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Retos Scratch
BERTA FERNANDEZ-VEGA
Created on April 27, 2024
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Transcript
Scratch
Aprendemos a programar
Interfaz
¿Qué es scratch?
Retos
¿Cómo creamos nuestras historias y juegos?
¿Qué es scratch?
Scratch es una aplicación gratuita que nos ayuda a aprender cómo funciona la programación. Sirve para crear historias interactivas y video)juegos. Podemos descargar Scratch en nuestro ordenador o utilizarlo en su página web.
¿Cómo creamos nuestras historias y juegos?
FONDOS
PERSONAJES
BLOQUES
RETO 3
RETO 1
RETO 2
RETO 5
RETO 4
RETO 6
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD
Nuestro gato Scratch ha decidido darse un paseo por la ciudad. Queremos que nos salude, que cruce la ciudad, se despida y desaparezca.
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD
1. Añadimos un fondo, ¡el de la ciudad! 2. Movemos a nuestro gato a la esquina inferior izquierda. 3. Usaremos bloques amarillos (Eventos), azules (movimiento) y morados (apariencia).
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD
PISTA: ¡Necesitaremos estos códigos!
SOLUCIÓN
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA
Nuestro gato está en la luna. Pero hay muchas estrellas y no queremos que le caigan encima. Programa las estrellas para que se muevan y luego desaparezcan cuando pasamos el ratón por encima de ellas.
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA
1. Añadimos un fondo, ¡el de la luna! 2. Movemos a nuestro gato a la parte inferior central. 3. Añadimos una estrella (después de programarla la duplicaremos 4 veces). 4. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), naranjas (control) y azules claros (sensores).
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA
PISTA: Necesitaremos estos códigos.
SOLUCIÓN
RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO
Nuestro gato se ha encontrado con un laberinto y decide entrar e intentar encontrar la salida. Prográmalo para que lo consiga.
RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO
1. Añadimos un fondo, ¡lo subimos nosotros! (¡Un laberinto!) 2. Cambiamos el tamaño de nuestro gato (tamaño: 20 o 30). 3. Usaremos códigos azules (movimiento) y amarillos (eventos).
RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO
PISTA: Necesitaremos estos códigos:
SOLUCIÓN
RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS
Vamos a animar las letras de nuestro nombre para que se muevan, cambien de color y.. ¡mucho más!
RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS
1.Añadimos un fondo, ¡un color! 2. Eliminamos a nuestro gato y añadimos las letras de nuestro nombre. 3. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia)...
RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS
1.Añadimos un fondo, ¡un color! 2. Eliminamos a nuestro gato y añadimos las letras de nuestro nombre. 3. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia)...
RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS
PISTA: Necesitaremos estos códigos.
SOLUCIÓN
RETO 5: JUEGO DEL PULPO
Vamos a programar un juego de persesución. Nuestro pulpo está en el mar y debe evitar que le caigan estrellas encima. ¿Lo intentamos?
RETO 5: JUEGO DEL PULPO
1.Añadimos de fondo el mar. Eliminamos a nuestro gato y añadimos un pulpo y cuatro estrellas. 3. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia), naranjas (eventos) y naranjas (control).
RETO 5: JUEGO DEL PULPO
PISTA: Necesitaremos estos códigos para el pulpo:
SOLUCIÓN
RETO 5: JUEGO DEL PULPO
PISTA: Necesitaremos estos códigos para las estrellas:
SOLUCIÓN
RETO 5: JUEGO DEL PULPO
PISTA: Necesitaremos estos códigos para añadir un marcador (en el objeto Pulpo):
SOLUCIÓN
RETO 6: CREA TU PROPIA HISTORIA
Ahora ya estáis listos para crear vuestra propia historia. Elegid vuestros personajes, vuestros fondos, qué van a decir vuestros personajes... ¡A por ello!
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD SOLUCIÓN
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA SOLUCIÓN
RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO SOLUCIÓN
RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS SOLUCIÓN
RETO 5: JUEGO DEL PULPO
En el pulpo:
RETO 5: JUEGO DEL PULPO
En la estrella:
RETO 5: JUEGO DEL PULPO
El marcador se programa en el pulpo:
¡BUEN TRABAJO, CHICOS!
¡JUGUEMOS!
Bloques
Los bloques son las órdenes que podemos elegir darle a nuestros personajes o fondos para desarrollar nuestra historia o juegos. Hay 9 tipos de bloques, aunque los más importantes para nosotros son:
- Bloques de movimiento: los utilizamos para hacer que nuestros personajes se muevan.
- Bloques de apariencia: nos permiten cambiar el aspecto de nuestro pesonaje, hacer que hablen o piensen, o que aparezcan y desaparezcan.
- Bloques de sonido:nos permiten añadir sonidos a nuestros personajes.
- Bloques de eventos: nos permiten que empiece la historia o juego, o que algún personaje inicie alguna acción.
- Bloques de control: permiten controlar y modificar las acciones que queremos que nuestros fondos o personajes hagan (p. ej. repetir una acción o esperar un tiempo a hacerla).
- Bloques de sensores: son las condiciones que podemos poner para nuestro personaje haga una acción o no (p. ej. la condición de que desaparezca sí tocamos el personaje con el puntero del ratón).