Las fábulas
VIDEOJUEGO
VIDEOJUEGO
¿EMPEZAMOS?
232323
HI-SCORE
MENÚ
introducción
personajes
misiones
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
232323
HI-SCORE
INTRODUCCIÓN
¿SABES QUÉ ES UNA FÁBULA?ESTE JUEGO TE AYUDARÁ A SER UN EXPERTO EN ESTE TEXTO LITERARIO.
PERSONAJES
EL RATÓN DE CAMPO Y EL RATÓN DE CIUDAD
LA CIGARRA Y LA HORMIGA
lA LIEBRE Y LA TORTUGA
eL LEÓN Y EL RATÓN
ESCOGE EL PERSONAJE QUE MÁS TE GUSTE
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZZLE
1 NAVES
CONTRASEÑA
NIVEL 1/5
¿QUÉ PARTES TIENE UNA FÁBULA?
Introducción, nudo, desenlace y moraleja.
INTRODUCCIÓN, NUDO, DESENLACE.
INTRODUCCIÓN, FINAL Y MORALEJA.
NIVEL 2/5
¿QUÉ ES UNA FÁBULA?
ES UN CUENTO DE HADAS.
ES UNA HISTORIA QUE TE ENSEÑA UNA LECCIÓN.
ES UNA HISTORIA REAL.
NIVEL 3/5
¿UNA FÁBULA SIEMPRE TIENE UN FINAL FELIZ?
NO
SÍ
SIEMPRE ACABA "Y FUERON FELICES Y COMIERON PERDICES"
NIVEL 4/5
¿QUÉ ES UN ANTAGONISTA?
ES EL PERSONAJE PRINCIPAL DE LA FÁBUÑA.
eS EL SITIO DONDE PASA LA FÁBULA
es el personaje que se encarga de ponerle problemas al protagonista para impedir que consiga satisfacer sus deseos.
NIVEL 5/5
¿CUÁL, DE ESTAS HISTORIAS, ES UNA FÁBULA?
BLANCANIEVES Y LOS SIETE ENANITOS
LA CIGARRA Y LA HORMIGA
CENICIENTA
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 1
GAME OVER
¿CONTINUAMOS?
sí
NO
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
CONTRASEÑA
NIVEL 1/5
NEXT
¿QUÉ INFORMACIÓN HAY EN LA INTRODUCCIÓN DE UNA FÁBULA?
EL PROBLEMA
LA DESCRIPCIÓN DE LOS PERSONAJES, TIEMPO Y LUGAR.
LA RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA.
NIVEL 2/5
NEXT
¿DÓNDE ESCRIBIMOS LA MORALEJA?
EN LA INTRODUCCIÓN
EN EL DESENLACE
EN EL NUDO O DESARROLLO
NIVEL 3/5
NEXT
¿QUÉ ES EL NUDO O DESARROLLO?
ES AQUELLA PARTE DONDE SE PRESENTA UN PROBLEMA
ES AQUELLA PARTE DONDE SE PRESENTA LA HISTORIA
ES AQUELLA PARTE DONDE SE RESUELVE EL PROBLEMA
NIVEL 4/5
NEXT
¿QUÉ ES EL DESENLACE DE LA HISTORIA?
ES AQUELLA PARTE DONDE SE PRESENTA UN PROBLEMA
ES AQUELLA PARTE DONDE SE PRESENTA LA HISTORIA
ES AQUELLA PARTE DONDE SE RESUELVE EL PROBLEMA
NIVEL 5/5
NEXT
¿QUÉ ES UNA MORALEJA?
eS COMO ACABA UNA FÁBULA
eS LA MANERA COMO SE EMPIEZA UNA FÁBULA
ES LA LECCIÓN QUE TE DA UNA FÁBULA
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 2
GAME OVER
¿CONTINUAMOS?
sí
NO
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
CONTRASEÑA
NIVEL 1/5
DIME UNA DE LAS DIFERENCIAS ENTRE UNA FÁBULA Y UN CUENTO.
Las fábulas no siempre acaban bien.
En Los cuentos de hadas los personajes siempre son personas.
las fábulas son más largas que los cuentos de hadas.
NIVEL 2/5
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
LAS FÁBULAS SON RELATOS CORTOS.
LAS FÁBULAS SIEMPRE ACABAN MAL.
LAS FÁBULAS TIENEN PERSONAJES PRINCIPALES.
