Le bolide
Démarche de conception technologique
ST ou ATS
Compétences concernées
3e ou 4e secondaire
Éléments de la PDA touchés
4e secondaire
Sciences et techno
FICHE TECHNIQUE
Commencer
Création d'un élève de 4e secondaire de l'école secondaire de Beaurivage du CSS des Navigateurs.
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RÉCIT MST
Cette présentation est mise à disposition par le RÉCIT MST, sauf exception, selon les termes de la Licence CC BY-NC-SA, 4.0 internationale.
Menu principal de la PEPPIT
Légende des éléments interactifs
Évaluation
Suivre le lien
Info express - Texte
Réalisation
Info express - Audio
Intégration
Préparation
Info express - Vidéo
Piste pédagogique
Tester ses connaissances
Se situer dans la formation
Le bolide
Démarche de conception
Intention de la PEPPIT
Intégration du numérique
Intention de la PEPPIT
Micro autoformation pour l'enseignant
Accompagner la personne enseignante pour...
- piloter une activité pédagogique mobilisant la démarche de conception technologique
- utiliser le numérique pour le dessin assisté par ordinateur (DAO) avec ses élèves
- imprimer des pièces à l'aide d'une imprimante 3D (pour aller plus loin)
Compétences professionnelles
- Planifier les situations d’enseignement et d’apprentissage
- Évaluer les apprentissages
- Soutenir le plaisir d’apprendre
- S’engager dans un développement professionnel continu et dans la vie de la profession
- Mobiliser le numérique
Le bolide
Activités, ressources et documentation destinées à l'élève
Cahier de l'élève + grillettes d'autoévaluation
Grille d'évaluation complète
Test diagnostique - Connaissances du 1er cycle
Télécharger votre copie
Voir le test diagnostique
Test diagnostique - Connaissances de 3e secondaire
Télécharger votre copie
Voir le test diagnostique
ST ou ATS
Affiche démarche de conception
3e ou 4e secondaire
Cahier numérique - Démarche de conception
Création d'un élève de 4e secondaire de l'école secondaire de Beaurivage, CSS des Navigateurs.
Ressource Alloprof
Évaluation
Évaluation
Compétences et critères
Planification
En cours d'apprentissage
En fin d'apprentissage
Planifier l'évaluation
Évaluer une démarche de conception
Évaluation POUR l'apprentissage
Évaluation DE l'apprentissage
Planifier la rétroaction
Cible d'apprentissage
RégulationAutoévaluation
Rétroaction
Question
Question
Testez vos connaissances avec l'aventure cérébrale !
Phase de préparation
Contexte de la tâche
Intention pédagogique
Concepts préalables
Réflechir pour mieux agir
Appliquer les différents concepts d’ingénierie mécanique à travers la conception d’un bolide qui respecte le cahier des charges.
Univers technologique - Démarche de conceptionS'assurer que les élèves connaissent:
- Les fonctions types (lubrification, liaison, guidage,...)
- Les différents types de matériaux
- Les contraintes
- Les propriétés mécaniques
La sécurité en atelier
L’élève devra démontrer qu’il est capable de:
- Identifier et cerner un problème;
- Rédiger un plan d’action afin de concevoir un prototype;
- Réaliser le plan d’action établi;
- Expliquer le choix des matériaux selon leurs propriétés désirées;
- Proposer des améliorations au prototype;
- Identifier les divers types de liaisons et de guidages;
- Utiliser des outils numériques de dessin technique (optionnel).
Tâche de conception technologique et Taxonomie de Bloom révisée (2002)
Repères culturels
Approche orientante
Question
Testez vos connaissances avec l'aventure cérébrale !
Phase de réalisation
Ne pas oublierRétroaction en cours d'apprentissage - Régulation
Consultez la section jaune pour tous les documents d'activités et de référence destinés à l'élève.
Intégration
Tâche diagnostique
Présentation de l'activité
Tâche
Durée: Environ 30 minutesRéactiver les connaissances antérieures
Durée: Environ 20 minutes Mise en situation
- Définir le terme «performance» et ce qu'est un «bolide performant» (rapidité, ligne droite, distance, etc.)
Présentation de la tâche et des attentes
- Cahier de charge
- Grille d'évaluation
Durée: Environ 30 minutes
Durée globale: Suivre les étapes du cahier de charge
- 1 à 2 périodes pour compléter le document de l’élève (diapo 1 à 6) pour la préparation
- 1 à 2 périodes pour la fabrication du bolide
- 1 à 2 périodes supplémentaires si on désire intégrer le numérique (dessin 3D, impression 3D...)
Pour aller plus loin, avec l'impression 3D, concevoir un support pour placer un micro:bit sur le bolide afin de pouvoir saisir des données dans une autre tâche.
Présentation de son bolide et de sa démarche
- Vidéo
- Expo Science
- Causerie
Réinvestir dans une autre tâche
- MRUA (5e sec)
- Rendement énergétique
- Faire le test diagnostique
- Revoir avec les élèves la démarche de conception technologique à l'aide de l'affiche ou du cahier numérique
Avertissement!La composition des groupes peut influencer le temps alloué à la réalisation de cette tâche. Par exemple : groupe en francisation, élèves en difficultés, élèves performants, groupes réguliers, etc. Il revient à l’enseignant d’attribuer le temps qu’il juge convenable à cette tâche en fonction de chacun de ses groupes et de ses contraintes.
Mise à l'essai d'un prototype sur un plan incliné.
Question
Testez vos connaissances avec l'aventure cérébrale !
Réflexion
Synthèse
L'élève explique ce qu'il comprend et complète son cahier de charge en exprimant ce qui a bien été et ce qui pourrait être amélioré. En demandant à l'élève d'expliquer dans ses mots, cela rend sa compréhension et son apprentissage plus visibles.
L'autoévaluation est une activité réflexive.
Partager la grille d'évaluation lors de la présentation de l'activité est une excellente façon de rendre les attentes claires.
L'élève peut ainsi s'autoréguler en cours de production.
