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Pickleball 2025

ÉQUIPE DP

Created on May 1, 2024

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KPOP Presentation

Transcript

Pickleball

Origines
Règlements
Le Pickleball
Sports similaires
Terrain
Échauffement
Coups techniques
Exercices de contrôle
Principes de base
Trajectoires
Exercices éducatifs
Sécurité
Éthique
Stratégies
Communication
La compétence interagir
Chronomètres Tirages au sort
Terrain interactif
Compteurs

Document réalisé avec la collaboration de M. Michel Dazé

le Pickleball

accueil

Origines

Les pères du pickleball

Les théoRies du nom Pickleball

Les pionniers au québec

Activité sur les inventeurs

accueil

Les pères du pickleball

Joel PritchardL'INSTIGATEUR

Barney McCalumL'ARTISAN

Bill Bell LE PREMIER PARTENAIRE

C'est plate ici, il n'y a rien à faire...

Je pourrais créer d'autres raquettes !

Tu peux m'aider à inventer les règles!

mis au défi par son fils d'inventer un jeu

premières règles et premiers échanges

fabrication de meilleures raquettes

accueil

Les théories du nom

La véritable origine du nom

accueil

Les pionniers au québec

Les visages du pickleball au Québec

Marcel Lemieux

Les chiffres au Québec

Louise Barette

315 000

plus de joueurs récréatifs et compétitifs

2007

la Fédération compte18 000 membres en 2025

le couple a parcouru le Québec pour promouvoir le sport

3x plus qu'en 2022

2011

fondation de la Fédération québécoise de pickleball

Source : Pickleball Canada

accueil

Pays

Pays

Pays

Pays

Pays

Pays

William G.Morgan

HermannBrandt

Officierbritanique

Harry Gem

Joel Pritchard

MarioDemers

1895

1873

1874

1965

1971

1987

RECOMMENCER L'ACTIVITÉ

Pays

Pays

Pays

Pays

Pays

Pays

William G.Morgan

HermannBrandt

Officierbritanique

Harry Gem

Joel Pritchard

MarioDemers

1895

1873

1874

1965

1971

1987

RECOMMENCER L'ACTIVITÉ

Sports similaires

RETOUR

Le filet est à peine plus bas que celui du

Ping pong

Badminton

Paddle tennis

Tennis

Le terrain est la même dimension que le

Ping pong

Badminton

Paddle tennis

Tennis

La prise et la rigidité de la raquette ressemble au

Tennis

Ping pong

Badminton

Paddle tennis

La forme de la raquette se ressemble au

Tennis

Ping pong

Badminton

Paddle tennis

accueil

La forme de la raquette se ressemble au

Le terrain

13,41 m

Points pairs (coté droit)

Points impairs (côté gauche)

2,13 m (84")

Aire de service

Zone de service

Zone de service

6,09 m

Points impairs (côté gauche)

Points pairs (coté droit)

La zone de non volée (ZNV) ou la cuisine

accueil

Les règlements

Règlements complets

Le service

Le pointage/l'appel de ligne

Zone de non volée

ZNV

ZNV

La règle des deux rebonds

accueil

Le service

IMPORTANT

  • si la balle tombe sur la ligne de la ZNV c'est une faute
  • si la balle tombe sur la ligne médiane, extérieure ou arrière elle est en jeu

contact avec la balle sous la taille

service dirigé en diagonale

pieds derrière la ligne de fond

☝️

📢

premier service d'une partie est dans la zone paire (zone droite)

pointage annoncé avant que le serveur frappe la balle

accueil

Le pointage

11

écart de points pour gagner

nombre de points d 'une partie

annonce du pointage par le serveur avant de servir :

point à l'équipe qui sert suite à un coup gagnant

le pointage de l’équipe qui sert le pointage de l’équipe adverse le numéro de service de l’équipe du serveur

L'appel de ligne

📢

⏱️

l'équipe recevant la balle juge si elle est en jeu

appel sans délai

en cas de doute, la balle est en jeu

accueil

Zone de non volée

🚫

Zone de non volée

interdiction de jouer une balle à la volée dans la zone de non volée

ZNV

ZNV

accueil

La règle des deux rebonds

Coup 1

Coup 3

Coup 2

Réception (après bond) + frappe

Réception (après bond) + frappe

Service

1 bond obligatoire

1 bond obligatoire

accueil

Les principes de base

exécution
concentration
position

Regard vers l'avant

Port de lunettes

Raquette à l'avant, orientée vers la balle

Choisir une raquette légère (idéalement environ 8 oz)

Prise de la raquette : - prise continentale comme si l'on serrait la main de quelqu'un - ne pas serrer le manche trop fermement

En plastique, perforée Extérieure → trous plus petit Intérieure→ trous plus gros

Genoux légèrement fléchis

Semelle type « court » est suggérée pour l'adhérence et le maintien

Pieds un peu plus large que les épaules

accueil

ÉCHAUFFEMENTS

frappes au mur

avec raquette

sans raquette

accueil

Sans raquette

Marcherpointe des pieds

Skieur

Fente et rotation de la tête

Équilibre sur un pied

Flexion des genoux

Rotation des poignets

Talons-fesses

Le crabe

L'échelle

accueil

Avec raquette

Coup droit(main en supination)

Coup revers(main en pronation)