NIVEL 3/5
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
Las fábulas necesitan tener una rima.
las fábulas enseñan un valor.
en las fábulas hay diálogo.
NIVEL 4/5
EN LA FÁBULA DEL LEÓN Y EL RATÓN, ¿CUÁL ES LA MORALEJA?
que EL LEÓN ES EL REY DE LA SELVA
EL RATÓN ES MÁS FUERTE QUE EL LEÓN
que ningún acto de bondad queda sin recompensa
NIVEL 5/5
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
pedro y el lobo es una fábuLa
el zorro y el cuervo es una fábula
los tres cerditos es una fábula
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 3
GAME OVER
¿Continuamos?
sí
NO
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
CONTRASEÑA
NIVEL 1/3
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
la zorra y las uvas es una fábula.
la gallinita roja es una fábula
la galleta de jenjibre es una fábula
NIVEL 2/3
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
El cascabel del gato es una fábula
la caperucita roja es una fábula
el león y la zorra es una fábula
NIVEL 3/3
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES CORRECTA?
las fábulas son basadas en hechos reales
las fábulas tienen una parte inventada y otra parte veraz
las fábulas son relatos fantásticos
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 4
GAME OVER
¿continuamos?
sí
NO
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
CONTRASEÑA
Introduce la contraseña correcta 👾
Números conseguidos de las misiones
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
la liebre y la tortuga
Nos enseña a ser perseverante y creer en nosotros mismos.
MISIónbarras
CONTESTA LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE.
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
la cigarra y la hormiga
Nos enseña a que debemos dividir nuestro tiempo para todo, dedicar un tiempo a divertirnos, otro a trabajar, y que no nos debemos confiar siempre en que todo nos va a ir bien, ya que hay épocas buenas y malas.
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
MISIóNpuzle
CONTESTA LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE.
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
MISIónNAVES
CONTESTA LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE.
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
MISIónrana
CONTESTA LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE.
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
El león y el ratón
Nos enseña que ningún acto de bondad queda sin recompensa.
el ratón de campo y el ratón de ciudad
Nos enseña que más vale una vida modesta en paz y sosiego que todo el lujo del mundo con peligros y preocupaciones
LAS FÁBULAS
Marta Andreu
Created on April 24, 2024
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Las fábulas
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¿EMPEZAMOS?
232323
HI-SCORE
MENÚ
introducción
personajes
misiones
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
232323
HI-SCORE
INTRODUCCIÓN
¿SABES QUÉ ES UNA FÁBULA?ESTE JUEGO TE AYUDARÁ A SER UN EXPERTO EN ESTE TEXTO LITERARIO.
PERSONAJES
EL RATÓN DE CAMPO Y EL RATÓN DE CIUDAD
LA CIGARRA Y LA HORMIGA
lA LIEBRE Y LA TORTUGA
eL LEÓN Y EL RATÓN
ESCOGE EL PERSONAJE QUE MÁS TE GUSTE
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZZLE
1 NAVES
CONTRASEÑA
NIVEL 1/5
¿QUÉ PARTES TIENE UNA FÁBULA?
Introducción, nudo, desenlace y moraleja.
INTRODUCCIÓN, NUDO, DESENLACE.
INTRODUCCIÓN, FINAL Y MORALEJA.
NIVEL 2/5
¿QUÉ ES UNA FÁBULA?
ES UN CUENTO DE HADAS.
ES UNA HISTORIA QUE TE ENSEÑA UNA LECCIÓN.
ES UNA HISTORIA REAL.
NIVEL 3/5
¿UNA FÁBULA SIEMPRE TIENE UN FINAL FELIZ?
NO
SÍ
SIEMPRE ACABA "Y FUERON FELICES Y COMIERON PERDICES"
NIVEL 4/5
¿QUÉ ES UN ANTAGONISTA?
ES EL PERSONAJE PRINCIPAL DE LA FÁBUÑA.
eS EL SITIO DONDE PASA LA FÁBULA
es el personaje que se encarga de ponerle problemas al protagonista para impedir que consiga satisfacer sus deseos.
NIVEL 5/5
¿CUÁL, DE ESTAS HISTORIAS, ES UNA FÁBULA?
BLANCANIEVES Y LOS SIETE ENANITOS
LA CIGARRA Y LA HORMIGA
CENICIENTA
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 1
GAME OVER
¿CONTINUAMOS?
sí
NO
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
CONTRASEÑA
NIVEL 1/5
NEXT
¿QUÉ INFORMACIÓN HAY EN LA INTRODUCCIÓN DE UNA FÁBULA?
