Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Vikingos: Paisaje de aprendizaje

cris-oro

Created on May 12, 2024

Paisaje de aprendizaje para trabajar el proyecto de los vikingos en Educación Infantil

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Word Search: Corporate Culture

Corporate Escape Room: Operation Christmas

Happy Holidays Mobile Card

Christmas Magic: Discover Your Character!

Christmas Spirit Test

Branching Scenario: Save Christmas

Correct Concepts

Transcript

Fabrica objetos para vender en el mercadillo con los siguientes materiales: - Collares con arcilla, témpera, cuerda y diamantes. - Pulseras con cartulina y diamantes. - Coronas con cartulina, gomets y diamantes. - Pisapapeles con piedras y plumas. - Marcapáginas con pinturas y diamantes.

Forma el nombre de los animales con letras de imán.

Prepara con tus compañeros y maestra el mercadillo en el pasillo del cole: - Colocar las mesas que necesitéis. - Poner en las mesas las bandejas con los objetos y joyas creados. - Ponerle un precio a cada objeto. Salir en equipos a comprar al mercadillo: tendrá cada niño 4 monedas de diferente valor, y podrán comprar diferentes cosas según el dinero que tengan, trabajando así la suma, la devolución de dinero, etc. Primero un equipo será el que venda y otro el que compre, y luego se cambian los papeles para que todos sean mercaderes y compradores.

¡Es la hora de encontrar el tesoro vikingo! Verbalizamos cada parte del colegio para reconocerla en el plano y para orientarnos en el espacio y descubrir dónde está el tesoro. Por equipos de colores, busca el tesoro de tu equipo. Saldremos hacia la arboleda a buscar el tesoro. Volveremos a clase cuando los encontremos y compartiremos lo que hay dentro de cada cofre.

¡Eres un auténtico vikingo! La insignia del escudo protector te protegerá de todo peligro, guárdala muy bien. En este reto conocerás algunos animales que vivían con los vikingos y sus utilidades. Una vez superado, debes elegir una de las dos actividades optativas pinchando en las gallinas.

Pinta, recorta las cartas de animales y escribe sus nombres para realizar un memory de animales vikingos.

Reflexiona en asamblea sobre las virtudes y debilidades que tienes con tus compañeros. De uno en uno, tenéis que decir algo en lo que sois buenos y otra cosa en la que no sois tan buenos o no se os da bien. Cuando todos hayamos hablamos y contado nuestras experiencias, haremos una promesa vikinga: hacer el intento y esforzarse para conseguir algo que no se nos da bien o nos gusta menos.

Construir y reparar un drakkar no es tarea fácil, ¿verdad? En este reto tienes que aprender a orientarte con ayuda de un mapa. ¿Lo conseguirás? Si necesitas ayuda, recuerda el truco de Viki: ¡frótate la nariz! Podrás obtener el tesoro cuando superes el reto. El cofre oculta una actividad voluntaria.

Espero que te haya quedado claro mi abecedario de runas, porque en la primera actividad debes realizar tu nombre propio con las runas. Cada runa tiene asociada una letra de tu abecedario. Tienes que fijarte muy bien y pedir a tu maestra las runas de las letras de tu nombre. Las tienes que recortar, pegar en una cartulina formando tu nombre y lo podrás decorar con gomets.

Has llegado al último reto de esta emocionante aventura vikinga y has conseguido la insignia especial del martillo de Thor. Eres un gran vikingo lleno de valentía, honestidad y esfuerzo. En este último reto debes contar con la ayuda de algunas familias vikingas de la clase. Enseña a Viki que vais a construir unas casas vikingas por equipos para que vuelva a Aranjuez cuando quiera. En la casa encontrarás todos los materiales que debes utilizar. Pincha por último en el drakkar de Viki para que pueda poner rumbo a Noruega.

Inventad un baile sencillo en la sala de Psicomotricidad entre todos para realizarlo en el desfile de carnaval. Nos iremos moviendo libremente por la sala mientras suena la canción y, poco a poco, nos vamos quedando con algunos pasos que realicemos hasta formar el baile completo. Recordad que a Viki le encanta bailar, así que enseñádselo a él también.