Alternance

accueil

Au mur

Coup droit

Coup du revers

Coup en alternance

accueil

Exercices de contrôle

Balle au mur

Défis d'adresse

Échanges(sans raquette)

Échanges(avec raquette)

accueil

Balle au mur

CONTRAINTES

le mur est à 2 mètres du receveur

la balle doit faire un bond avant la frappe/attrape

sans raquette

le receveur est face au lanceur

le partenaire lance la balle sur le mur derrière le receveur

le receveur se tourne pour attraper la balle après le rebond

avec raquette

face au mur

seul ou en équipe

élan compact - repousser la balle

Défis d'adresse

VARIANTES

déplacements

paume vers le haut

paume vers le bas

doigts sous la tête de raquette

jonglerie

coup droit

coup du revers

coup en alternance

Échanges sans raquette

LANCE-ATTRAPE-LANCE

déplacement-placement-attraper

sans filet

2-3 mètres de distance

face à face

un rebond avant d'attraper

avec filet

2-3 mètres de distance

face à face

un rebond avant d'attraper

avec filet en diagonale

élèves sur la ligne de la ZNV

un rebond avant d'attraper

Échanges avec raquette

amorti court

Exercices éducatifs

situations de jeu

service

échanges

frappes

les paliers

la course au service

conquête du terrain

l'amorti contrôlé

le lob contrôlé

les deux zones

les couloirs

le sans arrêt

le drive

les deux cibles

en duo

la grande tournée

le smash

les retours profonds

en quatuor

coups à la volée

le match défi

mini-match

volée/non-volée

le tic-tac-toe

accueil

La Course aux services

Constance des services

J1

J1

J2

J1

J2

🎯

être la première équipe à réussir 5

services

J1

J1

servent dans la zone de serviceattrapent la balle (après un bond) et la relance à leur partenaire

J2

J2

la séquence se poursuit jusqu’à ce que la première équipe réussisse 5 services

pieds derrière la ligne de fond

service dirigé en diagonale

contact avec la balle sous la taille

accueil

Le défi des deux zones

J3

PréCiSIon des services

🎯

services

faire le plus de points en 10

J4

J1

J1

servent vers la zone de pointage de leur choixattrapent la balle (après un bond) et la relance à passent à qui passent à

J2

1 point

2 points

J1

J1

J2

J2

J3

J3

J4

J4

J3

J3

J1

J1

J1

J2

la séquence se poursuit jusqu'à ce que les 2 équipes aient fait 10 services, par la suite les rôles changent

J4

J3

accueil

Le DÉfi des deux cibles

PréCiSIon des services

atteindre l’un des deux cerceaux le plus grand nombre de fois possible en 10

🎯

services

J1

J2

J1

J1

J1

servent dans la zone de servicerécupèrent la balle et la relance à leur partenaire

J2

J2

la séquence se poursuit jusqu'à 10 tentatives, par la suite les rôles changent

J1

J2

pieds derrière la ligne de fond

service dirigé en diagonale

contact avec la balle sous la taille

accueil

Les retours profonds

retours contrôlés

🎯

faire des retours dans le fond de terrain

J1

J2

J2

J3

lance la balle à fait un retour profond vers attrape la balle et s'avance pour lancer à fait un retour profond vers

J1

J3

J2

J4

J3

J1

J1

J4

J4

J1

le commence par un lancer à la main, puis évolue vers un service (selon son niveau)

accueil

mini-match (services)

services précis, retours contrôlés

🎯

mettre en contexte les apprentissages liés au service et au retour de service

J1

J2

J1

service réglementaire

effectue un

J1

l’échange dure seulement 3 coups : coup 1 : le service coup 2 : le retour coup 3 : fin de l'échange

J2

J1

J1

J2

J2

🏆

  • 1 point si le service est réussi et respecte les règles
  • 1 point si l’équipe adverse effectue un retour valide
  • 1 point si la troisième balle est envoyée en jeu

J1

chaque joueur fait 3 services consécutifs avant de laisser le prochain joueur servir

accueil

échanges en palier

Coups contrôlés

🎯

se rendre au 3è palier en contrôlant la profondeur des frappes

J2

J2

J2

J1

J1

s'échangent la balle afin que atteigne le premier palier 3 fois de suite peut reculer d'un palier après un échange réussi font la même chose

J2

J1

J1

J2

J2

J1

J2

J2

J2

J1

la séquence se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe réussisse l’échange dans le troisième palier

les 2 reculent aux 3 échanges réussis

accueil

contact avec la balle sous la taille

échanges en couloir

Coups contrôlés

🎯

J1

J2

se rendre au 3è couloir en contrôlant la largeur des frappes

J1

J2

J1

s'échangent la balle afin qu'elle atteigne le premier couloir 5 fois de suite l'équipe peut déplacer d'un couloir après un échange réussi

J2

J1

J1

J2

J1

J2

J1

J2

J2

J1

la séquence se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe réussisse l’échange dans le troisième couloir

J1

J2

accueil

contact avec la balle sous la taille

échanges en duo

Coups contrôlés

🎯

réussir le plus grand nombre d'échanges consécutifs sur un demi-terrain

J1

J2

s’échangent la balle et comptent le nombre d’échanges réussis le compte repart à zéro lorsqu’un échange est manqué

