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 Sirna Eliana 
Matricola 92281086
Lab.  Codici speciali del linguaggio logico e matematico.
Avventura delle equazioni 
                    di primo grado 
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Sirna Eliana Matricola 92281086
Lab. Codici speciali del linguaggio logico e matematico.

Avventura delle equazioni di primo grado

Simone è un ragazzo di 16 anni. Frequenta il 3° anno del Liceo Artistico M.M Lazzaro di Catania.Presenta una disabilità intelletiva lieve. Punti di forza
  • propensione alla socialità
  • predisposizione all'aiuto e all'ascolto
  • solare ed educato
  • predisposizione ai giochi interattivi
Punti di debolezza
  • Difficoltà nel mantenere attiva l'attenzione
  • Momenti di nervosismo nelle gestione dello stress

Conosciamo le equazioni

Le equazioni di primo grado, anche conosciute come equazioni lineari, sono equazioni in una variabile (solitamente indicata con x )in cui il grado massimo del termine variabile è 1. In altre parole, sono equazioni in cui l'incognita compare al massimo con un esponente pari a 1 e non vi sono altri termini con esponenti superiori. La forma generale di un'equazione di primo grado è: ax + b = 0 Dove:

  • a e b sono coefficienti costanti con a diverso da 0
  • x è la variabile incognita.

Quali sono le proprietà

Le equazioni di primo grado possono essere risolte utilizzando diverse tecniche, tra cui:

  • la proprietà distributiva
  • la semplificazione delle espressioni
  • la combinazione dei termini simili
  • l'isolamento della variabile incognita su un lato dell'equazione.
Una isolata la variabile, si trova il valore che la rende vera. Ad esempio, considera l'equazione:
  • 3 𝑥 − 5 = 7
Per risolverla, si può procedere come segue: Aggiungere 5 ad entrambi i lati dell'equazione per isolare il termine 3x−5+5=7+5 3 𝑥 = 12 Dividere entrambi i lati per il coefficiente di 𝑥 , che è 3 𝑥/ 3 = 12 /3 𝑥 = 4 Quindi, la soluzione dell'equazione è 𝑥 = 4 , il che significa che sostituendo 𝑥 con 4, l'uguaglianza sarà vera.

GRUPPO 2
GRUPPO 1

REGOLE

AVVENTURA DELLE

EQUAZIONI DI PRIMO GRADO

Start

Finish

LANCIA IL DADO

00:00

Questo gioco non solo rende divertente l'apprendimento delle equazioni di primo grado, ma offre anche un modo interattivo per mettere in pratica i concetti matematici. Buon divertimento!

  • Ogni classe si divide in due gruppi da 8 componenti e viene deciso il leader che rappresenterà il gruppo.
  • Ogni giocatore sceglie una pedina e la posiziona sulla casella di partenza.
  • I giocatori si alternano nel lanciare i dadi e muovere le loro pedine lungo il percorso.
  • Quando un giocatore atterra su una casella speciale, dovrà svolgere un'equazione di primo grado.
  • Il giocatore dovrà risolvere l'equazione per trovare il valore della variabile (soluzione).
  • Se il giocatore risolve correttamente l'equazione, potrà avanzare ulteriormente di un numero di caselle pari alla soluzione trovata.
  • Se il giocatore non risolve correttamente l'equazione, dovrà rimanere sulla stessa casella e il turno passerà al giocatore successivo.
  • Il primo giocatore che raggiunge la casella finale è il vincitore.
  • IMPORTANTE
Esempio di Gioco: Immagina che un giocatore peschi una carta con l'equazione "2x + 3 = 11". Dovrà risolvere l'equazione per trovare il valore di x. Dopo aver svolto i calcoli, scopre che x = 4. Quindi, avanza di 4 caselle lungo il percorso. Questo gioco non solo rende divertente l'apprendimento delle equazioni di primo grado, ma offre anche un modo interattivo per mettere in pratica i concetti matematici. Buon divertimento!

3-4+1-2x=5x+6

10x-11+21=-32x-20

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