

Contexte

applications

but

- Garmin, Strava, Kiprun Pacer, pour analyser les performances du sportif - Analyse d'images pour déterminer la pose d'un sportif - Analyse de données issues de capteurs sur les sportifs
- Technologie plutôt bien développée -Technologie déjà proposée au grand public
- Améliorer grâce à l'IA les performances de sportifs professionnels et amateurs

Données en entrée

- Données GPS (Tracker de course) - Séquences vidéos - Capteurs Divers

machine learning

apprentissage par renforcement

apprentissage supervisé

(amélioration récursive par confrontation à un environnement) : Q-learning -> Adaptation de la stratégie de jeu pour la recherche Données [taille : 4-5/10] : environnement et comportement modélisé (potentiellement par DL), fonction de récompense (règles du jeu) Entraînement [temps : 4-8/10]
(comparaison de données étiquetées) : Régression linéaire -> Prédiction des performances par comparaison de taille, poids … Données [taille : 2-4/10] : jeu de données d’entrée, associées à leur résultat de sortie Entraînement [temps : 1-2/10]

apprentissage non supervisé

(comparaison de données non étiquetées) : k-means clustering -> Groupes de niveau similaire pour l’entraînement Données [taille : 1-2/10] : ensemble de points de n’importe quelle taille Entraînement [temps : 1-3/10]

machine learning

neuro-symbolique

fine tuning

Récupération d’une partie de réseau de neurone pré-entraîné, puis réentraînement -> Appli d’entraînement personnalisé Données [taille : 1-5/10] : Nouveau jeu de données de réentrainement, plus restreint Entraînement [temps : 2-5/10] : Majoritairement pour la récolte en cas d’analyse suivie
Couplage du DL avec l’IA symbolique pour traiter des données complexes et obtenir une réponse logique -> IA générative ; Arbitrage par caméra Données [taille : 7-10/10] ; Entraînement [temps : 6-10/10] : Comme le DL classique, en ajoutant une partie analyse logique

deep learning

Entraînement d’un réseau de neurones, permettant à terme d’identifier des données complexes -> Reconnaissance d’images
Données [taille : 6-10/10] :
Entraînement [ temps : 5-10/10 ]
Grande quantité de données d’entrée complexes étiquetées

Ia symbolique

Compréhension par logique plutôt que par comparaison brute. Décision logique par rapport à des règles établies (grammaire, jeu) -> Arbitrage
Données [ taille : 1-2/10 ] :
Entraînement [ temps : 3-6/10 ]
Codage des règles par des ingénieurs
Règles, avec leurs conséquences logiques