Il peut aussi s'assurer qu'il rencontre les attentes avant l'évaluation de fin d'apprentissage.
Questionnement réflexif
Phase d'intégration
Causerie technologique
Production
Analyse technologique comparative de quelques bolides.
Exemples de productions d'élèves
Exposer quelques bolides d'élèves volontaires ou des années antérieures.
Réinvestir dans une autre tâche
- Défi de type Défi génie inventif
- Activité - Bolide saisissant et micro:bit (ST-STE)
- Activité - Bolide saisissant et FIZZIQ (ATS)
Exemples de questions:
Pourquoi certains sont-ils plus performants? Quels sont les matériaux qui imposent des limites? Quels sont ceux qui améliorent la performance? Quels sont les types de liaisons? Quelles sont leurs caractéristiques?
Évaluation par les pairs
La compétence numérique
Outils pour l'intégration du numérique
Dessin 3D avec Tinkercad
Dessin 3D avec Onshape
Maitrise de l'impression 3D
Cahier numérique: Démarche de conception
Tutoriel Oneshape
Quel matériel numérique prévoir ?
Gestion du matériel numérique
Le programme de formation et la compétence numérique
Question
Question
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Venez nous voir à l'ECV Tous les mercredis 9 h à 11 h 30
Audio: Évaluer une démarche de conception technologique
Durée: 2 min 55 s
Connaissez-vous le piège de l’évaluation d’une conception technologique? Le piège se situe au niveau de l’évaluation de l’objet justement. Cette évaluation devrait plutôt porter sur la démarche de conception que sur la performance ou l’aspect esthétique du prototype. Si on se réfère au cadre d’évaluation, une démarche de conception est une démarche qui s’inscrit dans une compétence 1. C’est-à-dire: Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique.Les critères à observer sont :
Premièrement, la représentation adéquate de la situation. Par exemple:
Est-ce que l’élève comprend le besoin à combler? Est-ce qu’il a présenté un croquis de ses idées initiales? Le 2e critère concerne, l’élaboration d’un plan d’action pertinent: Est-ce que l’élève a donné une liste complète du matériel ? Est-ce qu’il a expliqué le déroulement de sa démarche de conception? Le 3e critère touche à la mise en œuvre adéquate du plan d’action: Est-ce que la réalisation, les essais et les ajustements du prototype sont bien décrits? Est-ce que les compétences nécessaires à la conception sont observables? Et finalement, l’élaboration d’explications, de solutions ou de conclusions pertinentes: L’élève a-t-il évalué son prototype en fonction des caractéristiques du cahier de charges? Et, a-t-il proposé des solutions pertinentes basées sur ses nouvelles connaissances? Il est possible de s’attarder aussi aux critères de la compétence 3, qui est de Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie. En communiquant efficacement la solution proposée (prototype) et en utilisant des termes scientifiques ou technologiques appropriés. En conclusion, un élève qui remet un prototype qui n’est pas performant ou qui n’est pas parfaitement esthétique ne devrait pas être pénalisé dans son résultat.
Audio: Évaluer une démarche de conception technologique
Durée: 2 min 55 s
Connaissez-vous le piège de l’évaluation d’une conception technologique? Le piège se situe au niveau de l’évaluation de l’objet justement. Cette évaluation devrait plutôt porter sur la démarche de conception que sur la performance ou l’aspect esthétique du prototype. Si on se réfère au cadre d’évaluation, une démarche de conception est une démarche qui s’inscrit dans une compétence 1. C’est-à-dire: Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique.Les critères à observer sont :
Premièrement, la représentation adéquate de la situation. Par exemple:
Est-ce que l’élève comprend le besoin à combler? Est-ce qu’il a présenté un croquis de ses idées initiales? Le 2e critère concerne, l’élaboration d’un plan d’action pertinent: Est-ce que l’élève a donné une liste complète du matériel ? Est-ce qu’il a expliqué le déroulement de sa démarche de conception? Le 3e critère touche à la mise en œuvre adéquate du plan d’action: Est-ce que la réalisation, les essais et les ajustements du prototype sont bien décrits? Est-ce que les compétences nécessaires à la conception sont observables? Et finalement, l’élaboration d’explications, de solutions ou de conclusions pertinentes: L’élève a-t-il évalué son prototype en fonction des caractéristiques du cahier de charges? Et, a-t-il proposé des solutions pertinentes basées sur ses nouvelles connaissances? Il est possible de s’attarder aussi aux critères de la compétence 3, qui est de Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie. En communiquant efficacement la solution proposée (prototype) et en utilisant des termes scientifiques ou technologiques appropriés. En conclusion, un élève qui remet un prototype qui n’est pas performant ou qui n’est pas parfaitement esthétique ne devrait pas être pénalisé dans son résultat.
Audio: Tâche créative et taxonomie de Bloom
Durée: 3 min 29 s
Bonjour, nous parlons maintenant de tâches créatives et de la taxonomie de Bloom révisée par Anderson en 2001 pour le domaine cognitif. Une activité de conception technologique en classe de science est assurément une tâche créative. L’action de créer ou de concevoir est une activité du domaine cognitif très puissante pour l’apprentissage. Créer et concevoir sont des verbes qui se trouvent au sommet de la pyramide représentant les niveaux d’acquisition des compétences de cette taxonomie. Cela permet aux élèves de développer des compétences cognitives de très haut niveau en s'attaquant à des problèmes complexes et en trouvant des solutions innovantes.
Une tâche de conception technologique consiste à demander aux élèves de concevoir et de créer un objet technologique pour répondre à un besoin ou résoudre un problème spécifique. Ces tâches peuvent être basées sur des concepts scientifiques et impliquer l'utilisation de divers matériaux, outils et technologies.
Les tâches créatives de conception technologique offrent de nombreux avantages aux élèves, en voici 4 exemples:
Développer des compétences cognitives de haut niveau: Ces tâches permettent aux élèves de mettre en pratique des compétences telles que la résolution de problèmes, la pensée critique, la créativité et la communication.