J2

J1

J1

J1

J2

J1

J2

réussir le plus grand nombre d'échanges consécutifs en alternant coups droits/revers

accueil

contact avec la balle sous la taille

échanges en quatuor

Coups contrôlés

🎯

réussir le plus grand nombre d'échanges consécutifs sur le terrain

J4

J1

J2

envoi la balle à

J3

J2

J1

sort rapidement sur le côté du terrain

J1

J3

J4

entrent via l'aire de service

J1

J3

J2

envoi la balle à

J4

J3

envoi la balle à

et la séquence repart

le compte repart à zéro lorsqu’un échange est manqué

accueil

contact avec la balle sous la taille

Volée/non-volée

Coups contrôlés

réussir le plus grand nombre de points en alternant des frappes volées/non-volées

🎯

J1

J2

J1

J2

J2

J1

frappe la balle à qui frappe après un bond s'avance et frappe la balle à la volée frappe la balle après un bon et recule frappe la balle après un bond et s'avance frappe à la volée et frappe après un bond attrape et la séquence se termine

J1

J2

J1

J1

J1

J1

J2

J1

J2

J2

J1

J2

un point est comptabilisé après la séquence réussie

accueil

Le tic-tac-toe

PréCiSIon des frappes

🎯

réussir à faire un tic-tac-toe

J2

J2

J1

envoi la balle à

J1

J2

J2

J1

vise un cerceau, si réussi, dépose une poche dans ce même cerceau

J1

J2

la séquence repart avec

J1

la partie se termine lorsque le tic-tac-toe est complété

J1

accueil

contact avec la balle sous la taille

L'amorti contrôlé

Coups contrôlés

🎯

réussir à frapper la balle en dans la zone de non-volée

amorti

amorti court

J1

J1

J2

J1

J2

lance une balle courte à qui frappe un amorti dans la zone de non-volée, répéter 10x et changer de rôle

amorti long

J1

J1

J2

J2

lance une balle longue à qui frappe un amorti dans la zone de non-volée, répéter 10x et changer de rôle

les joueurs changent de type d’amorti après leur séquence

accueil

contact avec la balle sous la taille

Le lob contrôlé

Coups contrôlés

🎯

lob

réussir à frapper la balle en en fond de terrain

J1

J2

lance une balle courte à qui frappe un lob par dessus le lanceur attrape la balle et s'avance pour lancer à

J1

J3

J4

J2

J1

J3

J4

la séquence se termine après un temps déterminé et les rôles sont inversés

accueil

contact avec la balle sous la taille

Le drive contrôlé

Coups contrôlés

J3

🎯

drive

réussir à frapper un en trajectoire droite juste au dessus du filet

J1

J1

J2

lance sa balle à frappe en drive à qui attrape et remet à attrape et remet à lance sa balle à

J4

J2

J2

J4

J4

J1

J2

J3

J1

les joueurs font une rotation après 10 frappes par le même joueur

accueil

contact avec la balle sous la taille

Le smash

Coups contrôlés

J2

🎯

smash

synchroniser et orienter le

J2

J2

J1

J1

lance sa balle en hauteur à frappe en smash, sort du terrain récupère la balle et avance au filet pour lancer et va se placer pour récupérer la balle après 5 smash, les joueurs changent de rôle

J1

J3

J2

J1

J3

J2

ajouter des cibles au sol pour pratiquer la précision du smash

accueil

contact avec la balle sous la taille

Coups à la volée

Coups contrôlés

🎯

à la volée

maintenir un échange

J2

J1

J1

se renvoient la balle du coup droit sans la laisser rebondir

faire le plus de volées possible dans un temps déterminé et changer de partenaire

J3

J4

faire des échanges du revers faire des échanges en alternance (droit, revers)

accueil

contact avec la balle sous la taille

La conquête des terrains

Mini-match

terrain 6

terrain 4

terrain 5

🎯

avancer du plus grand nombre de terrains possible en 5 minutes

le joueur qui a la balle la frappe pour débuter l'échange et le jeu débute si elle est retourné par l'équipe adverse

chaque échange dure une minute

si perdants

si gagnants

l'équipe avec le plus de points avance d'un terrain

l'équipe avec le moins de points recule d'un terrain

le mini-match dure 5 minutes, par la suite de nouveaux joueurs embarquent

terrain 1

terrain 2

terrain 3

accueil

Les maîtres du jeu

Mini-match

🎯

après 2 victoire

si perdu

gagner 2 parties consécutives et devenir les maîtres du jeu

👑

J1

J2

le joueur qui a la balle la frappe vers l'adversaire

si l'adversaire frappe après un bond, le jeu débute

J2

J1

J1

la première équipe à obtenir 5 points remporte la partie et reste sur le terrain

👑

J1

J2

l'équipe perdante sort du jeu, une nouvelle équipe embarque

J1

J2

après 2 victoires consécutives, les joueurs sont considérés les maîtres du jeu

la partie recommence avec de nouvelles équipes

J1

J2

accueil

Le sans arrêt

Mini-match

🎯

assurer un jeu continu pour garder un rythme actif

J1

J2

le joueur qui a la balle la frappe vers l'adversaire

J2

J1

si l'adversaire frappe après un bond, le jeu débute

J1

J1

J2

après un point, le joueur qui a la balle repart le jeu rapidement

J1

J2

un match se joue en 11 points

accueil

La grande tournée

Mini-match

🎯

permettre à tous les joueurs de frapper la balle au moins une fois avant de débuter le pointage

