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Modulo 2 Scratch

Maria Armentano

Created on May 14, 2024

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Transcript

  • Forme geometriche
  • Inventa quiz

con

Maria Armentano

Iniziare è facile: proviamo insieme

scratch.mit.edu

Come approcciarsi ad un algoritmo

●●

Capire l’obiettivo finaleSchematizzare i vari

passaggi

Ordinarele istruzioni

(elementari)Testare l’algoritmo

Fase di debug:correzione

deglierrori

Attiviamo la penna

COSA FA QUESTO PROGRAMMA?

1.

Disegna una scala

2.

Disegna un segmento di 400 pixel

3.

Disegna un quadrato

4.

Disegna un cerchio diviso in quattro parti

Che numero devi mettere nell'ovale rosso per fare in modo che il programma disegni un triangolo equilatero?

1.

30

2.

60

3.

72

4.

120

Non me l’aspettavo. Vediamo perché.

Questo angolo si chiama angolo esterno o di sterzoPer disegnare un pentagono devi usare l'angolo 360/5 gradi.

COSA FA QUESTO PROGRAMMA?

1.

Disegna una scala

2.

Disegna una croce

3.

Disegna un quadrato

4.

Disegna un cerchio

COSA FA QUESTO PROGRAMMA?

1.

Disegna un poligono con 360 lati

2.

Disegna una stella con 360 punte

3.

Disegna un segmento lungo 360 passi

4.

Disegna un cerchio perfetto

CHE DISEGNO VERRA’?

1.

Un rettangolo

2.

Una griglia 2x2

3.

Una croce

4.

Una H

Altri comandi: Colori e Spessori

Questo programma disegna tanti quadrati

colorati.

Proviamo anche a cambiare il numero di

gradi. Per esempio: 142°

Altri comandi: Colori e Spessori

Questo programma disegna tanti quadrati

colorati...generando un Mandala

E adesso prova tu!

Cosa abbiamo visto?

Abbiamo visto alcuni comandi di Scratch e come comporre comandi

Abbiamo scritto programmi per disegnare poligoni colorati che hanno a che vedere con la matematica e sono divertenti.

Costruiamo un quiz!

I blocchi sensori permettono agli sprite di interagire tra loro o di poter interagire direttamente con l’utente!

Barra per inserire la risposta

Costruiamo un quiz!

Se la risposta è corretta, allora lo sprite dirà che siamo stati bravi! Nota bene: per facilitare la costruzione dell’algoritmo, ho inserito prima i blocchi per me più semplici e immediati!

Risposte sbagliate

Escludendo il caso di questionari a risposta multipla, la risposta esatta è una sola e richiede un blocco "se allora". Le risposte sbagliate sarebbero potenzialmente infinite! Per evitare di inserire infiniti blocchi peri casi errati ci aiuta il blocco "se allora altrimenti"

Che cos'è una variabile (e quando usarla)

Volete utilizzare dei dati all'interno del vostro algoritmo?

CREATE UNA VARIABILE! (Es. Incremento dei punti in un gioco)

La variabile è un contenitore, è caratterizzata da un NOME, e all’interno del vostro programma la potete modificare facendo riferimento a quel nome!

Quiz a punti

Inserire un punteggio rende il quiz più stimolante e divertente perlo studente, aumentando il suo impegno nella risoluzione. Creata la variabile punti, la portiamo a 0 e nel caso in cui la risposta sia esatta la aumentiamo di 1 (cambia punti di 1 ) altrimenti togliamo un punto