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Fuga do Castelo de Pixel (Conto)

Alexandre Tolentino

Created on May 8, 2024

Criado por Alexandre Tolentino

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Transcript

Fuga do Castelo de Pixel (conto)

Iniciar

@ 2024 Criado por Alexandre Tolentino

prólogo

Durante uma viagem em áreas inexploradas da China, um jovem foi capturado pelos guardas do rei na vastidão inexplorada da China, onde as sombras das montanhas se misturam com as lendas antigas, um jovem aventureiro decidiu testar os limites de sua coragem. Em busca de histórias e descobertas, ele se embrenhou em florestas densas e atravessou rios turvos, guiado apenas pelo espírito da aventura e foi capturado pelo exército do Castelo do Rei de Pixel. Você deve se armar de coragem e passar nos testes do Rei para tentar obter as moedas do Rei para poder pagar pela sua liberdade e finalmente poder continuar suas jornada.

Vamos!

Selecione MISSÃO

Rolos PIXEL

Portas falsas

cartas de matemática

Moedas

Pedras dançantes

Portas falsas

Depois de ser levado à presença do Rei de Pixel e aceitar o desafio, o jovem aventureiro foi conduzido a uma sala ampla e sombria. No centro da sala, três portas imponentes se erguiam, cada uma com uma inscrição enigmática gravada em sua superfície. O eco das palavras do rei ainda ressoava em sua mente:responda os enigamas para passar de fase e ganhar as devidas moedas.

Iniciar

"O sábio sempre busca conhecimento, mas onde ele o encontra?" Qual a resposta correta?

Nas páginas de um livro antigo e empoeirado.

Na chama ardente que dança na escuridão.

Nas estrelas que pontilham o céu noturno.

1/3

Sim!

Você escolheu a porta certa

Próximo

1/3

"Para encontrar o caminho certo, siga o que sempre aponta para o norte."

A flor que desabrocha ao amanhecer.

A chama que nunca se apaga.

A bússola que nunca falha.

2/3

Sim!

Você escolheu a porta certa

Próximo

2/3

"O que sempre busca a luz, mesmo na escuridão mais profunda?"

A flor que cresce em direção ao sol.

A estrela no céu noturno.

O fogo que consome tudo ao seu redor.

3/3

Bom trabalho!

Você ganhou uma das quatro moedas King Pixel, mais três serão suficientes para pagar pela sua liberdade.

Continue

3/3

fracassou

Ai! Que ruim, cara. Continue tentando.

Tentar novamente

fracassou

Ai! Que ruim, cara. Continue tentando.

Tente novamente

fracassou

Ai! Que ruim, cara. Continue tentando.

Tente novamente

selecionar missão

Rolos PIXEL

portas falsas

cartas de matemática

moedas

Pedras dançantes

Atenção!

Se você voltar ao início, perderá todo o progresso e terá que começar tudo de novo

Continue

Sair

cartas de matemática

Após passar pelas três portas, o jovem aventureiro encontra-se em uma sala iluminada por tochas, onde quatro cartas estão dispostas em uma mesa de pedra. Cada carta tem um número escrito e uma pequena inscrição. O Rei de Pixel surge em um holograma e anuncia: "Para continuar sua jornada, você deve escolher a carta correta resolvendo o problema matemático. Somente a carta correta abrirá a próxima porta."

Iniciar

A Idade do GuardiãoO holograma do Rei narra a história: "No reino de Pixel, vivia um guardião sábio cuja idade era sempre um mistério para os moradores. Um dia, ele revelou que se você dobrar sua idade e subtrair 6, o resultado é 30. Quantos anos tem o guardião?"

A.20

B.22

C.18

D.24

1/4

Sim!

Você pulou na resposta certa

Próximo

1/4

O Tesouro Dividido O Rei continua: "Em uma caverna escondida, três aventureiros encontraram um tesouro com 72 moedas de ouro. Decidiram dividir o tesouro de forma que o primeiro aventureiro recebesse metade das moedas, o segundo um terço das moedas, e o terceiro o restante. Quantas moedas recebeu o terceiro aventureiro?"

A. 14

B. 12

C. 18

D. 24

2/4

Sim!

Você pulou na resposta certa

Próximo

2/4

O Mercado de Frutas "Em um mercado de frutas, um vendedor tinha 40 maçãs. Ele vendeu 25% das maçãs pela manhã. Quantas maçãs ele vendeu pela manhã?"

A. 10

B. 8

C. 12

D. 15

3/4

Sim!

Você pulou na resposta certa

Próximo

3/4

Os Dias do Ano O Rei diz: "Um calendário mágico tem 365 dias em um ano. Se um dragão voa ao redor do castelo 7 vezes a cada dia, quantas vezes ele voa em um ano?"

A. 2000

B. 2255

C. 2557

D. 2555

4/4

Bom trabalho!

Você tem mais uma das quatro moedas King Pixel, mais duas serão suficientes para pagar pela sua liberdade.

Continue

4/4

fracassou

Ai! Parece que você cometeu um erro.

Tente novamente

fracassou

Ai! Parece que você cometeu um erro.

Tente novamente

fracassou

Ai! Parece que você cometeu um erro.

Tente novamente

fracassou

Ai! Parece que você cometeu um erro.