J1

J2

les joueurs s'échangent la balle mais ne peuvent pas faire de points tant que tous les joueurs n'ont pas frappé la balle au moins une fois

J2

J1

J1

J1

J2

si une faute a lieu pendant la grande tournée, le service revient au même joueur

J2

J1

J1

début du pointage

si une faute a lieu après la grand tournée, le service est fait par le prochain joueur

accueil

Le match DÉFI

Mini-match

🎯

jouer un match en ajoutant un défi à la première équipe qui atteint une tranche points

J1

J2

l'équipe qui atteint 5 points le joueur qui frappe doit toucher à la ligne de fond et revenir se positionner l'équipe qui atteint 10 points les 2 joueurs doivent aller toucher la ligne de fond après une frappe de leur équipe

J2

J1

J1

J1

J2

J2

J1

à 5 points

à 10 points

un match se joue en 11 points

trouver d'autres types de défis

accueil

contact avec la balle sous la taille

Coups techniques

CHOIX DE COUPS

à la volée

après un bond ou

Le drive

Le service

Le lob

L'amorti

Le smash

accueil

Le service

OBJECTIFS

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

RÈGLEMENTS

accueil

à la volée

COUP FRAPPÉ EN L'AIR - AVANT LE REBOND

OBJECTIFS

  • prendre le contrôle de l’échange
  • mettre de la pression sur l’adversaire

CONTRAINTES

  • interdit de frapper une volée dans la zone de non-volée
  • balle frappée en l'air
  • rebond obligatoire après le service ET le retour

L'amorti

OBJECTIFS

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Le smash

OBJECTIFS

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Le Drive

peut être utilisé comme retour de service

OBJECTIFS

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Le lob

peut être utilisé comme retour de service

ou demi lob

OBJECTIFS

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

trajectoires

L'amorti court

L'amorti long

Le drive

Le lob

Le smash

accueil

La sécurité

la tenue vestimentaire

l'échauffement

la communication

les déplacements

dITes balles et arrêteZ immédiatement le jeu si une autte balle entre dans l’aire de jeu

Communiquer avec son partenaire et ne pas frapper si la bAlle est trop près

📢

🎽

🏃‍➡️

🎙️

🧭

lunettes de protection

LACETS attachés

🥽

👟

S'activer progressivement faire des étirements dynamiques et des échanges progressifs

🙆‍♀️

🙆‍♂️

En reculant, déplacements de côté

Respecter les zones de circulation autour du terrain lors des rotations

Regarder avant de reculer

accueil

activité interactive

L'éthique

r e s p oN S A b i l i t é

gérer les conflits

agir avec dignité

r e s p e c t

être honnête

assurer l'équité

respecter l'espace et le matériel

apporter son aide

accueil

L'éthique

prochaine question

accueil

L'éthique

prochaine question

accueil

L'éthique

prochaine question

accueil

L'éthique

prochaine question

accueil

L'éthique

prochaine question

accueil

L'éthique

prochaine question

accueil

L'éthique

retour infographie éthique

accueil

STRATÉGIES

ADVERSAIRES
POSITIONNMENT
COUPS

Accéder à la ligne de non-volée rapidement

Faire déplacer

Varier les coups selon la situation

Frapper aux pied

Braconnage

Attaquer une balle de l'arrière du terrain

Fixer dans un coin

Mettre de la pression

Faire durer l'échange

Les types deDÉFENSEURS

Garder les adversaires loin

Les typesD'ATTAQUANTS

Jouer dans la zone d'incertitude

Exploiter les points faibles

accueil

Déplacer l'adversaire

QUOI

faire courir l’adversaire pour l’amener à frapper la balle en déséquilibre

COMMENT

utilisation de frapppes qui amènent l'adverserve à se déplacer en fonction de son positionnement sur le terrain

exempleS

  • service court
  • service long puis le 3e coup dans les corridors
  • varier les trajectoires des coups dans la ZNV

Frapper aux pieds

QUOI

frapper aux pieds rend la balle très difficile à retourner

COMMENT

frapper des coups droits ou descendants dans les pieds de l'adversaire

cette stratégie simple permettera d'améliorer votre jeu au pickleball en double

fixer l'adversaire dans un coin

QUOI

forcer l’adversaire à faire des allers-retours entre le coin et la ZT

COMMENT

jouer plusieurs balles de suite dans le même coin

exemple

  • envoyer un lob dans un des coins du fond

Mettre de la pression

QUOI

jouer rapidement

laisser peu de temps à l’adversaire pour se placer ou se repositionner

COMMENT

utilisation de trajectoires droites ex: drive brossée ou coupéeutilisation de trajectoires descendantesex: dans la ZNV ou smash

trajectoires droites ou descendantes

exempleS

  • service long drivé sur le revers de l’adversaire
  • frapper le retour de l'adversaire en drive
  • viser le centre, les corridors ou le corps d’un joueur adverse

Garder les adversaires loin

QUOI

garder vos adversaires coincés dans le fond du terrain

COMMENT

repousser la balle dans le fond du terrain en évitant des coups plus courts qui amènent vos adversaires à la ligne de NV

en double cette tactique implique d'utiliser des frappes profondes et précises pour clouer les adversaires au fond du terrain et ainsi dominer l'échange

