Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

JUEGOS PARA MEJORAR LA DISLEXIA

Maria jiménez Trillo

Created on April 24, 2024

Juegos para trabajar la dislexia

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Correct Concepts

Microcourse: Artificial Intelligence in Education

Puzzle Game

Scratch and Win

Microlearning: How to Study Better

Branching Scenarios Challenge Mobile

Branching Scenario Mission: Innovating for the Future

Transcript

¿QUIÉN SE HA COMIDO LAS LETRAS?

Encuentra la letra que falta

¡ VAYA DESORDEN!

Ordena las sílabas de manera correcta

¡ AQUÍ SOBRA ALGO...!

Se han colado algunas sílabas, ¿puedes encontrarlas?

Las frases se han desordenado...

¿Puedes ayudarme ? Ordena las frases según corresponda.

Vamos a repasar lo aprendido con este divertido juego ¡SUERTE!

Serpientes y escaleras

Serpientes y escaleras

¡Toca el dado!

Instrucciones

Casilla 47

En la frase: "paseando por el huerto vi un gusano mueto", ¿qué palabra tiene error?

Casilla 35

En la frase: " no puedo ir a tu cumplaños porque estoy de viaje, ¿ qué palabra tiene error ?

Casilla 9

En la frase: " compré la carne en el supermecado, ¿ qué palabra tiene el error?

Casilla 24

¿Cuántas palabras hay?lacasa 1 - 2 - 3 camiseta 1 - 2 - 3 elniño 1 - 2 - 3

Casilla 52

De las siguientes imágenes que palabras contienen la letra b

Casilla 6

En la frase: "pensaba que etabas en el campo de fútbol" ¿ qué palabra tiene el error?

Casilla 55

Casilla 39

De las siguientes palabras, ¿cuales son inventadas?cesto número gafas mesa rodilla sipe pera toalla conejo olacha bandera escalera pelota lurena planeta

ESCALERAS

SERPIENTES

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si el jugador cae en una casilla con pregunta, y no la responde correctamente perderá su turno en la siguiente ronda. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

Casilla 2

En la frase: "supongo que vedran en avión", ¿qué palabra tiene un error?

Casilla 50

Deletrea la siguiente imagen

Casilla 30

¿En qué posición esta la letra l, en las siguientes palabras?

Casilla 21

Deletra la siguiente imagen

Casilla 17

En la frase: " se me rompió la mochia en el cole ", ¿ qué palabra tiene error?

Casilla 43

¿ Cúantas palabras hay?Conmigo 1- 2 - 3 Sustíos 1 - 2 - 3 Lápiz 1 - 2 - 3

Casilla 27

Deletrea la siguiente imagen