Apprendre les concepts scientifiques de manière concrète: En appliquant des concepts scientifiques à la conception et à la création d'un objet technologique, les élèves acquièrent une compréhension plus approfondie de ces concepts.
Favoriser l'engagement et la motivation des élèves: Les tâches créatives de conception technologique sont souvent perçues comme étant amusantes et stimulantes par les élèves, ce qui peut accroître leur engagement et leur motivation en classe.
Préparer les élèves au monde réel: Dans le monde actuel, la capacité à concevoir et à créer des solutions technologiques est de plus en plus importante pour la réussite professionnelle et personnelle.
Comment créer une tâche créative de conception technologique?
Lors du pilotage d’un tâche de conception technologique, il est important de tenir compte de certains éléments:
Choisir un problème ou un besoin pertinent: Le problème ou le besoin doit être suffisamment complexe et pertinent pour susciter l'intérêt des élèves, mais aussi accessible à leur niveau de compréhension.
Permettre la créativité et l'innovation: Encouragez les élèves à explorer différentes solutions, à penser à des options différentes des solutions habituelles et à ne pas se limiter à une seule approche.
Prévoir du temps pour la réflexion et l'évaluation: Donnez aux élèves suffisamment de temps pour réfléchir à leur conception et pour évaluer leur travail. Cela n’est jamais du temps perdu.
Conclusion
Les tâches de conception technologique sont un outil précieux pour l'enseignement des sciences. Elles permettent aux élèves de développer des compétences cognitives de haut niveau, d'apprendre les concepts scientifiques de manière concrète et de se préparer au monde réel.
INFO EXPRESS
Exemple d'une production d'élève
Exemple d'un bolide réalisé par un élève de 4e secondaire de l'école secondaire de Beaurivage du CSS des Navigateurs.
PISTE PÉDAGOGIQUE
La tâche d'évaluer est une tâche de très haut niveau cognitif. Elle est bénéfique au niveau de l'apprentissage et de l'intégration des nouveaux savoirs autant pour l'élève qui évalue que pour celui qui est évalué. Attention! Il faut toutefois installer un climat de confiance et de respect afin que chacun se sente bien et libre de faire la tâche d'évaluation.
Pistes pédagogiques
L'approche orientante: Concrétiser les apprentissages pour un avenir professionnel épanouissant L'approche orientante vise à rendre les apprentissages plus concrets en les reliant au monde du travail. Elle stimule la motivation des élèves et les encourage à réfléchir à leurs aspirations professionnelles. En associant des métiers, des professions et des programmes de formation aux activités pédagogiques, les élèves sont amenés à explorer leurs options et à se projeter dans un avenir professionnel qui les motive et les épanouit. Voici des domaines d'études en lien avec la tâche de cette PEPPIT:
- Technique de génie mécanique (DEC)
- Génie mécanique (BACC)
- Mécanique automobile (DEP)
- Technique de Design industriel (DEC)
INFO EXPRESS
Univers technologique Types de liaisons et de guidages
Degré de liberté
Dessin technique, langage des lignes
Matériaux
Schéma de principe ou de construction
INFO EXPRESS
Info Express
Compétence 1 | Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique Critères
- Représentation adéquate de la situation
- Élaboration d’un plan d’action pertinent
- Mise en œuvre adéquate du plan d’action
- Élaboration de solutions pertinentes
CD-1 Grille d’évaluation complèteCompétence 3 | Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie Critères
- Production ou transmission adéquate de messages à caractère scientifique ou technologique
- Respect de la terminologie propre à la science et à la technologie
Pistes pédagogiques
Stratégie pour une optimisation du temps en atelier Il serait intéressant de faire cette présentation en utilisant les dernières minutes du cours précédent le début de l'activité en atelier afin de permettre:
- la réflexion et la cogitation chez les élèves;
- de choisir et d’apporter du matériel recyclable de la maison;
- l'utilisation de la période complète en atelier pour quelques consignes, la préparation dans le cahier de charge et le début de la conception comme telle.
Astuce pédagogique Garder la cible visible en tout temps. Offrir de la rétroaction tout au long de l'activité afin que l'élève puisse s'améliorer. Ne pas sous estimer la valeur pédagogique de l'évaluation par les pairs.
Évaluer le travail d'un camarade est une tâche de très haut niveau cognitif et affectif. Des adaptations peuvent être faites en fonction de la clientèle. Certains élèves pourraient être mal à l'aise de montrer son travail ou de commenter celui d'un autre.
Conseils et astuces : Nous vous proposons d'évaluer incognito ou éviter de prononcer le mot "évaluation". Parler plutôt d'échanges et d'améliorations.
INFO EXPRESS
INFO EXPRESS
Exemple d'une production d'élève de 4e secondaire de l'école secondaire de Beaurivage du CSS des Navigateurs.
Description de la vidéo:En classe de science, un élève fait l'essai de son prototype sur un plan incliné.
INFO EXPRESS
Référentiel de compétences professionnelles
Cadre de référence de la compétence numérique
L'aventure cérébrale
Consigne Glissez les images des tâches qui sont à droite et placez-les sur la ligne du niveau de classification de la taxonomie de Bloom révisée (2001) approprié.
Expliquer dans ses mots le comportement d'un bolide performant
Créer
Connaitre le vocabulaire technologique
Évaluer
Compléter son cahier de charge en portant un regard critique sur sa démarche
Analyser
Appliquer
Offrir une rétroaction à un coéquipier
Comprendre
Faire le croquis du bolide
Mémoriser
Construire un bolide
Vérifier mes réponses
L'aventure cérébrale
L'aventure cérébrale
Author's Name
Pistes pédagogiques
Faire équipe avec le technicien en travaux pratiques de votre école est assurément un atout afin que la ou les périodes de conception et d’essais en atelier se déroulent bien. Sensibiliser les élèves à la sécurité en atelierLa sécurité à l'atelier Autoformation Sécurité dans un laboratoire créatif et dans la salle machine-outils
INFO EXPRESS
MATÉRIEL NUMÉRIQUE À PRÉVOIR Appareil numérique pour les créations (dessins, notes, cahier numérique...): Portable, Chromebook ou tablette numérique Logiciel de dessin: Nous proposons Onshape ou Tinkercad
INFO EXPRESS
GESTION DU MATÉRIEL NUMÉRIQUE
- S'assurer que les appareils sont chargés avant d'en faire le prêt aux élèves;
- Il est important de bien gérer le prêt de matériel numérique. S'assurer de pouvoir identifier les utilisateurs de chacun des items prêtés;
- S’assurer qu’un réseau local sans fil (Wi-Fi) est fonctionnel.