Exploiter l'adversaire

QUOI

utiliser la faiblesse de l’adversaire pour l'obliger à renvoyer des « balles cadeaux »

COMMENT

jouer sur « l’épaule revers » , chicken wing, de l’adversaire l'oblige à renvoyer des balles cadeaux

pour les joueurs droitiers, lors d’échanges en ZNV côté revers, il est avantageux de profiter d’une balle haute dans la zone d’attaque pour la diriger directement vers l’épaule droite de l’adversaire situé en face

Attaquer de l'arrière du terrain

QUOI

trouver des stratégies pour attaquer malgré que vous êtes en fond de terrain

COMMENT

retourner la balle de différentes façons pour faire en sorte que ça devienne difficile pour les adverses de la retourner

exempleS

  • frapper avec puissance
  • faire un amorti
  • frapper une balle sortante
  • frapper vers le fond du terrain

Varier les coups

QUOI

alterner les frappes et varier les zones visées afin de déplacer les adversaires et tester leurs capacités

COMMENT

évaluer la capacité de vos adversaires à retourner la balle - en la repoussant en fond de terrain et entre eux (zone de confusion ou d'incertitude) - en la dirigeant vers leur côté revers

exempleS

  • utiliser le service profond pour éviter une attaque facile
  • retourner la balle profondément pour éviter la montée à la ZNV
  • frapper du côté revers ou entre les 2 adversaires

Faire durer l'échange

QUOI

profiter de la supériorité de son potentiel physique pour prolonger l'échange

COMMENT

privilégier les balles courtes en ZNV, éviter les balles hautes, utiliser la patience

CONTRÔLE - PLACEMENT - PATIENCE

Jouer dans la zone d'incertitude

QUOI

créer une situation où les deux partenaires hésitent sur qui doit frapper la balle

COMMENT

frapper rapidement la balle dans la zone d'incertitude - qui se trouve entre les partenaires

utiliser le drive en jouant sur le T - en début, au milieu et en fond de terrain

Allez à la ligne de NV rapidement

QUOI

se rendre sur la ligne de non-volée est la stratégie à privilégier en double

COMMENT

se positionner rapidement sur la ligne de NV pour tenter de prendre avantage sur vos adversaires

si la situation le permet, après le 3ᵉ ou le 5ᵉ coup, montez ensemble à la ligne de NV

braconnage

QUOI

se déplacer rapidement du côté de son partenaire pour frapper la balle afin de surprendre l'adversaire

COMMENT

faire un signal silencieux à votre partenaire, par la suite, frapper la balle de son côté

✅ communiquer📚 étudier la position de l'adversaire

Les types De défenseurs

Le défenseur PRUDENT

📍 son arme : la constance💪 sa force : couverture totale du terrain ♟️ sa tactique : fatiguer l'adversaire 🧠 sa stratégie : prend rarement l'initiative, attend l'erreur de l'adversaire

🛡️

Le défenseur OPPORTUNISTE

🦊

📍 son arme : la ruse💪 sa force : renverser le rapport de force ♟️ sa tactique : patience active 🧠 sa stratégie : prise de risque intelligente

questionnaire

Les types d'Attaquants

L'attaquant FONCEUR

⚡️

📍 son arme : la vitesse💪 sa force : accélération maximale ♟️ sa tactique : pression constante 🧠 sa stratégie : cherche à mettre son adversaire en difficulté

L'attaquant PLACEUR

📍 son arme : le placement précis💪 sa force : modérée ♟️ sa tactique : le contre-pied et la feinte 🧠 sa stratégie : déborder son adversaire intelligement

🏹

questionnaire

COMMUNICATION

Seulement en réception de service

VERBALE

NON-VERBALE

« moi »

« toi »

changement de côté

main ouverte

👊

« recule »

maintien de position

« out »

poing fermé

👊

feinte de changement, demeure en place

« go (on avance) »

ouvre et ferme

accueil

La compétence interagir

Quels types de frappes sommes-nous en mesure d'exécuter ? À quels moments devrions-nous exécuter tels types de frappes ? Quelles stratégies apprises que l'on pourraient essayer ? Quels moyens allons-nous prendre pour communiquer ?

JE PLANIFIE

Je suis en mesure de retourner la balle de l'autre côté du filet.J'utilise les bonnes frappes en fonction de l'endroit ou du positionnement de mes adversaires. J'utilise les moyens de communication en situation de jeu. J'adopte des comportements éthiques et sécuritaires.

J'EXÉCUTE

Qu'est-ce ce qui a bien ou moins bien fonctionné dans la planification et lors des parties?Qu'ai-je fait pour tenter de m'améliorer ? Quels comportements sécuritaires et éthiques ai-je adoptés ? Quels moyens ai-je utilisé afin de m'ajuster entre les parties?

JE RÉFLÉCHIS

accueil

Exercices éducatifs

ÉCHANGES SANS RAQUETTE 3 vidéos ensemble avec la séquence lance attrape 1 bond

Ligne vivante

Coopération et communication

But : travail d’équipe Deux élèves au filet bougent en parallèle pour couvrir la même ligne. Leur déplacement doit être synchronisé.

