Historia de la IA y Robotica
JOSE EMMANUEL GOMEZ
Created on April 30, 2024
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Transcript
Historia de la Robotica
1989
Laboratorios de IA se abren en M.I.T.
Stanford Cart cruza sala sin ayuda humana
Shigeo Hirose desarrolló a Titan II
RB5X, Robot programable equipado con sensores
1964
RoboTuna, Robot que servia para estudar el como nadan los peces
PathFinder, un robot de la nasa que aterrizo en Marte y envio datos sobre este a la tierra
Kismet, criatura robotica que interactuaba emocionalmente con la gente
Aibo, primer perro robotico
1979
1981
1985
1999
1998
1997
1996
Eduardo Fonseca GutiérrezJose Emmanuel Gómez VirgenTecnologias para la informacion II
I-sobot, robot humanoide capaz de moverse por si solo
Aquarobot, robot submarino japones
2007
Historia de la Inteligencia Artificial
2002
Shakey, la primera persona electrónica
Deep Blue, un ordenador programado para jugar al ajedrez
KISmet, un robot que intenta detectar y responder a las emociones de las personas que interactúan con él.
1964
Siri, un asistente virtual
Watson de IBM consigue ganar el juego de preguntas Jeopardy.
Eugene Goostman consigue, según sus creadores, pasar el test de Turing
Tay de Microsoft pierde los papeles y se pone a hacer comentarios incendiarios y racistas en redes sociales.
1966
1997
1998
2014
2011
2011
Eduardo Fonseca GutiérrezJose Emmanuel Gómez VirgenTecnologias para la informacion II
AlphaGo de Google gana al Go al campeón del mundo Lee Sedol.
Roomba, la primera aspiradora robot producida en masa capaz de aprender
2017
Joseph Weizenbaum escribe Eliza
2016
Facebook. (s/f). Facebook.com. Recuperado el 30 de abril de 2024, de https://www.facebook.com/Tecmahe/photos/historia-de-las-m%C3%A1quinas-herramientas-evoluci%C3%B3n-hist%C3%B3ricaen-1964-se-abren-labora/1772968979422022/
BIBLIOGRAFIA APA
Historia de la robótica. (s/f). Prezi.com. Recuperado el 30 de abril de 2024, de https://prezi.com/39ycpnbp90hg/historia-de-la-robotica/
Wikipedia contributors. (s/f). Historia de los robots. Wikipedia, The Free Encyclopedia. https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Historia_de_los_robots&oldid=159672029
El robot RB5X era un robot programable y complejo que estaba equipado con sensores con la finalidad de aprender, desarrollar, y procesar la informacion que estaba a su alrededor, es decir, el aprender sobre su entorno con facilidad
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Esta fue una inteligencia artificial que podia razonar por sus propias acciones, claro, dentro de un programa interno, pues las maquinas no pueden pensar por si mismas, pues un codigo, siendo otra innovacion importante, pues combinaba la robotica y la inteligencia artificial
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El PathFinder fue un robot utilizado por la institucion de la NASA, en otras palabras "Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio", este robot fue de utilidad para el envio de distintos tipos de datos e imagenes que no hubieran sido posibles sin la tecnologia, sin embargo, esta informacion fue procesada con exito desde Marte a la tierra
Kismet, era una inteligencia artificial usada para hablar con seres humanos, que se suponia que esta hablaba y comprendia los sentimientos de las personas mediante el hablareles y consolarlas, esta combianaba la tecnologia de la robotica mas la inteligencia artificial
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El Kismet, esta criatura robotica se supone que interactuaba de una forma emocional con las personas, sirviendo como desarrollo basico de otros robots, tanto en el diseño como en los otros modelos que se hicieron, captando la atencion de la empresa de entretenimiento LEGO que fue equipado con el primer brazo bionico llamado "EMAS"
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Esta es una inteligencia artificial poco conocida, pero fue creada por solo 3 desarrolladores de Rusia y ucrania, siendo un programa computacional que logro pasar el "Test de Turing"
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Esta inteligencia artificial tenia la simple funcion de limpiar, siendo una aspiradora que usaba la inteligencia artificial para desplazarse por diferentes planos de una casa, razonando su ambiente y donde habria que limpiar mas o menos
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Robotuna fue un robot simple en los años 1996 por el motivo de investigar el movimiento de los peces en diferentes ambientes submarinos, pero principalmente, siempre el estudio, creado por David Barret en el MIT