PISTE PÉDAGOGIQUE
Nous savons déjà que la rétroaction doit être fournie tout au cours du processus d'apprentissage pour permettre à l’élève d’apporter les ajustements nécessaires au cours de sa démarche. Cette rétroaction peut provenir de différentes sources autres que la personne enseignante:
- Elle peut provenir de façon toute naturelle par les pairs lors de discussions formelles ou informelles.
- Une rétroaction instantanée est aussi offerte par le bolide lui-même lors de la période d’essais - succès ou échec!
Ne pas sous estimer la valeur pédagogique de la rétroaction par les pairs.Évaluer le travail d'un camarade est une tâche de très haut niveau cognitif et affectif. Ainsi, permettre aux élèves de comparer leurs prototypes et d’en discuter peuvent les aider à s’inspirer et à s'améliorer pour la poursuite de leur conception. Astuce : Afin de remédier au fait que certains élèves pourraient avoir un malaise à montrer leur travail ou à commenter celui d'un autre, proposez d'évaluer incognito ou évitez de prononcer le mot "évaluation". Parlez plutôt d'échanges et d'améliorations.
Source: Autoformation Campus RÉCIT, Apprendre et évaluer autrement en science et technologie
INFO EXPRESS
Repères culturels
Pourquoi ne pas partir d'une proposition du Centre des sciences de Montréal?
Fabrik - Défis créatifs
PISTE PÉDAGOGIQUE
Offrir de la rétroaction aux élèves en cours de production est une façon informelle d'évaluer. Offrir de la rétroaction dans un cours délai durant une activité d'apprentissage est une façon très efficace d'aider l'élève à tenir compte de la rétroaction qui lui est offerte (Hattie, 2009). Ainsi l'élève peut améliorer la qualité de sa production et solidifier ses apprentissages. En cours de production, c'est l'élève qui doit se servir de la grille descriptive des attentes qui lui a été communiquée au début de l'activité. Ainsi il peut s'autoévaluer et réguler ses apprentissages tout en augmentant la qualité de sa production. Les 4 fondements de la rétroaction
- Être disponible pour discuter de la rétroaction avec l'élève
- Veiller à ce que la rétroaction soit utile à la progression de l'élève
- Sélectionner les points essentiels à la leçon
- Cibler des objectifs spécifiques
Références: Comment et pourquoi donner de la rétroaction aux élèves? CTREQ RIRE, Mis à jour le 07 Août 2023 Hattie, J. (2009), Visible learning.
INFO EXPRESS
LA COMPÉTENCE NUMÉRIQUE ET LE PFEQ La littératie numérique en Mathématique et en Science et technologie Les dimensions de la compétence numérique en lien avec le contexte de l'activité pédagogique proposée.
Science et technologie
- Conception technologique et fabrication
L'aventure cérébrale
INFO EXPRESS
Compétence disciplinaire 1: Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique Compétence disciplinaire 3:
Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie Plusieurs dimensions de la compétence numérique seront mises de l'avant.
INFO EXPRESS
Cadre de référence de la compétence numérique
Lors d'apprentissage en utilisant la démarche de conception technologique, les enseignants et les élèves mobiliseront ces dimensions de la compétence numérique : 2. DÉVELOPPER ET MOBILISER SES HABILETÉS TECHNOLOGIQUES 7. PRODUIRE DU CONTENU AVEC LE NUMÉRIQUE 12. INNOVER ET FAIRE PREUVE DE CRÉATIVITÉ AVEC LE NUMÉRIQUE
Grille d'évaluation CD-1
Disponible sous forme de grillettes par critères dans le cahier de l'élève. Se créer une copie de la grille complète.
INFO EXPRESS
Évaluation au service de l'apprentissage ou évaluation de l'apprentissage?
Lien de la vidéo (Durée: 3 min 6 s)
PISTE PÉDAGOGIQUE
L'utilisation d'un formulaire réflexif aide à rendre visible pour l'enseignant, ce qui se passe dans la tête de l'élève. Et permet aussi à l'élève de bien formuler ses apprentissages et d'en prendre conscience.Exemples de questions pour amener l'élève à faire de la métacognition:
- Qu'est-ce que je retiens de cette activité?
- Quels sont mes apprentissages?
Dans le cahier numérique de la démarche de conception qui est partagé dans la section jaune de la PEPPIT, vous trouverez à la diapositive 7, des questions réflexives qui permettent de bien clore la démarche. Ce questionnement fait partie intégrante de la démarche de conception technologique, il ne faut pas l'oublier.
PISTE PÉDAGOGIQUE
Bien planifier la rétroaction Il est très aidant de se poser quelques questions avant de se lancer dans une activité de conception technologique. Cela permet de bien orchestrer la rétroaction en cours d'apprentissage et que tous puissent y avoir accès et bien la comprendre. Pour en savoir plus au sujet de la Littéracie en rétroaction numérique Les questions à se poser:
- Comment offrir la rétroaction?
- Le langage utilisé est-il accessible pour les élèves?
- À quel moment est-ce le plus opportun?
- Comment conserver des traces?
- Le numérique peut-il me venir en aide?
Astuce: Se créer une banque de rétroactions numériques (audio ou texte) en anticipant les erreurs possibles que les élèves pourraient faire, peut permettre de gagner beaucoup de temps.
