professora Miraci Ataídes Tavares Colégio estadual olavo bilac - sucupira TO
A casa do terror
iniciar
@2024 Criado por Alexandre Tolentino
Introdução
"Um fantasma está preso nesta casa, condenado a vagar por ela até recuperar todas as suas memórias. Para ajudá-lo a encontrá-los, você deve primeiro passar em todos os testes e obter os itens que faltam em seu inventário. Explore a casa e tente não pegar você também..." Você irá se aventurar, jogador, nesta história que prenderá sua atenção. Uma narrativa que ficará atento aos seus conhecimentos sobre a tipologia narrativa. Só com base a estes conhecimentos conseguirá seguir em frente.
Explore a casa
Inventário
A Casa do Terror, como ficou conhecida pelos habitantes locais, era um lugar temido e evitado. Dizia-se que aqueles que se aventuravam dentro de suas paredes nunca mais eram os mesmos, alguns desapareciam para sempre, enquanto outros retornavam com a mente fragmentada. Quem está preso nesta casa assombrada?
01
O Fantasma
A Múmia
O Palhaço
02
Um grupo de aventureiros, atraídos pela promessa de tesouros e pelo desafio de ajudar um fantasma a encontrar suas memórias perdidas, decide adentrar os portões enferrujados da Casa do Terror. Até a presente leitura desta história, o narrador é:
Narrador personagem
Narrador 3ª pessoa
Narrador 3ª onisciente
Logo que cruzam o limiar, são recebidos por uma voz etérea que ecoa pelos corredores sombrios. É o fantasma, implorando por ajuda. Ele revela que suas memórias foram dispersas por toda a casa e só poderá encontrar a paz quando todas forem recuperadas. Qual o propósito do Fantasma?
03
Fazer maldade com os aventureiros
Conseguir voltar à vida
Obter tranquilidade
Os aventureiros aceitam o desafio e começam a explorar os diversos cômodos da casa, cada um mais assustador do que o anterior. Armadilhas mortais, quebra-cabeças intrincados e encontros com espectros malignos testam a coragem e habilidade do grupo a cada passo. Sobre a casa onde se passa a história é elemento na narrativa considerado?
04
Espaço
Enredo
Tempo
Não está certa!
Encontre a chave para continuar
Continue explorando a casa
Inventário
01
Qual é a definição de um "clímax" em um texto narrativo?
O desfecho da história
O início da história
O ponto de virada emocionante
O título da história
02
O que é um "protagonista" em uma história?
Personagem secundário
Personagem principal
Antagonista
Coadjuvante
03
O que é o "ponto de vista" em um texto narrativo?
O lugar onde a história se passa.
A observação da personagem
A perspectiva a partir da qual a história é contada.
Um objeto importante na trama.
04
O que é um "enredo" em um texto narrativo?
A sequência de eventos que compõem a história.
O ambiente físico onde a história acontece.
O tempo que decorre a história
O diálogo entre personagens principais.
Você encontrou uma mensagem secreta
♪♬ø
Lembre-se dessas notas e toque-as no piano na ordem correta
01
...Continue jogando
02
...Mais um
03
Tente novamente...
Você encontrou um novo item para seu inventário
Continue explorando a casa
Inventário
♪♬ø
Use a lupa para encontrar o código e insira-o na máquina de escrever.
224
Introduce el código secreto
Código(224)
Enquanto avançam, encontram fragmentos das memórias do fantasma, pequenos objetos e pedaços de papel que contam a história de sua vida antes da condenação à eterna errância. No entanto, a casa parece viva, resistindo aos intrusos com uma determinação sobrenatural. As paredes se movem, os corredores se rearranjam e ilusões enganosas tentam desorientar os aventureiros. Segundo o trecho do texto, o que parece estar viva?
01
Casa
Memórias
Cidade
Com determinação e trabalho em equipe, os aventureiros conseguem superar os desafios e reunir todas as memórias perdidas do fantasma. Ao fazer isso, uma luz brilhante irrompe do centro da casa, envolvendo o espírito em uma aura cintilante. O fantasma agradece aos aventureiros por sua ajuda e, finalmente em paz, ascende para o além, deixando para trás a Casa dos Terrores agora silenciosa e serena.
A história se desenvolve em que tempo?
02
Psicológico
Cronológico
Misto
Os aventureiros partem, carregando consigo as lições aprendidas e as memórias da jornada que viveram. E, apesar do medo e perigo que enfrentaram, sabem que ajudaram um espírito a encontrar a paz que tanto buscava. Este trecho da leitura é a parte...
03
Desenvolvimento da história
Final da história
Clímax da história
Uma pasta apareceu...
parabéns
Você recuperou todas as memórias do fantasma! Agora ele pode finalmente descansar e você pode fugir da casa!
Tem certeza que quer sair?
Você perderá todo o progresso até agora...
Voltar
Sair
Inventário
Inventário
Inventário
♪♬ø
Inventário
♪♬ø
Inventário
♪♬ø
Oh não. Falhou...
