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TIMELINE GENIAL

Saúl Alejandro Nieto Alejo

Created on April 29, 2024

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Transcript

Recursos y Medios

Lic. Saúl Alejandro Nieto Alejo.

Organizador Gráfico

Inteligencia Artificial

Presentaciones

Redes Sociales

Plataformas

Videos

Introduccion

En la era actual, caracterizada por la rápida evolución de la tecnología, los recursos y medios educativos han experimentado una transformación significativa. La tecnología ha abierto nuevas puertas a la educación, permitiendo la creación y distribución de recursos educativos de formas innovadoras y accesibles. Los recursos educativos basados en tecnología, como las plataformas de aprendizaje en línea, las aplicaciones educativas, los juegos interactivos, y los MOOCs (Cursos Online Masivos y Abiertos), han revolucionado la forma en que los estudiantes adquieren conocimientos. Estos recursos no solo facilitan el acceso a la información, sino que también promueven la participación activa de los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje. Además, los medios educativos, como los videos instructivos, los podcasts educativos, y las redes sociales académicas, han demostrado ser herramientas efectivas para complementar la enseñanza tradicional. Estos medios permiten a los estudiantes aprender a su propio ritmo, en cualquier momento y lugar, lo que resulta en un aprendizaje más personalizado y centrado en el estudiante. En resumen, la tecnología ha desempeñado un papel crucial en la redefinición de los recursos y medios educativos, proporcionando oportunidades de aprendizaje más flexibles, interactivas y accesibles. Sin embargo, también plantea nuevos desafíos, como la brecha digital y la necesidad de habilidades tecnológicas, que deben abordarse para garantizar una educación equitativa y de calidad para todos.

Inteligencia Artificial

En el terreno de la Educación y los beneficios de la IA son:

*Proporcionar una enseñanza personalizada

*Analizar los estilos de aprendizaje

*Facilita la retroalimentacion inmediata y personalizada

*Tiene el potencial de revolucionar la pedagogia

*Facilita la investigación pedagogica

Momentos clave en la historia de la IA

Momentos clave en la historia del desarrollo de la IA

*Decada de 1990

*Decada de 1940

*Decada de 2000

*Decada de 1950

*Decada de 2010

*Decada de 1960

*Decada de 2020

*Decada de 1980

Sobre usos de la IA en la educación

La inteligencia Artificial y herramientas como ChatGPT pueden desempeñar varios roles y ofrecer diversos usos en el ambito educativo como:

*Adaptabilidad y Personalización

*Asistencia en la enseñanza

*Apoyo a Docentes

*Generación de contenido

*Inclusión y Diversidad

*Retroalimentación Automatizada

*Aplicasiones Prácticas

Sobre el uso de la IA en la educación

El uso de la Inteligencia Artificial en la educacion plantea diversos dilemas eticos que deben ser considerados cuidadosamente

1. Equidad y Acceso

5. Desplazamiento de empleo

6. Responsabilidad y toma de decisiones

2. Privacidad y seguridad de datos

7. Desarrollo moral y social

3. Sesgo Algorítmico

4. Falta de transparencia

Consecuencias de la falta de citación

La falta de citación en un trabajo presentado por un estudiante, constituye una violacion ética y academica conocida como plagio

4. Impacto en el expediente académico

1. Pérdida de crédito

5. Desarrollo académico y ético

2. Reprobación del curso

3. Acciones disciplinarias

Sobre el plagio por parte de los estudiantes

Como profesor puedes sugerir las siguientes recomendaciones a tus estudiantes para ayudarles a evitar el plagio y fomenytar la integridad académica

1. Entendimiento del plagio

6. Establecer expectativas claras

7. Promover la comunicación abierta

2. Fomentar la planificación

8. Proporcionar ejemplos prácticos

3. Enseñar habilidades de citación

9. Ofrecer retroalimentación constructiva

4. Fomentar la originalidad

5. Uso de herramientas antiplagio

Donde se aplican

Educativo, empresarial y Industria del entretenimiento

Aplicaciones: Neuroflash, Alrite, Gemini, Smodin, etc.

Presentaciones

Una presentacion digital se define como un producto multimedia que combina varios elementos como sonidos, videos, imagenes, texto, enlaces, hipertexto , hipervinculos, efectos visuales y animaciones.

Donde se aplican

Ventas, administrativo educativo, expocision, narracion y como un complemento de expocision oral

Aplicaciones: SlidesGo, Prezzi, Canva, etc

Uso Educartivo

Estas iniciativas tenían como objetivo fomentar varios aspectos, como la creación de nuevos materiales y productos educativos, el manejo de información actual y relevante, la promoción del trabajo participativo, la investigación y el análisis de datos. Además, buscaban facilitar el proceso educativo al combinar diferentes elementos informáticos, como audios y videos, para desarrollar las capacidades y habilidades creativas.

Ventajas

Recurso de apoyo para el docenteSistematizar la informacion Ordenar y organizarla Es un recurdo muy visual

Desventajas

Limita la creatividadContiene generealidades Acceso limitado Canales de aprendizaje Recurso limitado de consulta

Organizadores Graficos

Son representaciones visuales que capturan y grafican los aspectos clave de un concepto o contenido relacionado con un tema específico. Su objetivo principal es recopilar y organizar información de manera visual y fácil de entender.

Donde se aplican

Educativo Empresarial

Aplicaciones: Genially, Mind, Pixton, Padlet, Easoly, etc.