Pistes pédagogiques
Références: Anderson et al., Taxonomie de Bloom révisée , wikitedia Prof innovant, Taxonomie de Bloom révisée : verbes d’action
PISTE PÉDAGOGIQUE
Pour bien cibler les attentes, il faut se poser cette question: Qu'est-ce que je veux que mes élèves apprennent?
Et la réponse devrait s'articuler de cette façon: À la fin de cette activité, les élèves seront en mesure de_______. Le complément de cette réponse devrait s'inspirer du contenu de la Progression des apprentissages (PDA) ou du Programme de formation en ST ou ATS. Cible d'apprentissage de l'activité « Le bolide » (attentes) À la fin de cette activité, l’élève sera capable d’utiliser une démarche de conception technologique pour la production du prototype d’un bolide en respectant les contraintes imposées.
Progression des apprentissages
contexte de la tâche
Mise en situation Conception d’un bolide
Dans le monde de l’automobile, il est toujours intéressant d’avoir un véhicule performant. Ainsi dans le domaine de l’ingénierie mécanique, il faut se pencher sur certaines données pour déterminer l’efficacité énergétique d’un véhicule.
Le défi sera de construire un bolide le plus performant possible.
Exemples de bolide conçus par des élèves
L'aventure cérébrale
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L'aventure cérébrale
Cliquez sur les dimensions concernées du cadre de référence...
Dimension qui permet à l'élève d'utiliser son agilité numérique pour créer et manipuler des modèles 2D et 3D .
Dimension qui fait appel à l'ingéniosité de l'élève et au caractère novateur de l'utilisation du numérique notamment pour l'interactivité des modèles 2D ou 3D du dessin assisté par ordinateur.
Dimension qui demande à l'élève d'utiliser le numérique pour rendre compte de sa démarche à l'aide d'un support numérique.
PISTE PÉDAGOGIQUE
Il est important de bien planifier l'évaluation d'une démarche de conception.
- Sélectionner les critères de la CD 1 que l'on veut évaluer. Il n'est pas nécessaire d'évaluer tous les critères dans la même activité. Vous pouvez vous référer à cette grille d'évaluation complète de la CD 1 pour y réfléchir.
- Garder en tête la cible d'apprentissage et les critères que l'on veut évaluer et les communiquer aux élèves permet d'offrir une rétroaction spécifique que l'élève comprendra.
- Préparer l'évaluation en amont permet aussi de bien planifier les différentes activités de différenciation. Par exemple, pour aller plus loin, le recours à des outils numériques (dessin technique, impression 3D, micro:bit, système de freinage...) pourrait permettre à certains élèves de mener leur démarche à un autre niveau.
PISTE PÉDAGOGIQUE
Permettre à l'élève de s'autoévaluer afin d'apporter des ajustements à sa production a une incidence directe sur la qualité de la preuve d'apprentissage qu'il déposera. Ces ajustements peuvent se faire à l'aide de la grille d'évaluation (feuille 1) proposée par la personne enseignante ou à l'aide d'une liste de vérification (feuille 3) qui adopte un langage plus accessible et qui est plus facile à comprendre par l'élève. Exemple de liste de vérification
Source: Campus RÉCIT Apprendre et évaluer autrement en science et technologie
PEPPIT - Le bolide - Démarche de conception technologique
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Created on May 14, 2024
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Appliquer les différents concepts d’ingénierie mécanique à travers la conception d’un bolide qui respecte le cahier des charges.
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L’élève devra démontrer qu’il est capable de:
Tâche de conception technologique et Taxonomie de Bloom révisée (2002)
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Présentation de l'activité
Tâche
Durée: Environ 30 minutesRéactiver les connaissances antérieures
Durée: Environ 20 minutes Mise en situation
- Définir le terme «performance» et ce qu'est un «bolide performant» (rapidité, ligne droite, distance, etc.)
Présentation de la tâche et des attentesDurée: Environ 30 minutes
Durée globale: Suivre les étapes du cahier de charge
- 1 à 2 périodes pour compléter le document de l’élève (diapo 1 à 6) pour la préparation
- 1 à 2 périodes pour la fabrication du bolide
- 1 à 2 périodes supplémentaires si on désire intégrer le numérique (dessin 3D, impression 3D...)
Pour aller plus loin, avec l'impression 3D, concevoir un support pour placer un micro:bit sur le bolide afin de pouvoir saisir des données dans une autre tâche.Présentation de son bolide et de sa démarche
- Vidéo
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Réinvestir dans une autre tâcheAvertissement!La composition des groupes peut influencer le temps alloué à la réalisation de cette tâche. Par exemple : groupe en francisation, élèves en difficultés, élèves performants, groupes réguliers, etc. Il revient à l’enseignant d’attribuer le temps qu’il juge convenable à cette tâche en fonction de chacun de ses groupes et de ses contraintes.
Mise à l'essai d'un prototype sur un plan incliné.
Question
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Réflexion
Synthèse
L'élève explique ce qu'il comprend et complète son cahier de charge en exprimant ce qui a bien été et ce qui pourrait être amélioré. En demandant à l'élève d'expliquer dans ses mots, cela rend sa compréhension et son apprentissage plus visibles.
L'autoévaluation est une activité réflexive. Partager la grille d'évaluation lors de la présentation de l'activité est une excellente façon de rendre les attentes claires.
L'élève peut ainsi s'autoréguler en cours de production.
Il peut aussi s'assurer qu'il rencontre les attentes avant l'évaluation de fin d'apprentissage.
Questionnement réflexif
Phase d'intégration
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Production
Analyse technologique comparative de quelques bolides.
Exemples de productions d'élèves
Exposer quelques bolides d'élèves volontaires ou des années antérieures.
Réinvestir dans une autre tâche
Exemples de questions:
Pourquoi certains sont-ils plus performants? Quels sont les matériaux qui imposent des limites? Quels sont ceux qui améliorent la performance? Quels sont les types de liaisons? Quelles sont leurs caractéristiques?