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Este robot de origen Japones, fue construido y procesado con la finalidad del transporte submarino, pues este seria un paso mas adelante y una mejora a su comercio futuro, no obstante, este solo era un robot ambulante de prueba que fue un exito en particular, gracias al "Ministerio de Trasporte de Japón" en un laboratorio de robotica
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Esta fue una inteligencia artificial capaz de tener una conversacion con personas, usada para twitter y creada por microsoft, esta fue dada de baja a las 16 horas despues de haber salido a la luz, pues, esta comenzo a tener conversaciones donde se podia ver como esta IA hablaba con contenido discriminatorio sin censura alguna
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Esta es una inteligencia artificial simple, pues fue desarrollada para jugar un juego de mesa llamado Go, creado por Google DeepMind, fue reconocido al ganarle a diferentes jugadores profesionales
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Aibo, el primer perro Robotico, funciono principalmente para distintas bases futuras en la robotica y para mejorar el movimiento futuro de distintos robots que podrian ser utiles en el futuro de la robotica, en este caso se plantearon en usar la forma de un perro por diferentes mecanicas que puede conllevar, un ejemplo seria la simple accion de caminar, aparte de que seria un buen uso robotico para el "marketing"
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Siri, es una inteligencia artificial iniciada en los Iphone 4S, que funcionaba como asistente personal virtual en tu telefono, consultando el internet mediante la voz de la persona e intentado dar con los mejores lugares y confiables a la mano, siendo incluso utilizado hoy en dia mediante el solo hablarle desde un IPhone con la frase "Siri"
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El PathFinder fue un robot utilizado por la institucion de la NASA, en otras palabras "Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio", este robot fue de utilidad para el envio de distintos tipos de datos e imagenes que no hubieran sido posibles sin la tecnologia, sin embargo, esta informacion fue procesada con exito desde Marte a la tierra
Este robot, I-sobot, es un claro ejemplo de lo que la robotica en general junto a la tecnologia pueden hacer, no obstante, usa todo el conocimiento que se uso desde hace muchos años para esta innovacion, siendo principalmente para el entretenimiento, de una marca japonesa, que es de una forma humanoide capaz de golpear o patear
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Este dispositivo cruzo una sala llena de sillas sin la ayuda de un humano en particular, esta maquina tenia una camara de television montada, en un carril que tomaba multiples fotos de varios angulos que eran trasmitidos a una computadora, que recibía esta información
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Este era un robot simple, que su funcion era simplemente iniicar el movimiento simulando al humano, en este caso, el caminar, donde este robot fue asignado a la tarea de caminar en unas escaleras
En 1964 se abren laboratorios de investigación en inteligencia artificial en el MIT, el SRI (Stanford Research Institute) y en la universidad de Edimburgo. Poco después los japoneses que anteriormente importaban su tecnología robótica, se sitúan como pioneros del mercado. Seymour Papert pasó al Laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto Tecnológico de Massachusetts, el célebre MIT, para trabajar con Marvin Minsky. Llevó consigo las ideas centrales de su maestro Piaget al nuevo entorno computacional de alta tecnología de los Estados Unidos. Su primer "objeto computacional" fue, precisamente una "tortuga" controlada con LOGO, un novedoso lenguaje de programación que habría de constituirse rápidamente en un instrumento educativo muy valioso en todo el mundo.
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Eliza es una inteligencia artificial usada para la interaccion con humanos sirviendo como un chatbot, siendo la primera inteligencia artificial que puede hacer esto, por lo tanto, fue una innovacion que motivaria a hacer mas chatbots en un futuro lejano e incluso cercano
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Esta inteligencia artificial, se basaba en el entretenimiento personal, pues esta estaba programada para jugar ajedrez en distintos niveles, era tan bien programada que logro vencer a varios jugadores que eran reconocidos mundialmente por sus habilidades en el ajedrez, un ejemplo es, el campeon del mundo, "Garry Kasparov"