Uso Educativo

Es interesante cómo los niños aprenden a través de experiencias visuales incluso antes de que puedan leer. K. Parker menciona que los niños pueden comprender figuras antes de dominar la lectura. Sin embargo, a menudo dejamos de enfocarnos en la enseñanza visual una vez que los niños adquieren habilidades de lectura. En la sociedad actual, estamos rodeados de lenguaje gráfico y visual, desde programas de televisión hasta publicidad en línea. Por lo tanto, es crucial que fomentemos la alfabetización visual para comprender y comunicarnos de manera efectiva en este entorno multimedia1. Además, el arte también desempeña un papel importante en el desarrollo de los niños, permitiéndoles expresar emociones y procesar sus sentimientos2. Así que, como educadores, debemos considerar cómo podemos seguir aprovechando estas representaciones visuales para enriquecer el aprendizaje y la comunicación en el aula

Ventajas

Davorecen el desarrollo de habilidades como el aprender y a pensar Apoyan al pensamiento (clarificar, reforzar, integrar, retener o recordar

Desventajas

Su uso exsesivo puede generar monotonia y perdida del sentido de los contenidos

Videos

Un recurso digital multimedia es una herramienta que combina imágenes en movimiento, sonido y presentación de información. Se utiliza tanto con fines didácticos como de comunicación. Este tipo de recurso puede incluir videos, animaciones, presentaciones interactivas y otros formatos digitales que enriquecen la experiencia de aprendizaje y la comunicación efectiva.

Donde se aplican

Educativo Empresarial Industria del entretenimiento

Aplicaciones: Filmora, CapCut, Final Cut Pro, Adobe Premiere, etc.

Ventajas

ReutilizableSe reproduce las veces que sean neceaarias Medio expresivoHay variedad entre otras

Desventajas

Complejidad linguistica puede exceder un nivel de comprension Supone un mayor trabajo de preparacion para el docente Puede crear pasividad en el alumno

Plataformas

Un recurso digital es una herramienta que combina imágenes en movimiento, sonido y presentación de información. Se utiliza tanto con fines educativos como de comunicación.

Donde se aplican

Educativo Empresarial Industria del entretenimiento

Aplicaciones: Teams, Classroom, Edx, Genially, etc.

Uso Educativo

Las plataformas educativas facilitan el acceso a la información y permiten evaluar a los estudiantes. Además, ofrecen herramientas para editar clases, cursos y crear ejercicios o materiales de aprendizaje. También es posible enlazar diferentes plataformas o incluir actividades desde otras páginas web o software.

Ventajas

Mantiene la comunicacion con los estudiantes Amplia variedad de herramientas Ahorro de tiempo y recursos Convierte los procesos de enseñanza

Desventajas

Requieren de conectividadCurva de aprendizaje Pago de uso limitado

Redes Sociales

Las plataformas digitales son estructuras sociales en internet formadas por personas u organizaciones con objetivos, intereses o valores compartidos.

Donde se aplican

Contactos Enviar mensajes instantaneos Correos electronicos Archivos compartidos

Aplicaciones: Facebook, Whatssap, Instagram, Twitter, Pinterest, Youtube, etc

Uso Educativo

Las redes sociales han transformado la forma en que nos comunicamos y aprendemos. Proporcionan espacios de intercambio de información, fomentan la cooperación y permiten a las personas relacionarse con otros de manera segura a través de aplicaciones, plataformas y chats. Además, las redes sociales influyen en la educación al ofrecer oportunidades para informarse, establecer contactos y colaborar profesionalmente.

Ventajas

Permite conectarse a las personas con sus seres queridosProporcionan acceso rapido al us educativoOfrecen un canal efectivo y economico para que las empresas se promocionenFavorecen la participacion y trabajo colavorativo

Desventajas

Uso excesivo genera distraccion Propagar informacion erronea Hay preocupaciones sobre la privacidad y seguridad Se emplea para el cyberbulling y acoso en linea

Conclusiones

Los recursos digitales son elementos utilizados como medios para alcanzar objetivos específicos. Estos recursos aportan beneficios a la sociedad y favorecen la comunicación informacional mediante formatos digitales. Por otro lado, los medios digitales nos permiten acceder a la información de manera instantánea y facilitan la interacción en tiempo real con el público objetivo. A diferencia de los medios tradicionales, como la televisión o la radio, los medios digitales ofrecen mayor flexibilidad y segmentación en la difusión de contenidos12. En resumen, tanto los recursos digitales como los medios digitales desempeñan un papel crucial en la era digital, transformando la forma en que accedemos, compartimos y consumimos información

Referencias

Inteligencia artificial. ​ Material de apoyo de la exposición de los compañeros Dinah González y Carlos Hernández Babún ​ Presentaciones. ​ Material de apoyo de las compañeras Isabel Sánchez Márquez, María Guadalupe Segura Cándido y Gloria Elena Gómez Rodríguez​ Organizadores gráficos. ​ Díaz-Barriga Arceo, Frida , Hernández, Gerardo (2010). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretación constructivista (3° ed.). México. ​ Creación de videos. ​ Material de apoyo de los compañeros Cristian González Zamarripa y Fidel Rodríguez Guzmán​ Plataformas. ​ Material de apoyo de los compañeros Sergio Márquez Martínez Marisol Moctezuma Rodríguez ​ Uso de redes sociales​ Material de apoyo de las compañeras Claudia Cristina Flores Rosales, Olimpia Cristina Gutierrez Osorio y Angie Caterine Zuñiga Burbano​

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