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Arte Digital y Tipos
071J9139 FABIOLA HERNÁNDEZ DÍAZ
Created on April 22, 2024
Este es un recurso de OA dando a conocer la fusión de arte y tecnología.
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Transcript
PRESENTACIÓN
ARTE DIGITAL
¡VAMOS!
ÍNDICE
PRECURSORES
INstrucción
DEFINICIÓN
Tipos de A.D.
RUSSEL A. KIRSH
VíDEO
INstrucción
- Explora las interacciones en imágenes, textos y video.
- Al termino del aprendizaje contesta el Quiz FlipCard que se encuentra en otro apartado.
- Y diviertete aprendiendo.
DEFINICIÓN
Es una disciplina de las artes plásticas que comprende obras en la que se usan elementos digitales, tanto en el proceso de producción como en su exhibición.
+ INFO
- RUSSELL A. KIRSH
En 1957 creó la primera imagen digital.
+ INFO
PRECURSORES
+ INFO
- CHARLES HULL
- ROY ASCOTT
+ INFO
+ INFO
- ED CATMULL
PRECURSORES
- DENNIS GABOR
+ INFO
- IVAN SUTHERLAND
+ INFO
- JARON LANIER
+ INFO
TIPOS DE
ARTE DIGITAL
ARTE GENERATIVO
CREATIVIDAD
+ INFO
ARTE 3D/
MODELADO 3D
ANIMACIÓN
DIGITAL
CREATIVIDAD
+ INFO
PIXEL
ART
+ INFO
sUmergete a más de arte digital
INNOVACIÓN
+ INFO
GRACIAS
por divertirte aprendiendo
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Es la técnica que consiste en crear movimiento a imagenes estaticas. Para ello se utiliza software que permiten modelar y esculpir de manera digital.
Conocido como "El Padre de la Computación Gráfica". Pionero en la manipulación de objetos gráficos y en la interfaz gráfica del usuario, el concibió el sketchpad.
Sabias qué...
El profesor y artista norteamericano Charles “Chuck” Csuri se considera el padre del arte elaborado con ordenador.
Científico británico de origen húngaro, galardonado en 1971 con el premio Nobel de Física por la invención y el desarrollo de la holografía o fotografía tridimensional.
Existen dos tipos de Pixel Art. El Pixel Art Isométrico y el No Isométrico.
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Importancia del arte digital
Éstas artes visuales posibilitan la creación de mundos alternativos fabulosos. Permiten crear, con un nivel elevado de realismo, mundos de fantasía que se alejan de la representación clásica de la realidad.
El arte 3D utiliza técnicas digitales para crear esculturas y entornos tridimensionales.
En 1957, el informatico Russell A. Kirsch creó una pequeña imagen de 5 x 5 centímetros 179 x 179 pixeles de su hijo mientras trabajaba en el NIST. Fue la primera de su tipo.
Se basa en algoritmos y procesos automatizados para crear obras de arte únicas y diámicas.
Es en 1983 cuando el norteamericano Charles W. Hull, más conocido como "Chuck" Hull, crea la primera pieza impresa en 3D mediante el proceso conocido como estereolitografía.
Considerado como el hombre renacentista del Siglo XXI. Es un escritor, informático y compositor de música clásica estadounidense.
Es un artista reconocido por su trabajo con la cibernética, el arte digital interactivo, la telemática y el arte de sistemas desde la década de 1960.
Científico de la computación estadounidense retirado y expresidente de Pixar y Walt Disney Animation Studios.