EL PROBLEMA
LA DESCRIPCIÓN DE LOS PERSONAJES, TIEMPO Y LUGAR.
LA RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA.
NIVEL 2/5
NEXT
¿DÓNDE ESCRIBIMOS LA MORALEJA?
EN LA INTRODUCCIÓN
EN EL DESENLACE
EN EL NUDO O DESARROLLO
NIVEL 3/5
NEXT
¿QUÉ ES EL NUDO O DESARROLLO?
ES AQUELLA PARTE DONDE SE PRESENTA UN PROBLEMA
ES AQUELLA PARTE DONDE SE PRESENTA LA HISTORIA
ES AQUELLA PARTE DONDE SE RESUELVE EL PROBLEMA
NIVEL 4/5
NEXT
¿QUÉ ES EL DESENLACE DE LA HISTORIA?
ES AQUELLA PARTE DONDE SE PRESENTA UN PROBLEMA
ES AQUELLA PARTE DONDE SE PRESENTA LA HISTORIA
ES AQUELLA PARTE DONDE SE RESUELVE EL PROBLEMA
NIVEL 5/5
NEXT
¿QUÉ ES UNA MORALEJA?
eS COMO ACABA UNA FÁBULA
eS LA MANERA COMO SE EMPIEZA UNA FÁBULA
ES LA LECCIÓN QUE TE DA UNA FÁBULA
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 2
GAME OVER
¿CONTINUAMOS?
sí
NO
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
CONTRASEÑA
NIVEL 1/5
DIME UNA DE LAS DIFERENCIAS ENTRE UNA FÁBULA Y UN CUENTO.
Las fábulas no siempre acaban bien.
En Los cuentos de hadas los personajes siempre son personas.
las fábulas son más largas que los cuentos de hadas.
NIVEL 2/5
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
LAS FÁBULAS SON RELATOS CORTOS.
LAS FÁBULAS SIEMPRE ACABAN MAL.
LAS FÁBULAS TIENEN PERSONAJES PRINCIPALES.
NIVEL 3/5
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
Las fábulas necesitan tener una rima.
las fábulas enseñan un valor.
en las fábulas hay diálogo.
NIVEL 4/5
EN LA FÁBULA DEL LEÓN Y EL RATÓN, ¿CUÁL ES LA MORALEJA?
que EL LEÓN ES EL REY DE LA SELVA
EL RATÓN ES MÁS FUERTE QUE EL LEÓN
que ningún acto de bondad queda sin recompensa
NIVEL 5/5
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
pedro y el lobo es una fábuLa
el zorro y el cuervo es una fábula
los tres cerditos es una fábula
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 3
GAME OVER
¿Continuamos?
sí
NO
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
CONTRASEÑA
NIVEL 1/3
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
la zorra y las uvas es una fábula.
la gallinita roja es una fábula
la galleta de jenjibre es una fábula
NIVEL 2/3
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES FALSA?
El cascabel del gato es una fábula
la caperucita roja es una fábula
el león y la zorra es una fábula
NIVEL 3/3
¿CUÁL, DE ESTAS AFIRMACIONES, ES CORRECTA?
las fábulas son basadas en hechos reales
las fábulas tienen una parte inventada y otra parte veraz
las fábulas son relatos fantásticos
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 4
GAME OVER
¿continuamos?
sí
NO
MISIONES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
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Introduce la contraseña correcta 👾
Números conseguidos de las misiones
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
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Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
la liebre y la tortuga
Nos enseña a ser perseverante y creer en nosotros mismos.
MISIónbarras
CONTESTA LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE.
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
la cigarra y la hormiga
Nos enseña a que debemos dividir nuestro tiempo para todo, dedicar un tiempo a divertirnos, otro a trabajar, y que no nos debemos confiar siempre en que todo nos va a ir bien, ya que hay épocas buenas y malas.
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
MISIóNpuzle
CONTESTA LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE.
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
MISIónNAVES
CONTESTA LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE.
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
MISIónrana
CONTESTA LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE.
CONTINUAR
¿Seguro que quieres salir?
Perderás todo el progreso
NO
sí
El león y el ratón
Nos enseña que ningún acto de bondad queda sin recompensa.
el ratón de campo y el ratón de ciudad
Nos enseña que más vale una vida modesta en paz y sosiego que todo el lujo del mundo con peligros y preocupaciones