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COMERCIO ELECTRONICO

TFG / TFM

Irving Izquierdo Lopez

Hilda Salmon Delgado

00 de Mes de 20XX

Título Grado / Máster

Índice

1.

Resumen

2.

Introducción

3.

Objetivos

4.

Hipótesis

5.

Marco Teórico

6.

Metodología

7.

Estado de la cuestión

8.

Desarrollo

9.

Conclusiones

10.

Bibliografía

11.

Figuras y Tablas

12.

Anexos

CONCEPTO

El comercio electrónico es un modelo de negocio basado en la compra, venta y comercialización de productos y servicios a través de medios digitales (paginas web, redes sociales, entre otros.)

1.Resumen

¿Cómo funciona el comercio electrónico?

El comercio electrónico funciona al conectar a compradores y vendedores a través de varios canales electrónicos. Por ejemplo, necesitas un canal, como un sitio web o redes sociales, para que los clientes puedan encontrar productos y servicios que puedan comprar. A continuación, un procesador de pago permite el intercambio de los productos o servicios. Una vez que la transacción se haga correctamente, el cliente recibirá un correo electrónico de confirmación o un SMS, y un recibo para imprimir.

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1.Resumen

Cuáles son los tipos de comercio electrónico?

El comercio electrónico adopta muchas formas, ya que hay diferentes maneras de comprar en canales de Internet Algunos modelos de negocio comunes que conforman el mundo del comercio electrónico son:B2C: las empresas venden a consumidores individuales (usuarios finales). El modelo más común con muchas variantes. B2B: las empresas venden a otras empresas. A menudo, el comprador vuelve a publicar productos al consumidor. C2B: los clientes venden a empresas. Las empresas de C2B permiten a los clientes vender a otras empresas.

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1.Resumen

C2C: los consumidores venden a otros consumidores. Las empresas crean sitios web que conectan a los consumidores. B2G: las empresas venden a gobiernos o entidades gubernamentales. C2G: los consumidores venden a gobiernos o entidades gubernamentales. G2B: los gobiernos o entidades gubernamentales venden a empresas. G2C: los gobiernos o entidades gubernamentales venden a consumidores.

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2. Introducción

La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido.

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