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Dichas familias serán adjudicadas al azar. Además, los alumnos irán obteniendo recursos para poder liberar cartas sobre esa familia. Dichos recursos se lograrán a través de un buen comportamiento, la realización de tareas, asistencia, participación, etc a través de "ClassDojo".

Cada grupo de aprendizaje cooperativo de la clase estará compuesto por cuatro o cinco niños (dependiendo del número total de alumnos). Cada equipo será una familia relacionada con los personajes de Mario Bros.

Gamificación con Mario pretende ser una manera motivacional de llegar al alumnado para conseguir los objetivos propuestos. Está dirigiado a alumnos de primer ciclo de educación primaria durante un curso escolar entero.

En el caso de familias cuyo recurso no sean las monedas, podrán intercambiarlas en el banco.

Asimismo, para pasar del nivel uno al dos necesitarán dos cientas monedas y del dos al tres quinientas.

En el mismo sentido, podrán obtener cartas de objeto que les proporcionarán ciertos privilegios. Tanto las cartas de personajes como de objeto están divididas en tres niveles y solo podrán adquirirlas cuando obtengan dicho nivel.

En las siguientes páginas se muestran una serie de ejemplos de cartas de recursos de las familias, de objetos de nivel 1, 2 y 3. Haz click en mi nombre para verlas. A la vez, las tres cartas que se muestran aquí son ejemplos de la familia de los Kong.

En el caso de familias cuyo recurso no sean las monedas, podrán intercambiarlas en las tiendas pertinentes.

Asimismo, para pasar del nivel uno al dos necesitarán dos cientas monedas y del dos al tres quinientas.

Una vez a la semana, todos los alumnos podrán ir a la tienda (virtual) y cambiar sus recursos, vender cartas u obtener otras nuevas. Existe una tienda por cada nivel en el que nos encontremos.

Las insignias serán impresas en forma de pegatinas creando un sentido de pertenencia a cada grupo. Además, los alumnos podrán pegarla en sus cuadernos, sillas, ropa, etc.

En la siguiente diapositiva se pueden observar las insignias de cada familia .

Las insignias son una parte fundamental del aprendizaje cooperativo y, por ende, también de la gamificación.

En la siguiente diapositiva se pueden apreciar las tarjetas de cooperativo, evidentemente con temática de Mario Bros.