"Un maratón de poemas" 3º
CEIP Domingo Lozano
Created on May 13, 2024
Recitado de poemas sobre deportes en el contexto del programa ComunicA que se desarrolla con alumnado de 2º ciclo de E. Primaria en el CEIP Domingo Lozano (Málaga)
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Transcript
Info
JUGADORES/AS
ESPAÑA
REINO UNIDO
BRASIL
bélgica
SALIDA
META
1
3
5
2
4
16
13
14
12
19
21
11
7
23
18
25
10
9
8
24
15
17
20
22
6
alumnado de 3º de e. primaria
UN maratón de poemas
Pulsa el botón +info para leer las instrucciones del juego y disfruta con los poemas de Javier Ruiz Taboada leídos o recitados por el alumnado de 3º de E. Primaria.
"Citius, altius, fortius"
CEIP DOMINGO LOZANO (Málaga)
Curso 2023 - 2024
La pelota de ping-pong (Alessandro)
Salto de trampolín (Graciosa)
El tenis (Marina)
Lobos de mar (Adrián)
El baloncesto (Adam)
Al límite (Martina)
El atleta (Alison)
En forma (Juan)
El ciclismo (Ainara)
La niña de goma (Mirto)
El medallero (Nacho)
El bádminton (Gabriela)
Patinaje acróstico (Samuel Reina)
A correr (Samuel Pérez)
El golf (Javier)
La afición (Isidoro)
El fútbol es así (Samuel Ruiz)
Por todo lo alto (Erick)
Fórmula 1 (Ítalo)
La natación sincronizada (Amanda)
San Gimnasio (Sebastián)
El rugby (Yerai)
¡Menudo rebote! (Kadisha)
Los domingos al gol (Camila)
Como motos (Alexis)
¡Oooohhhh! un turno sin jugar
¡Oooohhhh! un turno sin jugar
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!
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¡Oooohhhh! un turno sin jugar
¡Oooohhhh! un turno sin jugar
Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as. Cada jugador/a debe elegir una ficha (amarilla, azul, roja o verde) y lanzar el dado. El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.Para jugar, cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla hay un audio. Cada vez que un jugador/a caiga en una casilla en la que no ha estado con anterioridad ningún otro jugador/a, deberá pulsar sobre el símbolo del deporte y todos escucharán el poema de Javier Ruiz Taboada antes de continuar con la partida.En el tablero hay además 6 casillas especiales (en gris con el número en negro) en las que el jugador/a pierde un turno sin jugar. Ganará el jugador/a que llegue en primer lugar a la meta.
¡Oooohhhh! un turno sin jugar
¡Oooohhhh! un turno sin jugar