POUR JONGLER mettre même vidéo que dans échauffement

accueil

Tennis

Harry Gem et son ami espagnol Augurio Perera expérimentent une nouvelle version du jeu qu'ils appelèrent d'abord « pelota » puis plus tard « lawn rackets ». C'est donc probablement Harry Gem qui a inventé le « tennis moderne » (issu du jeu de paume français) mais c'est Walter Clopton Wingfield qui est passé à la postérité car il a commercialisé ce sport sous le nom de « sphairistike » le 23 février 1874.

HarryGem

1874

Volleyball

Inventé le 9 février 1895 aux États-Unis par un professeur d’éducation physique afin d'occuper les athlètes pendant l'hiver. C'est en s'inspirant à la fois du basket-ball, du tennis et surtout du badminton qu'est née la « mintonette ».

William G.Morgan

1895

OBJECTIFS

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Frapper de côté

  • provoquer une erreur chez l'adversaire
  • créer une balle d'attaque
  • envoyer une balle plus difficile à retourner

Préparer la raquette avant le bond, hauteur cuisse

Frapper la balle à environ 30 cm ou - au-dessus du filet

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Préparation au-dessus de la tête avec le bras en arrière

Le contact doit se faire légèrement devant le corps

Élan à environ 60% de sa force

Poursuivre le mouvement vers le terrain adverse, en direction de la trajectoire souhaitée

En questionnant vos élèves, glissez l'objet qui représente le sport en haut de la photo de l'inventeur ainsi que le drapeau de son pays.

Pour plus d'informations, vous pouvez appuyer sur l'image de l'inventeur !

Pickleball

Paddle tennis

OBJECTIFS

  • mettre la balle en jeu
  • placer la balle en profondeur pour garder l'adversaire dans le fond du terrain

OBJECTIFS

  • ralentir le jeu pour reprendre le contrôle
  • forcer l'adversaire à se déplacer vers l'avant
  • créer une balle difficile à attaquer

Pickleball

hauteur : 34" à 36"

Tennis

hauteur : 36" à 42"

Badminton

Le badminton a probablement pris naissance en Chine et au Siam (Thaïlande) il y a environ 2000 ans. Selon certaines sources, des officiers de l'Armée britannique en service à Poona, en Inde, auraient adopté cet ancien jeu et l'auraient probablement rapporté en Angleterre dans les années 1860.

Officier britannique

1873

même jeu- 2 vs 2

à la conquête - sur un seul terrain

J1

👑

terrain du maître

👑

J1

J2

J2

le duo gagnant se déplace (ou reste) sur le terrain du maître, le duo perdant sort du jeu et se fait remplacer par un nouveau duo

J1

J2

J2

J2

J1

J1

OBJECTIFS

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Genoux fléchis

  • ralentir le jeu pour reprendre le contrôle
  • forcer l'adversaire à se déplacer vers l'avant
  • créer une balle difficile à attaquer

Mouvement du bras de bas en haut

Point de contact devant le corps

Badminton

Le badminton a probablement pris naissance en Chine et au Siam (Thaïlande) il y a environ 2000 ans. Selon certaines sources, des officiers de l'Armée britannique en service à Poona, en Inde, auraient adopté cet ancien jeu et l'auraient probablement rapporté en Angleterre dans les années 1860.

Officier britannique

1873

Tennis

Harry Gem et son ami espagnol Augurio Perera expérimentent une nouvelle version du jeu qu'ils appelèrent d'abord « pelota » puis plus tard « lawn rackets ». C'est donc probablement Harry Gem qui a inventé le « tennis moderne » (issu du jeu de paume français) mais c'est Walter Clopton Wingfield qui est passé à la postérité car il a commercialisé ce sport sous le nom de « sphairistike » le 23 février 1874.

HarryGem

1874

Pickleball

20'

44'

Badminton

20'

44'

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Préparation au-dessus de la tête avec le bras en arrière

Le contact doit se faire légèrement devant le corps

Élan à environ 60% de sa force

Poursuivre le mouvement vers le terrain adverse, en direction de la trajectoire souhaitée

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Préparation au-dessus de la tête avec le bras en arrière

Le contact doit se faire légèrement devant le corps

Élan à environ 60% de sa force

Poursuivre le mouvement vers le terrain adverse, en direction de la trajectoire souhaitée

Les règlements officiels peuvent être adaptés afin de mieux servir vos objectifs pédagogiques, tout en tenant compte de l’âge, des habiletés des élèves et de leur niveau scolaire.

La vidéo en ÉPS

Pourquoi utiliser la vidéo ?

Comment favoriser l'engagement?

Susciter l'intérêt et la curiosité

Définir une intention d'écoute

Diffuser une vidéo à l'arrivée des élèves pour introduire une nouvelle activité

Pauser pour interagir

Demander aux élèves de repérer des concepts précis avant le visionnement

Faciliter la compréhension

Arrêter la vidéo pour poser des questions ou permettre des échanges entre pairs.