A Casa do Terror - Tipologia Narrativa
Alexandre Tolentino
Created on May 8, 2024
Jogo para trabalhar tipologia textual Narrativo
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Science Breakout
View
Mystery Breakout
View
Musical Room Escape
View
Submarine Escape Game
View
Earth Day Escape Room
View
Corporate Escape Room: Operation Christmas
View
Witchcraft Escape Room
Explore all templates
Transcript
professora Miraci Ataídes Tavares Colégio estadual olavo bilac - sucupira TO
A casa do terror
iniciar
@2024 Criado por Alexandre Tolentino
Introdução
"Um fantasma está preso nesta casa, condenado a vagar por ela até recuperar todas as suas memórias. Para ajudá-lo a encontrá-los, você deve primeiro passar em todos os testes e obter os itens que faltam em seu inventário. Explore a casa e tente não pegar você também..." Você irá se aventurar, jogador, nesta história que prenderá sua atenção. Uma narrativa que ficará atento aos seus conhecimentos sobre a tipologia narrativa. Só com base a estes conhecimentos conseguirá seguir em frente.
Explore a casa
Inventário
A Casa do Terror, como ficou conhecida pelos habitantes locais, era um lugar temido e evitado. Dizia-se que aqueles que se aventuravam dentro de suas paredes nunca mais eram os mesmos, alguns desapareciam para sempre, enquanto outros retornavam com a mente fragmentada. Quem está preso nesta casa assombrada?
01
O Fantasma
A Múmia
O Palhaço
02
Um grupo de aventureiros, atraídos pela promessa de tesouros e pelo desafio de ajudar um fantasma a encontrar suas memórias perdidas, decide adentrar os portões enferrujados da Casa do Terror. Até a presente leitura desta história, o narrador é:
Narrador personagem
Narrador 3ª pessoa
Narrador 3ª onisciente
Logo que cruzam o limiar, são recebidos por uma voz etérea que ecoa pelos corredores sombrios. É o fantasma, implorando por ajuda. Ele revela que suas memórias foram dispersas por toda a casa e só poderá encontrar a paz quando todas forem recuperadas. Qual o propósito do Fantasma?
03
Fazer maldade com os aventureiros
Conseguir voltar à vida
Obter tranquilidade
Os aventureiros aceitam o desafio e começam a explorar os diversos cômodos da casa, cada um mais assustador do que o anterior. Armadilhas mortais, quebra-cabeças intrincados e encontros com espectros malignos testam a coragem e habilidade do grupo a cada passo. Sobre a casa onde se passa a história é elemento na narrativa considerado?
04
Espaço
Enredo
Tempo
Não está certa!
Encontre a chave para continuar
Continue explorando a casa
Inventário
01
Qual é a definição de um "clímax" em um texto narrativo?
O desfecho da história
O início da história
O ponto de virada emocionante
O título da história
02
O que é um "protagonista" em uma história?
Personagem secundário
Personagem principal
Antagonista
Coadjuvante
03
O que é o "ponto de vista" em um texto narrativo?
O lugar onde a história se passa.
A observação da personagem
A perspectiva a partir da qual a história é contada.
Um objeto importante na trama.
04
O que é um "enredo" em um texto narrativo?
A sequência de eventos que compõem a história.
O ambiente físico onde a história acontece.
O tempo que decorre a história
O diálogo entre personagens principais.
Você encontrou uma mensagem secreta
♪♬ø
Lembre-se dessas notas e toque-as no piano na ordem correta
01
...Continue jogando
02
...Mais um
03
Tente novamente...
Você encontrou um novo item para seu inventário
Continue explorando a casa
Inventário
♪♬ø
Use a lupa para encontrar o código e insira-o na máquina de escrever.
224
Introduce el código secreto
Código(224)
Enquanto avançam, encontram fragmentos das memórias do fantasma, pequenos objetos e pedaços de papel que contam a história de sua vida antes da condenação à eterna errância. No entanto, a casa parece viva, resistindo aos intrusos com uma determinação sobrenatural. As paredes se movem, os corredores se rearranjam e ilusões enganosas tentam desorientar os aventureiros. Segundo o trecho do texto, o que parece estar viva?
01
Casa
Memórias
Cidade
Com determinação e trabalho em equipe, os aventureiros conseguem superar os desafios e reunir todas as memórias perdidas do fantasma. Ao fazer isso, uma luz brilhante irrompe do centro da casa, envolvendo o espírito em uma aura cintilante. O fantasma agradece aos aventureiros por sua ajuda e, finalmente em paz, ascende para o além, deixando para trás a Casa dos Terrores agora silenciosa e serena. A história se desenvolve em que tempo?
02
Psicológico
Cronológico
Misto
Os aventureiros partem, carregando consigo as lições aprendidas e as memórias da jornada que viveram. E, apesar do medo e perigo que enfrentaram, sabem que ajudaram um espírito a encontrar a paz que tanto buscava. Este trecho da leitura é a parte...
03
Desenvolvimento da história
Final da história
Clímax da história
Uma pasta apareceu...
parabéns
Você recuperou todas as memórias do fantasma! Agora ele pode finalmente descansar e você pode fugir da casa!
Tem certeza que quer sair?
Você perderá todo o progresso até agora...
Voltar
Sair
Inventário
Inventário
Inventário
♪♬ø
Inventário
♪♬ø
Inventário
♪♬ø
Oh não. Falhou...