Évaluation par les pairs
La compétence numérique
Outils pour l'intégration du numérique
Dessin 3D avec Tinkercad
Dessin 3D avec Onshape
Maitrise de l'impression 3D
Cahier numérique: Démarche de conception
Tutoriel Oneshape
Quel matériel numérique prévoir ?
Gestion du matériel numérique
Le programme de formation et la compétence numérique
Question
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Audio: Évaluer une démarche de conception technologique
Durée: 2 min 55 s
Connaissez-vous le piège de l’évaluation d’une conception technologique? Le piège se situe au niveau de l’évaluation de l’objet justement. Cette évaluation devrait plutôt porter sur la démarche de conception que sur la performance ou l’aspect esthétique du prototype. Si on se réfère au cadre d’évaluation, une démarche de conception est une démarche qui s’inscrit dans une compétence 1. C’est-à-dire: Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique.Les critères à observer sont : Premièrement, la représentation adéquate de la situation. Par exemple: Est-ce que l’élève comprend le besoin à combler? Est-ce qu’il a présenté un croquis de ses idées initiales? Le 2e critère concerne, l’élaboration d’un plan d’action pertinent: Est-ce que l’élève a donné une liste complète du matériel ? Est-ce qu’il a expliqué le déroulement de sa démarche de conception? Le 3e critère touche à la mise en œuvre adéquate du plan d’action: Est-ce que la réalisation, les essais et les ajustements du prototype sont bien décrits? Est-ce que les compétences nécessaires à la conception sont observables? Et finalement, l’élaboration d’explications, de solutions ou de conclusions pertinentes: L’élève a-t-il évalué son prototype en fonction des caractéristiques du cahier de charges? Et, a-t-il proposé des solutions pertinentes basées sur ses nouvelles connaissances? Il est possible de s’attarder aussi aux critères de la compétence 3, qui est de Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie. En communiquant efficacement la solution proposée (prototype) et en utilisant des termes scientifiques ou technologiques appropriés. En conclusion, un élève qui remet un prototype qui n’est pas performant ou qui n’est pas parfaitement esthétique ne devrait pas être pénalisé dans son résultat.
Audio: Évaluer une démarche de conception technologique
Durée: 2 min 55 s
Connaissez-vous le piège de l’évaluation d’une conception technologique? Le piège se situe au niveau de l’évaluation de l’objet justement. Cette évaluation devrait plutôt porter sur la démarche de conception que sur la performance ou l’aspect esthétique du prototype. Si on se réfère au cadre d’évaluation, une démarche de conception est une démarche qui s’inscrit dans une compétence 1. C’est-à-dire: Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique.Les critères à observer sont : Premièrement, la représentation adéquate de la situation. Par exemple: Est-ce que l’élève comprend le besoin à combler? Est-ce qu’il a présenté un croquis de ses idées initiales? Le 2e critère concerne, l’élaboration d’un plan d’action pertinent: Est-ce que l’élève a donné une liste complète du matériel ? Est-ce qu’il a expliqué le déroulement de sa démarche de conception? Le 3e critère touche à la mise en œuvre adéquate du plan d’action: Est-ce que la réalisation, les essais et les ajustements du prototype sont bien décrits? Est-ce que les compétences nécessaires à la conception sont observables? Et finalement, l’élaboration d’explications, de solutions ou de conclusions pertinentes: L’élève a-t-il évalué son prototype en fonction des caractéristiques du cahier de charges? Et, a-t-il proposé des solutions pertinentes basées sur ses nouvelles connaissances? Il est possible de s’attarder aussi aux critères de la compétence 3, qui est de Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie. En communiquant efficacement la solution proposée (prototype) et en utilisant des termes scientifiques ou technologiques appropriés. En conclusion, un élève qui remet un prototype qui n’est pas performant ou qui n’est pas parfaitement esthétique ne devrait pas être pénalisé dans son résultat.
Audio: Tâche créative et taxonomie de Bloom
Durée: 3 min 29 s
Bonjour, nous parlons maintenant de tâches créatives et de la taxonomie de Bloom révisée par Anderson en 2001 pour le domaine cognitif. Une activité de conception technologique en classe de science est assurément une tâche créative. L’action de créer ou de concevoir est une activité du domaine cognitif très puissante pour l’apprentissage. Créer et concevoir sont des verbes qui se trouvent au sommet de la pyramide représentant les niveaux d’acquisition des compétences de cette taxonomie. Cela permet aux élèves de développer des compétences cognitives de très haut niveau en s'attaquant à des problèmes complexes et en trouvant des solutions innovantes. Une tâche de conception technologique consiste à demander aux élèves de concevoir et de créer un objet technologique pour répondre à un besoin ou résoudre un problème spécifique. Ces tâches peuvent être basées sur des concepts scientifiques et impliquer l'utilisation de divers matériaux, outils et technologies. Les tâches créatives de conception technologique offrent de nombreux avantages aux élèves, en voici 4 exemples: Développer des compétences cognitives de haut niveau: Ces tâches permettent aux élèves de mettre en pratique des compétences telles que la résolution de problèmes, la pensée critique, la créativité et la communication. Apprendre les concepts scientifiques de manière concrète: En appliquant des concepts scientifiques à la conception et à la création d'un objet technologique, les élèves acquièrent une compréhension plus approfondie de ces concepts. Favoriser l'engagement et la motivation des élèves: Les tâches créatives de conception technologique sont souvent perçues comme étant amusantes et stimulantes par les élèves, ce qui peut accroître leur engagement et leur motivation en classe. Préparer les élèves au monde réel: Dans le monde actuel, la capacité à concevoir et à créer des solutions technologiques est de plus en plus importante pour la réussite professionnelle et personnelle. Comment créer une tâche créative de conception technologique? Lors du pilotage d’un tâche de conception technologique, il est important de tenir compte de certains éléments: Choisir un problème ou un besoin pertinent: Le problème ou le besoin doit être suffisamment complexe et pertinent pour susciter l'intérêt des élèves, mais aussi accessible à leur niveau de compréhension. Permettre la créativité et l'innovation: Encouragez les élèves à explorer différentes solutions, à penser à des options différentes des solutions habituelles et à ne pas se limiter à une seule approche. Prévoir du temps pour la réflexion et l'évaluation: Donnez aux élèves suffisamment de temps pour réfléchir à leur conception et pour évaluer leur travail. Cela n’est jamais du temps perdu. Conclusion Les tâches de conception technologique sont un outil précieux pour l'enseignement des sciences. Elles permettent aux élèves de développer des compétences cognitives de haut niveau, d'apprendre les concepts scientifiques de manière concrète et de se préparer au monde réel.