Podrás conseguir más madera para el barco vikingo si realizas el nombre propio de algún compañero tuyo de clase. ¿Te animas? Viki te lo agradecerá. Para hacerlo, será igual que con tu nombre. Elige cada runa del nombre, recórtalas y pégalas en una cartulina. ¡Serás un experto vikingo en runas!

"Si el tesoro quieres encontrar, en el plano has de mirar"

Puedes seguir jugando en clase en el rincón del mercado vikingo para conseguir ser un experto mercader.

Has avanzado mucho en esta gran aventura, ya está casi listo el drakkar, pero aún quedan algunos retos por conseguir. En el siguiente reto vamos a conocer las virtudes de Viki y el resto de los vikingos. ¿Cuáles serán? ¿Tú también tienes virtudes vikingas? ¡Vamos a averiguarlo en el número 6! Ylvie, la amiga de Viki, esconde una actividad voluntaria.

Para conseguir el hacha, tienes que aprenderte la letra de la canción "Vikings go!". Pincha en ella para escucharla. Para conseguir la sierra, debes pinchar en ella y descubrir qué reto debes realizar. Si quieres tener otra herramienta más para ser más rápido, pincha en el martillo y realiza la actividad voluntaria, consistente en decorar la letra de la canción con pegatinas.

Materiales para construir las casas vikingas por equipos: - Caja de cartón (base). - Palos, troncos pequeños, paja (para pegar en la caja). - Pegamentos, cola blanca.

Viki el vikingo ha llegado a Aranjuez después de un largo viaje por los mares, adentrándose en el río Tajo. Está perdido y necesita arreglar su drakkar para poder volver a Noruega con su familia y amigos. En esta primera misión, Viki necesita de tu ayuda para conseguir troncos de madera para su barco. Lo conseguirás superando la actividad propuesta. Para que Viki se pueda comunicar contigo, necesita poder entender el abecedario, así como enseñarte su propio abecedario vikingo, compuesto por las llamadas RUNAS. Para saber cómo son y cómo aprenderlas, pincha en el número 1 para descubrir una imagen donde puedes ver a qué letra corresponde cada runa. Después, consigue los troncos de madera suficientes para el barco. ¡A POR ELLO, VIKINGO!

Ya has conseguido los troncos suficientes para comenzar a reparar el drakkar de Viki. En este reto tienes que conseguir las herramientas para tallar los troncos de madera. Podrás obtener el hacha y la sierra cuando superes los dos retos propuestos. El martillo oculta una actividad voluntaria.

¡Enhorabuena vikingo! Has cumplido con todos los retos y has ayudado a arreglar mi barco, ¡qué suerte he tenido de encontrarte! Muchas gracias. Espero que siempre seamos amigos. Ahora, debo partir rumbo a Noruega, me espera un largo viaje... Guarda contigo siempre tus insignias para que te acuerdes de mí y no pierdas nunca la valentía y el esfuerzo del vikingo. ¡ADIÓS!
Examina bien todas las joyas del tesoro vikingo: pruébatelas, juega con tus compañeros con ellas, pero mucho cuidado, no se pueden romper, o algún vikingo se puede enfadar...

Juega al memory de animales con tu equipo.

Dibuja en papel continuo junto con tus compañeros cómo te sientes después de conversar sobre las fortalezas y debilidades propias.
Recorta las monedas de 1, 2 y 3 penin para poder utilizarlas en el mercadillo. Después, jugar con ellas, primero en asamblea y luego en parejas para aprender a sumar y poder comprar en el mercadillo.

¡Enhorabuena vikingo! Ya has conseguido tu primera insignia que te permite surcar los mares, pero todavía tienes que seguir ayudando a Viki. En este reto tienes que realizar un mercadillo vikingo junto con las otras clases del nivel de 4 años y poder adornar el drakkar de Viki. Para ello, tienes que conocer muy bien qué vendían en el mercado y cómo eran sus joyas. Podrás obtener el dinero y las joyas cuando superes los tres retos propuestos. El casco oculta una actividad voluntaria.