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GreenModding_1SMX

Ramon Riera

Created on May 14, 2024

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Dale un título a tu actividad

Actividad P2P

El Gran Desafío: soluciones locales para problemas globales

GreenModding: Innovación Sostenible en Informática. Grado Medio Ciclo Informática

Objetivo: que el alumnado comprenda los desafíos medioambientales globales y cómo estos retos impactan a nivel local en su campo de estudio.

Investigacióny análisis

Innovación y diseño de la solución

Eldesafío

Los equipos realizarán una investigación exhaustiva que incluirá: 1. Recopilación de información sobre el estado actual del modding de hardware. 2. Evaluación del consumo energético asociado con diferentes tipos de modificaciones de hardware. 3. Análisis de las prácticas actuales de gestión de residuos en el modding de hardware. 4. Exploración de tecnologías y soluciones existentes para reducir el consumo energético y mejorar la gestión de residuos. 5. Consultas con expertos y stakeholders relevantes. 6. Evaluación de la viabilidad técnica, económica y práctica de las posibles soluciones propuestas.

El problema medioambiental planteado en este proyecto se centra en los desafíos asociados con el modding de hardware informático, especialmente en términos de consumo energético y la gestión de residuos electrónicos.

Los equipos trabajarán utilizando la metodología de Design Thinking, que consta de las siguientes etapas: Empatizar, Definir el Problema, Idear, Prototipar, Testear e Implementar. Se fomentará la colaboración y el pensamiento crítico a través de dinámicas como sesiones de tormenta de ideas, trabajo en equipos multidisciplinarios y reuniones de retroalimentación. Esto permitirá a los equipos generar soluciones creativas e innovadoras para abordar el problema medioambiental del modding de hardware informático.

Presentación de la solución

Prototipo de la solución

Evaluación

La evaluación de la actividad se centrará en la presentación, la viabilidad y eficacia de la solución propuesta, la creatividad e innovación en su diseño, y el trabajo en equipo. Se valorará la claridad y coherencia en la presentación, la capacidad de la solución para abordar el problema, la originalidad de las ideas, y la colaboración efectiva entre los miembros del equipo. La evaluación se realizará mediante coRubrics.

Prototipos Físicos: Los equipos podrían construir prototipos físicos de sus soluciones utilizando materiales como cartón, plástico, madera o impresión 3D. Estos prototipos podrían representar modelos a escala de componentes de hardware modificados o sistemas de gestión de residuos electrónicos.

Presentación Interactiva: Los equipos podrían preparar presentaciones interactivas utilizando herramientas como PowerPoint, Prezi o Google Slides.