INFO EXPRESS
Exemple d'une production d'élève
Exemple d'un bolide réalisé par un élève de 4e secondaire de l'école secondaire de Beaurivage du CSS des Navigateurs.
PISTE PÉDAGOGIQUE
La tâche d'évaluer est une tâche de très haut niveau cognitif. Elle est bénéfique au niveau de l'apprentissage et de l'intégration des nouveaux savoirs autant pour l'élève qui évalue que pour celui qui est évalué. Attention! Il faut toutefois installer un climat de confiance et de respect afin que chacun se sente bien et libre de faire la tâche d'évaluation.
Pistes pédagogiques
L'approche orientante: Concrétiser les apprentissages pour un avenir professionnel épanouissant L'approche orientante vise à rendre les apprentissages plus concrets en les reliant au monde du travail. Elle stimule la motivation des élèves et les encourage à réfléchir à leurs aspirations professionnelles. En associant des métiers, des professions et des programmes de formation aux activités pédagogiques, les élèves sont amenés à explorer leurs options et à se projeter dans un avenir professionnel qui les motive et les épanouit. Voici des domaines d'études en lien avec la tâche de cette PEPPIT:
INFO EXPRESS
Univers technologique Types de liaisons et de guidages Degré de liberté Dessin technique, langage des lignes Matériaux Schéma de principe ou de construction
INFO EXPRESS
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Compétence 1 | Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique Critères
- Représentation adéquate de la situation
- Élaboration d’un plan d’action pertinent
- Mise en œuvre adéquate du plan d’action
- Élaboration de solutions pertinentes
CD-1 Grille d’évaluation complèteCompétence 3 | Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie CritèresPistes pédagogiques
Stratégie pour une optimisation du temps en atelier Il serait intéressant de faire cette présentation en utilisant les dernières minutes du cours précédent le début de l'activité en atelier afin de permettre:
Astuce pédagogique Garder la cible visible en tout temps. Offrir de la rétroaction tout au long de l'activité afin que l'élève puisse s'améliorer. Ne pas sous estimer la valeur pédagogique de l'évaluation par les pairs. Évaluer le travail d'un camarade est une tâche de très haut niveau cognitif et affectif. Des adaptations peuvent être faites en fonction de la clientèle. Certains élèves pourraient être mal à l'aise de montrer son travail ou de commenter celui d'un autre. Conseils et astuces : Nous vous proposons d'évaluer incognito ou éviter de prononcer le mot "évaluation". Parler plutôt d'échanges et d'améliorations.
INFO EXPRESS
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Exemple d'une production d'élève de 4e secondaire de l'école secondaire de Beaurivage du CSS des Navigateurs.
Description de la vidéo:En classe de science, un élève fait l'essai de son prototype sur un plan incliné.
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Référentiel de compétences professionnelles
Cadre de référence de la compétence numérique
L'aventure cérébrale
Consigne Glissez les images des tâches qui sont à droite et placez-les sur la ligne du niveau de classification de la taxonomie de Bloom révisée (2001) approprié.
Expliquer dans ses mots le comportement d'un bolide performant
Créer
Connaitre le vocabulaire technologique
Évaluer
Compléter son cahier de charge en portant un regard critique sur sa démarche
Analyser
Appliquer
Offrir une rétroaction à un coéquipier
Comprendre
Faire le croquis du bolide
Mémoriser
Construire un bolide
Vérifier mes réponses
L'aventure cérébrale
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Author's Name
Pistes pédagogiques
Faire équipe avec le technicien en travaux pratiques de votre école est assurément un atout afin que la ou les périodes de conception et d’essais en atelier se déroulent bien. Sensibiliser les élèves à la sécurité en atelierLa sécurité à l'atelier Autoformation Sécurité dans un laboratoire créatif et dans la salle machine-outils
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MATÉRIEL NUMÉRIQUE À PRÉVOIR Appareil numérique pour les créations (dessins, notes, cahier numérique...): Portable, Chromebook ou tablette numérique Logiciel de dessin: Nous proposons Onshape ou Tinkercad
INFO EXPRESS
GESTION DU MATÉRIEL NUMÉRIQUE
PISTE PÉDAGOGIQUE
Nous savons déjà que la rétroaction doit être fournie tout au cours du processus d'apprentissage pour permettre à l’élève d’apporter les ajustements nécessaires au cours de sa démarche. Cette rétroaction peut provenir de différentes sources autres que la personne enseignante:
Ne pas sous estimer la valeur pédagogique de la rétroaction par les pairs.Évaluer le travail d'un camarade est une tâche de très haut niveau cognitif et affectif. Ainsi, permettre aux élèves de comparer leurs prototypes et d’en discuter peuvent les aider à s’inspirer et à s'améliorer pour la poursuite de leur conception. Astuce : Afin de remédier au fait que certains élèves pourraient avoir un malaise à montrer leur travail ou à commenter celui d'un autre, proposez d'évaluer incognito ou évitez de prononcer le mot "évaluation". Parlez plutôt d'échanges et d'améliorations.
Source: Autoformation Campus RÉCIT, Apprendre et évaluer autrement en science et technologie
INFO EXPRESS
Repères culturels
Pourquoi ne pas partir d'une proposition du Centre des sciences de Montréal?