Montrer un geste technique ou une stratégie de jeu pour améliorer la représentation mentale

Guider une activité physique

Utiliser une vidéo pour une séance d'échauffement, de relaxation ou de cardio

Rendre le visionnement actif

Utiliser des vidéos interactives avec questions ou demander aux élèves d'annoter des éléments

Informer et éduquer

Présenter des concepts sur la santé, le corps humain ou les règles d'un sport

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Frapper de côté

Préparer la raquette avant le bond, hauteur cuisse

Frapper la balle à environ 30 cm ou - au-dessus du filet

OBJECTIFS

  • forcer l'adversaire à reculer
  • créer des ouvertures pour attaquer
  • changer le rythme du jeu

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Préparation au-dessus de la tête avec le bras en arrière

Le contact doit se faire légèrement devant le corps

Élan à environ 60% de sa force

Poursuivre le mouvement vers le terrain adverse, en direction de la trajectoire souhaitée

OBJECTIFS

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Préparation au-dessus de la tête avec le bras en arrière

  • renvoyer la balle dans le terrain adverse, avec force
  • terminer l'échange

Le contact doit se faire légèrement devant le corps

Élan à environ 60% de sa force

Poursuivre le mouvement vers le terrain adverse, en direction de la trajectoire souhaitée

Pickleball

Joel Pritchard, Bill Bell et Barney McCallum, sont les inventeurs du pickleball. Ils ont créé ce sport afin de divertir leurs familles.

JoelPritchard

1965

Le positionnement en équipe

COMMUNICATION

DÉPLACEMENTS

déterminer à l'avance le % du terrain couvert par chacun

en parallèle en même temps

zone de transition (ZT)

Qui prend la balle?

Se DÉPLACER

vers la ZT

vers la ZNV

Règle générale : le droitier qui joue à gauche est responsable de prendre les balles frappées au centre du terrain

après un retour de service profond ou si la balle tombe dans la ZNV adverse

lorsque l'adversaire est en position d'attaquer

Pickleball

Ping pong

OBJECTIFS

  • provoquer une erreur chez l'adversaire
  • créer une balle d'attaque
  • envoyer une balle plus difficile à retourner

OBJECTIFS

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

De face ou de côté

  • forcer l'adversaire à reculer
  • créer des ouvertures pour attaquer
  • changer le rythme du jeu

Bras en extension - élan modéré

Point de contact hauteur des hanches

Soulever la balle au-dessus de l'adversaire

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

De face ou de côté

Bras en extension - élan modéré

Point de contact hauteur des hanches

Soulever la balle au-dessus de l'adversaire

En questionnant vos élèves, glissez l'objet qui représente le sport en haut de la photo de l'inventeur ainsi que le drapeau de son pays.

Pour plus d'informations, vous pouvez appuyer sur l'image de l'inventeur !

pointage annoncé avant que le serveur frappe la balle

📢

premier service d'une partie est dans la zone paire (zone droite)

☝️

pieds derrière la ligne de fond

service dirigé en diagonale

contact avec la balle sous la taille

pieds derrière la ligne de fond

service dirigé en diagonale

contact avec la balle sous la taille

Les 3 types d'exécution

(élan COMPLET)

pour servir, retourner le service et le drive

FRAPPERLA BALLE

SOULEVER LA BALLE

(élan compact)

pour ralentir le jeu ou pour déstabiliser l'adversaire

REPOUSSER LA BALLE

(élan compact)

pour laisser les adversaires dans le fond du terrain

L'élan compact est un mouvement avec peu/pas d'amplitude vers l'arrière. Il vaut mieux privilégier la précision en frappant avec contrôle plutôt que de chercher la puissance et risquer d’envoyer la balle dans le filet ou hors des limites.

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

Genoux fléchis

Mouvement du bras de bas en haut

Point de contact devant le corps

  • Après un service, le receveur doit attendre le rebond avant de frapper la balle
  • Le deuxième rebond est celui de la balle qui est retournée par l’adversaire
  • Le serveur doit lui aussi attendre le rebond avant de la frapper
  • Après ces deux coups, les joueurs peuvent frapper la balle à la volée ou après un rebond

Pour le personnel enseignant

Objectif : soutenir votre enseignement en offrant un accès rapide à des informations pertinentes sur le pickleball pour favoriser la compréhension de plusieurs concepts. Bien exploitées, ces ressources aideront vos élèves à mieux apprendre. N.B : assurez-vous de bien maîtriser le document et d’adapter votre enseignement en fonction du niveau d’expertise de vos élèves.

Les règlements peuvent être adaptés afin de mieux servir vos objectifs pédagogiques, tout en tenant compte de l’âge, des habiletés des élèves et de leur niveau scolaire.

Étant donné la nature de l’activité, la compétence Interagir devrait être mise de l’avant. Les élèves pourraient discuter des techniques et stratégies apprises afin de les mobiliser efficacement en situation de jeu contre une équipe adverse, puis faire un retour sur les résultats obtenus. Ils pourraient également coopérer avec une autre équipe pour structurer un échange planifié selon des contraintes définies par l’enseignant (durée, types de frappes, exploitation du terrain, etc.). À vous d’être créatifs !

Planification cohérente

Exécut ion efficiente

Retour réflexif pertinent

Les coups techniques doivent être enseignés, et non évalués isolément, car ils représentent des savoir-faire au service de la compétence Interagir que les élèves devront mobiliser en situation de jeu.

Si vous souhaitez prendre des traces de la compétence Agir, l’objectif est d’amener les élèves dans un processus complet : planification, exécution et réflexion sur la démarche.Par exemple, les élèves pourraient concevoir individuellement, selon vos consignes, un enchaînement comprenant des déplacements, des manipulations de balle avec la raquette et une séquence d’échanges au mur avec différents types de frappes, à distances variées, avec rebond ou à la volée. Soyez imaginatifs !