Tente novamente

Select MISSION

rolos de PIXel

portas falsas

cartas de matemática

moedas

pedras dançantes

rolos de PIXEL

Depois de resolver os enigmas matemáticos das cartas, o jovem aventureiro é levado a uma sala imensa, onde gigantescos rolos de pedra giram lentamente sobre o chão. O holograma do Rei de Pixel aparece novamente e anuncia a próxima prova: "Agora, você deve demonstrar sua sabedoria e equilíbrio ao atravessar os Rolos do Pixel. Cada rolo giratório apresenta uma pergunta. Responda corretamente para manter o equilíbrio e avançar. Se errar, será derrubado. Prepare-se para o desafio!"

Iniciar

"Qual dos seguintes elementos é essencial em um conto?"

Personagens

Capítulos

Referências bibliográficas

1/5

No segundo rolo, outra pergunta aparece: "Qual é a sequência de eventos em um conto chamada?"

Tema

Estilo

Enredo

2/5

O jovem precisa acertar esta questão, caso contrário caírá e poderá ser devorado por animais marinho. Imagine o momento de tensão nesta história. "Qual é o ponto mais alto de tensão em um conto chamado?"

Introdução

Clímax

Desfecho

3/5

No quarto rolo, a pergunta é: "Onde e quando a história de um conto ocorre é conhecido como?"

Tema

Narrativa

Ambiente

4/5

No quinto rolo, a pergunta é: "Qual é a figura que conta a história em um conto chamada?"

Narrador

Autor

Protagonista

5/5

bom trabalho!

Ao responder corretamente todas as perguntas sobre os elementos dos textos de contos e manter seu equilíbrio sobre os rolos giratórios, o jovem aventureiro demonstra sua sabedoria e habilidade. Cada resposta certa o leva um passo mais perto de sua liberdade, enquanto ele avança em sua jornada pelo Castelo do Rei de Pixel.Você tem mais uma das quatro moedas King Pixel, mais uma será suficiente para pagar pela sua liberdade.

Continue

5/5

fracassou

Ai! Parece que você ficou encharcado

Tente novamente

Select MISSION

rolos de PIXEL

portas falsas

cartas de matemática

mOEDAS

pedras dançantes

pedras dançantes

Após atravessar os Rolos do Pixel, o jovem aventureiro chega à margem de um lago escuro e profundo. No lago, há várias pedras que flutuam e se movem de forma imprevisível. O holograma do Rei de Pixel aparece novamente e anuncia a próxima prova: "Agora, você deve demonstrar sua sabedoria ao atravessar o Lago das Pedras Dançantes. Cada pedra apresenta uma pergunta sobre elementos de textos de contos. Responda corretamente para escolher a pedra certa e seguir em frente. Se errar, a pedra afundará e você terá que recomeçar. Prepare-se para o desafio!"

Iniciar

Vamos!

Escolha a pedra para pular

1/5

Ao pisar na primeira pedra, uma pergunta surge em letras brilhantes: "Qual é o termo que descreve o conflito principal em um conto?"

Conflito

Ambiente

Clímax

1/5

Vamos!

Escolha a pedra para pular

2/5

Na segunda pedra, outra pergunta aparece: "Qual elemento de um conto revela a lição ou a moral da história?"

Ambiente

Tema

Personagem

2/5

Vamos!

Escolha a pedra para pular

3/5

Na terceira pedra, a pergunta é: "Qual é a parte inicial de um conto onde os personagens e o ambiente são apresentados?"

Desfecho

Clímax

Introdução

3/5

Vamos!

Escolha a pedra para pular

4/5

Na quarta pedra, a pergunta é: "Qual termo descreve o ponto em que a ação começa a se desenrolar e os conflitos começam a ser resolvidos?"

Desfecho

Desenvolvimento

Clímax

4/5

Vamos!

Escolha a pedra para pular

5/5

Na quinta pedra, a pergunta é: "Qual é o papel do protagonista em um conto?"

O vilão da história

O personagem principal da história

O narrador da história

5/5

bom trabalho

Ao responder corretamente todas as perguntas sobre elementos dos textos de contos e pisar nas pedras certas, o jovem aventureiro demonstra sua sabedoria e habilidade. Cada resposta certa o leva um passo mais perto de sua liberdade, enquanto ele avança em sua jornada pelo Castelo do Rei de Pixel.Parece que você pegou as 4 moedas do rei do Pixel Castle, você tem que falar com ele para ser liberado

Continue

5/5

fracassou

Ai! Parece que você ficou encharcado

Tente novamente

Select MISSION

rolos de PIXEL

portas falsas

cartas de matemática

moedas

pedras dançantes

use as moedas

Sim!

Você ainda pode ver o pôr do sol no lago Após superar os desafios do Castelo do Rei de Pixel, o jovem recebe as moedas do Rei como recompensa por sua coragem e sabedoria. Com gratidão, ele parte do castelo, levando consigo não apenas riquezas, mas também lições valiosas. Sua jornada pelo Reino de Pixel torna-se uma história de superação e crescimento pessoal, preparando-o para novas aventuras com um coração renovado e uma mente mais forte.E sua aventura foi contada em livros, um conto de aventura, que a cada segundo sua via estava em perigo, mas sua determinação e inteligência o fez ser salvo. Com um desfecho feliz!

Vamos!

Você escapou e está livre!

Agora você pode apreciar a agradável vista do lago ao entardecer

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