La leyenda de Sissa
Equipo 2 "Cuchauu"
Garcés Yañes Julián Carmona Castillo Irving Uriel Aguirre Morales Israel Mejía Canales Melissa
Méndez Hipolito Mayte AnnelisSilva Morales Fernanda Chavarría Castillo Uriel Dominguez Meza Leilanie Azul
Sissa
La leyenda de sissa y el ajedrez Cuenta la leyenda que, hace más de mil años en el reino Taligana de la antigua india, un gran rey llamado Rai Bhalit estaba triste por la muerte de su hijo Adiamir en una batalla y nada podía consolarlo. Un día, un sabio llamado sissa pidió una reunión con el rey y le presento un juego que, aseguró, le entretendría y lo sacaría de su pesar.
Tablero
El tablero de ajedrez es un tablero de juego subdividido en 8 filas y 8 columnas que forman 64 casillas iguales llamadas escaques. Los escaques son alternativamente de color claro y de color oscuro, de tal manera que los cuatro costados de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto, y los cuatro vértices tocan el vértice de cuatro casillas del mismo color
El tablero se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera que uno queda en frente del otro. El tablero de ajedrez, generalmente es de forma cuadrada, con un patrón reticulado peculiar alternando dos colores entre sus subdivisiones.
Rey
El rey es la pieza más importante del juego de ajedrez y sin embargo, es una de las piezas más débiles de todas; pero su importancia no gira en torno a su valor, sino entorno a su hipotética captura (jaque mate), la cual marca la finalización del juego. Si un rey se encuentra en amenaza de ser capturado se dice que está en jaque, y el jugador debe librarse de la amenaza. Si no es posible esto, último el rey se encuentra en jaque mate y ese jugador pierde la partida. Cada bando dispone de un rey al comienzo de la partida, que debe proteger.
Reina
[La dama es una pieza mayor del juego de ajedrez. El símbolo femenino muestra el rostro de la Iglesia en sus diferentes fisonomías de novia, esposa y madre, de esta forma el ajedrez tenía el consentimiento de la Iglesia Católica, ya que se sitúa a la Esposa Ataviada (Dama) al lado del Cordero (Rey). La primera alusión a la reina del ajedrez aparece en un poema escrito en valenciano hacia 1475 titulado Scachs de amor, del cual son autores el caballero Francesc de Castellví, el ciudadano Narcís Vinyoles y el clérigo Bernat Fenollar, conservado en un manuscrito que no llegó a publicarse en su momento y que seguramente desapareció durante la Guerra Civil española.
Alfíl
El elefante se transformó en una pieza conocida como "alfil", que significa "elefante" en árabe. Sin embargo, en lugar de representar un elefante, el alfil adoptó una forma más abstracta, con la punta redondeada y tallada para simbolizar la cabeza del elefante. A medida que el ajedrez se extendió por Europa durante la Edad Media, el alfil mantuvo su forma y movimiento. Se convirtió en una de las piezas esenciales del juego, junto con la dama, el rey y los otros componentes básicos del ajedrez moderno.
Caballo
El origen de la pieza del caballo en el ajedrez se remonta a los antiguos juegos de mesa de donde se deriva el ajedrez, particularmente el chaturanga de la India, que se jugaba alrededor del siglo VI. En el chaturanga, el precursor del ajedrez moderno, había una pieza llamada "ashva", que significa "caballo" en sánscrito. En Europa, la representación de esta pieza se inspiró en la caballería medieval, una figura prominente en la sociedad feudal. Por ello, en diversos idiomas, la pieza se llama "caballo" (por ejemplo, "knight" en inglés, "chevalier" en francés, "cavallo" en italiano, etc.), manteniendo tanto el nombre como la iconografía de un caballo montado por un caballero.
Torre
La historia de la torre de ajedrez, también conocida como la torre rook en inglés, se remonta a los orígenes del juego de ajedrez mismo. En las primeras versiones del juego, la pieza que ahora conocemos como torre representaba una fortaleza o una torre de vigilancia. A lo largo del tiempo y las diferentes culturas, la representación de la torre ha variado, pero su función esencialmente ha sido la misma: moverse en líneas rectas tanto horizontal como verticalmente a través del tablero.
En la antigua Persia, donde se cree que se originó el ajedrez, la torre solía representar carros de guerra, lo que reflejaba su capacidad para moverse de manera recta y poderosa por el campo de batalla. En el ajedrez árabe, la pieza se llamaba "rukh", que significa "carro", y se representaba de manera similar. Con el tiempo, a medida que el juego se difundió por Europa, la torre se convirtió en un símbolo más medieval, reflejando torres de castillos o fortalezas. Esta evolución ilustra cómo el ajedrez ha sido moldeado por las culturas a lo largo de los siglos.
Peón
El peón simboliza un soldado de infantería: el mote significa (soldado) que va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada de estatura pequeña. Pero, en la edad media, fue interpretado en la moralidad como los campesinos y la posibilidad de promoción, una metafora de la posibilidad de movilidad social a traves de un camino virtuoso (recto). Son tomados como unidad de valor las piezas de ajedrez.
