matematica
Eliana Sirna
Created on May 13, 2024
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Transcript
Sirna Eliana Matricola 92281086
Lab. Codici speciali del linguaggio logico e matematico.
Avventura delle equazioni di primo grado
Simone è un ragazzo di 16 anni. Frequenta il 3° anno del Liceo Artistico M.M Lazzaro di Catania.Presenta una disabilità intelletiva lieve. Punti di forza- propensione alla socialità
- predisposizione all'aiuto e all'ascolto
- solare ed educato
- predisposizione ai giochi interattivi
Punti di debolezza- Difficoltà nel mantenere attiva l'attenzione
- Momenti di nervosismo nelle gestione dello stress
Conosciamo le equazioni
Le equazioni di primo grado, anche conosciute come equazioni lineari, sono equazioni in una variabile (solitamente indicata con x )in cui il grado massimo del termine variabile è 1. In altre parole, sono equazioni in cui l'incognita compare al massimo con un esponente pari a 1 e non vi sono altri termini con esponenti superiori. La forma generale di un'equazione di primo grado è: ax + b = 0 Dove:
- a e b sono coefficienti costanti con a diverso da 0
- x è la variabile incognita.
Quali sono le proprietà
Le equazioni di primo grado possono essere risolte utilizzando diverse tecniche, tra cui:
- la proprietà distributiva
- la semplificazione delle espressioni
- la combinazione dei termini simili
- l'isolamento della variabile incognita su un lato dell'equazione.
- 3 𝑥 − 5 = 7
GRUPPO 2
GRUPPO 1
REGOLE
AVVENTURA DELLE
EQUAZIONI DI PRIMO GRADO
Start
Finish
LANCIA IL DADO
00:00
Questo gioco non solo rende divertente l'apprendimento delle equazioni di primo grado, ma offre anche un modo interattivo per mettere in pratica i concetti matematici. Buon divertimento!
- Ogni classe si divide in due gruppi da 8 componenti e viene deciso il leader che rappresenterà il gruppo.
- Ogni giocatore sceglie una pedina e la posiziona sulla casella di partenza.
- I giocatori si alternano nel lanciare i dadi e muovere le loro pedine lungo il percorso.
- Quando un giocatore atterra su una casella speciale, dovrà svolgere un'equazione di primo grado.
- Il giocatore dovrà risolvere l'equazione per trovare il valore della variabile (soluzione).
- Se il giocatore risolve correttamente l'equazione, potrà avanzare ulteriormente di un numero di caselle pari alla soluzione trovata.
- Se il giocatore non risolve correttamente l'equazione, dovrà rimanere sulla stessa casella e il turno passerà al giocatore successivo.
- Il primo giocatore che raggiunge la casella finale è il vincitore.
- IMPORTANTE
3-4+1-2x=5x+6
10x-11+21=-32x-20