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componentes y librerías

Franco Hernández

Created on April 24, 2024

componentes y librerías

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Transcript

componentes y librerias

tecnologico de estudios superiores de chalco

ingenieria en sistemas computacionales

topicos avanzados de programacion

jose franco hernandez garcia

objetivo del tema

El objetivo es la implementacion y entendimiento de las librerias y componentes de los lengujes de programacion.

indice

2.1 Definición conceptual de componentes, paquetes / librerías.

2.2 Uso de librerías proporcionadas por el lenguaje.

2.3 Creación de componentes (visuales y no visuales) definidos por el usuario

2.4 Creación y uso de paquetes/librerías definidas por el usuario.

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introduccion

Los componentes y las librerias permiten a los desarrolladores crear software mas modular, flexible y escalable, al tiempo que promueven las mejores practicas de desarrollo y la eficiencia en el proceso de creacion de softwae.

desarrollo

2.1 Definición conceptual de componentes, paquetes / librerías.

definiciones:

2.2 Uso de librerías proporcionadas por el lenguaje.

2.3 Creación de componentes (visuales y no visuales) definidos por el usuario

2.4 Creación y uso de paquetes/librerías definidas por el usuario.

conclusion

Referencias

  • © Copyright 2001-2024, Python Software Foundation
  • IMMUNE Technology Institute
  • 2024 Prezi Inc
  • Ingeniería del software, un enfoque práctico. Quinta edición, 2001.
R.Pressman.

jose franco hernandez garcia topicos avanzados de programacion ingenieria en sistemas computacionales

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Los paquetes en Java son una manera de organizar nuestras clases, ya sea por finalidad, por su relación con la herencia que tienen, etc. Pasos para crear o utilizar paquetes (package): 1. Crear una carpeta – paquete. 2. Mover y/o almacenar las clases que solucionan el problema. 3. A cada una de las clases, se les agrega la palabra reservada “package” de la siguiente forma: package NombreDeLaCarpeta; 4. Las clases deben llevar el modificador “public”, por ejemplo: public class Numero. 5. A las clases que utilicen las clases enpaquetadas, se les indica la ruta de las clases correspondientes, ocupando la palabra reservada “import”.

Un componente es el elemento básico de una interfaz gráfica. Los componentes permiten al usuario interactuar con la aplicación y proporcionar información desde el programa al usuario sobre el estado de la aplicación.

Los componentes, paquetes y librerías son elementos fundamentales en el desarrollo de software. Los componentes son unidades de software independientes que realizan tareas específicas dentro de un sistema más grande. Los paquetes y librerías son conjuntos de componentes que se agrupan para facilitar su distribución y reutilización. Los paquetes contienen múltiples componentes relacionados entre sí, mientras que las librerías son conjuntos de funciones y utilidades que pueden ser invocadas por otros programas para realizar tareas específicas. Juntos, estos elementos permiten la modularidad, la reutilización y la eficiencia en el desarrollo de software.

Los componentes, paquetes y librerías en Python son elementos fundamentales que permiten la modularidad, la reutilización y la eficiencia en el desarrollo de software. Los componentes son unidades de software independientes que realizan tareas específicas, mientras que los paquetes y las librerías son conjuntos de componentes que se agrupan para facilitar su distribución y reutilización. Python ofrece una amplia variedad de paquetes y librerías que cubren una gran cantidad de funcionalidades, lo que permite a los desarrolladores construir aplicaciones más rápidas y poderosas aprovechando el trabajo previo de la comunidad.

Conforme empieza a crecer un desarrollo de Software surge la necesidad de reutilizar ciertos componentes que ya han sido escritos, así como dar cierta estructura para mantener una organización de código; al igual que otros lenguajes, esta organización se lleva acabo mediante librerías, denominadas "packages"

Para empezar,los componentes visuales podemos dividirlos a su vez en dos tipos:-Componentes interactivos: permiten que el usuario final los manipule, ya sea introduciendo datos, seleccionado elementos, etc. De forma que estos componentes pueden recibir el foco (con SetFocus) así como los eventos propios del teclado y del ratón.

un componente es visual cuando tiene una representacion grafica en tiempo de diseño y ejecucion (ventanas, botones, cuadros de texto, barras de scroll, etc.)

Python es un lenguaje de programación que destaca por su versatilidad y funcionalidad. Además de ser de código abierto, Python es interactivo y multiplataforma. Entre sus características principales, cabe destacar que dispone de fuentes incorporadas, así como de diferentes tipos de librerías.