La Leyenda de Sissa
Mayte Méndez
Created on May 14, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Randomizer
View
Timer
View
Find the pair
View
Hangman Game
View
Dice
View
Scratch and Win Game
View
Create a Word Search
Explore all templates
Transcript
La leyenda de Sissa
Equipo 2 "Cuchauu"
Garcés Yañes Julián Carmona Castillo Irving Uriel Aguirre Morales Israel Mejía Canales Melissa
Méndez Hipolito Mayte AnnelisSilva Morales Fernanda Chavarría Castillo Uriel Dominguez Meza Leilanie Azul
Sissa
La leyenda de sissa y el ajedrez Cuenta la leyenda que, hace más de mil años en el reino Taligana de la antigua india, un gran rey llamado Rai Bhalit estaba triste por la muerte de su hijo Adiamir en una batalla y nada podía consolarlo. Un día, un sabio llamado sissa pidió una reunión con el rey y le presento un juego que, aseguró, le entretendría y lo sacaría de su pesar.
Tablero
El tablero de ajedrez es un tablero de juego subdividido en 8 filas y 8 columnas que forman 64 casillas iguales llamadas escaques. Los escaques son alternativamente de color claro y de color oscuro, de tal manera que los cuatro costados de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto, y los cuatro vértices tocan el vértice de cuatro casillas del mismo color
El tablero se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera que uno queda en frente del otro. El tablero de ajedrez, generalmente es de forma cuadrada, con un patrón reticulado peculiar alternando dos colores entre sus subdivisiones.
Rey
El rey es la pieza más importante del juego de ajedrez y sin embargo, es una de las piezas más débiles de todas; pero su importancia no gira en torno a su valor, sino entorno a su hipotética captura (jaque mate), la cual marca la finalización del juego. Si un rey se encuentra en amenaza de ser capturado se dice que está en jaque, y el jugador debe librarse de la amenaza. Si no es posible esto, último el rey se encuentra en jaque mate y ese jugador pierde la partida. Cada bando dispone de un rey al comienzo de la partida, que debe proteger.
Reina
[La dama es una pieza mayor del juego de ajedrez. El símbolo femenino muestra el rostro de la Iglesia en sus diferentes fisonomías de novia, esposa y madre, de esta forma el ajedrez tenía el consentimiento de la Iglesia Católica, ya que se sitúa a la Esposa Ataviada (Dama) al lado del Cordero (Rey). La primera alusión a la reina del ajedrez aparece en un poema escrito en valenciano hacia 1475 titulado Scachs de amor, del cual son autores el caballero Francesc de Castellví, el ciudadano Narcís Vinyoles y el clérigo Bernat Fenollar, conservado en un manuscrito que no llegó a publicarse en su momento y que seguramente desapareció durante la Guerra Civil española.
Alfíl
El elefante se transformó en una pieza conocida como "alfil", que significa "elefante" en árabe. Sin embargo, en lugar de representar un elefante, el alfil adoptó una forma más abstracta, con la punta redondeada y tallada para simbolizar la cabeza del elefante. A medida que el ajedrez se extendió por Europa durante la Edad Media, el alfil mantuvo su forma y movimiento. Se convirtió en una de las piezas esenciales del juego, junto con la dama, el rey y los otros componentes básicos del ajedrez moderno.
Caballo
El origen de la pieza del caballo en el ajedrez se remonta a los antiguos juegos de mesa de donde se deriva el ajedrez, particularmente el chaturanga de la India, que se jugaba alrededor del siglo VI. En el chaturanga, el precursor del ajedrez moderno, había una pieza llamada "ashva", que significa "caballo" en sánscrito. En Europa, la representación de esta pieza se inspiró en la caballería medieval, una figura prominente en la sociedad feudal. Por ello, en diversos idiomas, la pieza se llama "caballo" (por ejemplo, "knight" en inglés, "chevalier" en francés, "cavallo" en italiano, etc.), manteniendo tanto el nombre como la iconografía de un caballo montado por un caballero.
Torre
La historia de la torre de ajedrez, también conocida como la torre rook en inglés, se remonta a los orígenes del juego de ajedrez mismo. En las primeras versiones del juego, la pieza que ahora conocemos como torre representaba una fortaleza o una torre de vigilancia. A lo largo del tiempo y las diferentes culturas, la representación de la torre ha variado, pero su función esencialmente ha sido la misma: moverse en líneas rectas tanto horizontal como verticalmente a través del tablero. En la antigua Persia, donde se cree que se originó el ajedrez, la torre solía representar carros de guerra, lo que reflejaba su capacidad para moverse de manera recta y poderosa por el campo de batalla. En el ajedrez árabe, la pieza se llamaba "rukh", que significa "carro", y se representaba de manera similar. Con el tiempo, a medida que el juego se difundió por Europa, la torre se convirtió en un símbolo más medieval, reflejando torres de castillos o fortalezas. Esta evolución ilustra cómo el ajedrez ha sido moldeado por las culturas a lo largo de los siglos.
Peón
El peón simboliza un soldado de infantería: el mote significa (soldado) que va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada de estatura pequeña. Pero, en la edad media, fue interpretado en la moralidad como los campesinos y la posibilidad de promoción, una metafora de la posibilidad de movilidad social a traves de un camino virtuoso (recto). Son tomados como unidad de valor las piezas de ajedrez.