Want to make creations as awesome as this one?

Карасевіч Ж.Л.

Transcript

Пачаць

Смаргоншчынаў полымі вайны

інтэрактыўная Гульня

Дзяржаўная ўстанова культуры "Смаргонская раённая бібліятэка"

Філіял "Гарадская бібліятэка № 1"

Аўтар-складальнік: Карасевіч Ж. Л.

30

25

26

29

20

21

22

23

28

24

ПРАВІЛЫГУЛЬНІ

12

2

17

14

16

18

3

19

4

15

7

6

9

10

8

5

1

11

13

27

ВЫЗВАЛЕННЕсмаргоншчыны

Неабходна вярнуцца назад на 4 пункты. Наперадзе варожае міннае поле.

Партызаны паказалі брод праз Вілію. Перамясціцеся на 4 пункты ўперад.

Партызаны паказалі брод праз Вілію. Перамясціцеся на 3 пункты ўперад.

Неабходна вярнуцца назад на 3 пункты. Наперадзе варожае міннае поле.

Вам пашчасціла! Сувязныя партызанскай брыгады імя Будзённага даставілі медыкаменты і паведамілі аб палажэнні ў горадзе. Можна рухацца далей. Кідайце кубік яшчэ раз!

Вам пашчасціла! Сувязныя партызанскай брыгады імя Будзённага даставілі медыкаменты і паведамілі аб палажэнні ў горадзе. Можна рухацца далей. Кідайце кубік яшчэ раз!

Інтэрактыўная гульня-хадзілка “Смаргоншчына ў полымі вайны” нагадвае любімую з дзяцінства гульню, у якой удзельнікі кідаюць кубік і рухаюцца па клетках наперад да фінішу. Але разам з рухам па гульнявым полі ўдзельнікі будуць адказваць на пытанні, выконваць развіваючыя заданні на логіку і эрудыцыю, а за правільны адказ атрымліваць узнагароду – 1 бал у сваю капілку.Мэта гульні – дайсці да фінішу раней за іншых, пераадолеўшы перашкоды на шляху. Па дарозе прыйдзецца спадзявацца на ўласны поспех, добрыя веды гісторыі свайго краю. На шляху да фінішу ўдзельнікаў чакаюць як небяспечныя моманты, так і шанцаванне. Сустракаюцца пункты, якія могуць сэканоміць час або адправіць на некалькі хадоў назад.ПРАВІЛЫ ГУЛЬНІ:

  • Кожны ўдзельнік павінен выбраць фішку і “кінуць” кубік (націснуць на лічбавы кубік і пачакаць, пакуль ён спыніцца).
  • Удзельнік, у якога выпала найбольшая лічба, пачынае гульню.
  • Удзельнікі па чарзе кідаюць кубік, перамяшчаюць сваю фішку на колькасць клетак, якая выпала на кубіку. Фішку неабходна паставіць побач з клеткай. Затым націснуць на клетку і выканаць прапанаванае заданне.
  • За правільны адказ налічваецца 1 бал.
  • Прапанаваныя заданні маюць падказкі: шукайце жоўтую лямпачку на полі задання і націскайце на яе.
  • Перамагае той, хто першым прыйдзе да фінішу.
  • У гульню могуць гуляць ад 2 да 8 чалавек.