Planification cohérente

Retour réflexif pertinent

Exécution efficiente

Volleyball

Inventé le 9 février 1895 aux États-Unis par un professeur d’éducation physique afin d'occuper les athlètes pendant l'hiver. C'est en s'inspirant à la fois du basket-ball, du tennis et surtout du badminton qu'est née la « mintonette ».

William G.Morgan

1895

COUP FRAPPÉ EN L'AIR - AVANT LE REBOND

OBJECTIFS

  • prendre le contrôle de l’échange
  • mettre de la pression sur l’adversaire

CONTRAINTES

  • interdit de frapper une volée dans la zone de non-volée
  • balle frappée en l'air
  • rebond obligatoire après le service ET le retour

Kinball

Ce sport à été inventé au Québec par Mario Demers au milieu des années 1980. Cet enseignant en éducation physique souhaitait créer une activité sportive mettant de l'avant la collaboation.

MarioDemers

1987

En questionnant vos élèves, glissez l'objet qui représente le sport en haut de la photo de l'inventeur ainsi que le drapeau de son pays.

Pour plus d'informations, vous pouvez appuyer sur l'image de l'inventeur !

La concentration

L'importance de la patience

  • les longs échanges sont généralement « perdus » sur des erreurs
  • les erreurs peuvent être évitées en étant plus patient.e

et de la confiance

👍

💬

💪

😁

attitude positive

communiquer et encourager

reconnaître ses forces et ses limites

jouer dans le plaisir

Expériences professionnelles

  • Enseignant retraité en ÉPS au primaire
  • Collaborateur MELS – PFEQ et Échelles des niveaux de compétences au primaire
  • Chargé de cours – Université de Montréal & UQAM
  • Superviseur de stage 1 UQAM & stage 3 UQTR
  • Entraîneur PNCE – PCO – Niveau II Entraîneur de pickleball auprès de diverses clientèles

animations

  • Présenter le PFEQ dans diverses CSS
  • Présenter des ateliers lors de différents Congrès de la FEEPEQ
  • Formations aux enseignants en ÉPS sur l’enseignement du pickleball en lien avec le PFEQ

Michel Dazé

Collaboration avec le RÉCIT - ÉPS

  • Production de l’application sur l’apprentissage de la Corde à sauter - (Joël Bouthillette)
  • L’approche pédagogique en ÉPS (Handball) - (Joël Bouthillette)
  • Production de l’application sur l’apprentissage du Pickleball (Joël Bouthillette et Audrey Malin)

ÉLÉMENTS TECHNIQUES

service à la volée ou après un bond

Pieds en « V » derrière la ligne

Genoux légèrement fléchis

Point de contact devant le corps

Raquette se dirige vers l'épaule opposée

OBJECTIFS

  • renvoyer la balle dans le terrain adverse, avec force
  • terminer l'échange

Kinball

Ce sport à été inventé au Québec par Mario Demers au milieu des années 1980. Cet enseignant en éducation physique souhaitait créer une activité sportive mettant de l'avant la collaboation.

MarioDemers

1987

L’origine du nom ‹‹ Pickleball ›› est parfois attribuée à l’aviron. Joan Pritchard, l’une des cofondatrices, aurait comparé ce nouveau sport à un ‹‹ pickle boat ›› en aviron : un bateau composé de rameurs choisis parmi différents équipages, un mélange, tout comme le Pickleball combine des éléments de tennis, badminton et ping-pong

Selon certaines sources, le nom de ce sport aurait été choisi en hommage au chien de la famille Pritchard

PICKLES

Selon Peggy, la fille de Joël Pritchard, le terme est dérivé de l’aviron, et toutes les légendes selon lesquelles le nom serait dérivé du chien seraient fausses car il n’y avait pas de chien dans la famille jusqu’à deux ans après la création du jeu. C’est le chien qui aurait donc emprunté le nom au sport, car il récupérait constamment la balle dans les buissons.

Pickleball

Joel Pritchard, Bill Bell et Barney McCallum, sont les inventeurs du pickleball. Ils ont créé ce sport afin de divertir leurs familles.

JoelPritchard

1965

Tchoukball

Son inventeur, le médecin suisse Hermann Brandt, explique les vertus de ce jeu collectif et non violent au micro d'Avant-première sportive en 1971. Le médecin suisse Hermann Brandt est né à la Chaux-de-Fonds le 6 octobre 1897.

HermannBrandt

1971

Tchoukball

Son inventeur, le médecin suisse Hermann Brandt, explique les vertus de ce jeu collectif et non violent au micro d'Avant-première sportive en 1971. Le médecin suisse Hermann Brandt est né à la Chaux-de-Fonds le 6 octobre 1897.

HermannBrandt

1971

Pour le personnel enseignant

Les exercices éducatifs peuvent être :

  • adaptés en fonction de votre environnement;
  • réalisés sous formes de défis inviduels;
  • effectués en affrontant une autre équipe ou l’ensemble du groupe;
  • accompagnés de contraintes de temps.
Soyez imaginatifs et inclusifs !

Les explications, les images et les vidéos aideront vos élèves à mieux comprendre !