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Definición de Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA)

ERIK RICARDO RODRIGUEZ MEJIA

Created on April 30, 2024

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Transcript

Entornos visuales del aprendizaje

EVA

Que es?

Un entorno visual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo… etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos

¿Y como relacionas la tecnologia y la educacion?

Los autores como Serrano Sánchez. (2016) explican que la tecnología educativa estudia los medios y materiales para el aprendizaje, incluyendo recursos formativos e instruccionales. Se centran en el uso de las TIC en la enseñanza, el impacto en la educación y un enfoque sociosistémico holístico.

En la actualidad, la computadora es esencial para el aprendizaje, permitiendo acceder a información, comunicarse con maestros y compañeros, crear documentos y compartir en Internet..

EVOLUCION

2000+

90s

50s 60s

80s

Hipertextos, multimedia, hipermedia, redes de comunicacion.

Herramientas generales(bases de datos, procesadores de texto hojas de calculo etc).

Individualizacion en el porceso de aprendizaje

cARACTERISTICAS

EJEMPLOS DE EVAS

Ambiente construido con tecnologíasdigitales. Plataformas hospedadas online. Aplicaciones y programas que hacen de soporte para las actividades formativas. Relación didáctica virtual entre profesores y alumnos.

Classroom Moodle Evolcampus

bibliografias

  • https://www.aula1.com/entorno-virtualaprendizajeeva/#:~:text=Un%20entorno%20virtual%20de%20aprendizaje%20es%20un%20espacio%20educativo%20alojado,realizar%20eje
  • https://view.genial.ly/65dc290b7b73360014f1243c/interactive-content-map-pirate
  • https://www.ludusglobal.com/blog/entornos-virtuales-de-aprendizaje-eva-caracteristicas-y-ejemplos

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Un título genial

Plantea una pregunta o problema que haga pensar a la clase; es el ingrediente esencial para mantener su atención. Se suele plantear al inicio del tema para fomentar su pensamiento crítico y participación.

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