Fabrik - Défis créatifs
PISTE PÉDAGOGIQUE
Offrir de la rétroaction aux élèves en cours de production est une façon informelle d'évaluer. Offrir de la rétroaction dans un cours délai durant une activité d'apprentissage est une façon très efficace d'aider l'élève à tenir compte de la rétroaction qui lui est offerte (Hattie, 2009). Ainsi l'élève peut améliorer la qualité de sa production et solidifier ses apprentissages. En cours de production, c'est l'élève qui doit se servir de la grille descriptive des attentes qui lui a été communiquée au début de l'activité. Ainsi il peut s'autoévaluer et réguler ses apprentissages tout en augmentant la qualité de sa production. Les 4 fondements de la rétroaction
Références: Comment et pourquoi donner de la rétroaction aux élèves? CTREQ RIRE, Mis à jour le 07 Août 2023 Hattie, J. (2009), Visible learning.
INFO EXPRESS
LA COMPÉTENCE NUMÉRIQUE ET LE PFEQ La littératie numérique en Mathématique et en Science et technologie Les dimensions de la compétence numérique en lien avec le contexte de l'activité pédagogique proposée.
Science et technologie
L'aventure cérébrale
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Compétence disciplinaire 1: Chercher des réponses ou des solutions à des problèmes d’ordre scientifique ou technologique Compétence disciplinaire 3: Communiquer à l’aide des langages utilisés en science et en technologie Plusieurs dimensions de la compétence numérique seront mises de l'avant.
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Cadre de référence de la compétence numérique
Lors d'apprentissage en utilisant la démarche de conception technologique, les enseignants et les élèves mobiliseront ces dimensions de la compétence numérique : 2. DÉVELOPPER ET MOBILISER SES HABILETÉS TECHNOLOGIQUES 7. PRODUIRE DU CONTENU AVEC LE NUMÉRIQUE 12. INNOVER ET FAIRE PREUVE DE CRÉATIVITÉ AVEC LE NUMÉRIQUE
Grille d'évaluation CD-1
Disponible sous forme de grillettes par critères dans le cahier de l'élève. Se créer une copie de la grille complète.
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Évaluation au service de l'apprentissage ou évaluation de l'apprentissage?
Lien de la vidéo (Durée: 3 min 6 s)
PISTE PÉDAGOGIQUE
L'utilisation d'un formulaire réflexif aide à rendre visible pour l'enseignant, ce qui se passe dans la tête de l'élève. Et permet aussi à l'élève de bien formuler ses apprentissages et d'en prendre conscience.Exemples de questions pour amener l'élève à faire de la métacognition:
- Qu'est-ce que je retiens de cette activité?
- Quels sont mes apprentissages?
Dans le cahier numérique de la démarche de conception qui est partagé dans la section jaune de la PEPPIT, vous trouverez à la diapositive 7, des questions réflexives qui permettent de bien clore la démarche. Ce questionnement fait partie intégrante de la démarche de conception technologique, il ne faut pas l'oublier.PISTE PÉDAGOGIQUE
Bien planifier la rétroaction Il est très aidant de se poser quelques questions avant de se lancer dans une activité de conception technologique. Cela permet de bien orchestrer la rétroaction en cours d'apprentissage et que tous puissent y avoir accès et bien la comprendre. Pour en savoir plus au sujet de la Littéracie en rétroaction numérique Les questions à se poser:
- Comment offrir la rétroaction?
- Le langage utilisé est-il accessible pour les élèves?
- À quel moment est-ce le plus opportun?
- Comment conserver des traces?
- Le numérique peut-il me venir en aide?
Astuce: Se créer une banque de rétroactions numériques (audio ou texte) en anticipant les erreurs possibles que les élèves pourraient faire, peut permettre de gagner beaucoup de temps.Pistes pédagogiques
Références: Anderson et al., Taxonomie de Bloom révisée , wikitedia Prof innovant, Taxonomie de Bloom révisée : verbes d’action
PISTE PÉDAGOGIQUE
Pour bien cibler les attentes, il faut se poser cette question: Qu'est-ce que je veux que mes élèves apprennent? Et la réponse devrait s'articuler de cette façon: À la fin de cette activité, les élèves seront en mesure de_______. Le complément de cette réponse devrait s'inspirer du contenu de la Progression des apprentissages (PDA) ou du Programme de formation en ST ou ATS. Cible d'apprentissage de l'activité « Le bolide » (attentes) À la fin de cette activité, l’élève sera capable d’utiliser une démarche de conception technologique pour la production du prototype d’un bolide en respectant les contraintes imposées.
Progression des apprentissages
contexte de la tâche
Mise en situation Conception d’un bolide Dans le monde de l’automobile, il est toujours intéressant d’avoir un véhicule performant. Ainsi dans le domaine de l’ingénierie mécanique, il faut se pencher sur certaines données pour déterminer l’efficacité énergétique d’un véhicule. Le défi sera de construire un bolide le plus performant possible. Exemples de bolide conçus par des élèves
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L'aventure cérébrale
Cliquez sur les dimensions concernées du cadre de référence...
Dimension qui permet à l'élève d'utiliser son agilité numérique pour créer et manipuler des modèles 2D et 3D .
Dimension qui fait appel à l'ingéniosité de l'élève et au caractère novateur de l'utilisation du numérique notamment pour l'interactivité des modèles 2D ou 3D du dessin assisté par ordinateur.
Dimension qui demande à l'élève d'utiliser le numérique pour rendre compte de sa démarche à l'aide d'un support numérique.
PISTE PÉDAGOGIQUE
Il est important de bien planifier l'évaluation d'une démarche de conception.
PISTE PÉDAGOGIQUE
Permettre à l'élève de s'autoévaluer afin d'apporter des ajustements à sa production a une incidence directe sur la qualité de la preuve d'apprentissage qu'il déposera. Ces ajustements peuvent se faire à l'aide de la grille d'évaluation (feuille 1) proposée par la personne enseignante ou à l'aide d'une liste de vérification (feuille 3) qui adopte un langage plus accessible et qui est plus facile à comprendre par l'élève. Exemple de liste de vérification
Source: Campus RÉCIT Apprendre et évaluer autrement en science et technologie