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Arte Digital y Tipos

071J9139 FABIOLA HERNÁNDEZ DÍAZ

Created on April 22, 2024

Este es un recurso de OA dando a conocer la fusión de arte y tecnología.

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Transcript

PRESENTACIÓN

ARTE DIGITAL

¡VAMOS!

ÍNDICE

PRECURSORES

INstrucción

DEFINICIÓN

Tipos de A.D.

RUSSEL A. KIRSH

VíDEO

INstrucción

  • Explora las interacciones en imágenes, textos y video.
  • Al termino del aprendizaje contesta el Quiz FlipCard que se encuentra en otro apartado.
  • Y diviertete aprendiendo.
¡Buena Suerte!

DEFINICIÓN

Es una disciplina de las artes plásticas que comprende obras en la que se usan elementos digitales, tanto en el proceso de producción como en su exhibición.

+ INFO

  • RUSSELL A. KIRSH

En 1957 creó la primera imagen digital.

+ INFO

PRECURSORES

+ INFO

  • CHARLES HULL
  • ROY ASCOTT

+ INFO

+ INFO

  • ED CATMULL

PRECURSORES

  • DENNIS GABOR

+ INFO

  • IVAN SUTHERLAND

+ INFO

  • JARON LANIER

+ INFO

TIPOS DE

ARTE DIGITAL

ARTE GENERATIVO

CREATIVIDAD

+ INFO

ARTE 3D/

MODELADO 3D

ANIMACIÓN

DIGITAL

CREATIVIDAD

+ INFO

PIXEL

ART

+ INFO

sUmergete a más de arte digital

INNOVACIÓN

+ INFO

GRACIAS

por divertirte aprendiendo

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Es la técnica que consiste en crear movimiento a imagenes estaticas. Para ello se utiliza software que permiten modelar y esculpir de manera digital.

Conocido como "El Padre de la Computación Gráfica". Pionero en la manipulación de objetos gráficos y en la interfaz gráfica del usuario, el concibió el sketchpad.

Sabias qué...

El profesor y artista norteamericano Charles “Chuck” Csuri se considera el padre del arte elaborado con ordenador.

Científico británico de origen húngaro, galardonado en 1971 con el premio Nobel de Física por la invención y el desarrollo de la holografía o fotografía tridimensional.

Existen dos tipos de Pixel Art. El Pixel Art Isométrico y el No Isométrico.

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Importancia del arte digital

Éstas artes visuales posibilitan la creación de mundos alternativos fabulosos. Permiten crear, con un nivel elevado de realismo, mundos de fantasía que se alejan de la representación clásica de la realidad.

El arte 3D utiliza técnicas digitales para crear esculturas y entornos tridimensionales.

En 1957, el informatico Russell A. Kirsch creó una pequeña imagen de 5 x 5 centímetros 179 x 179 pixeles de su hijo mientras trabajaba en el NIST. Fue la primera de su tipo.

Se basa en algoritmos y procesos automatizados para crear obras de arte únicas y diámicas.

Es en 1983 cuando el norteamericano Charles W. Hull, más conocido como "Chuck" Hull, crea la primera pieza impresa en 3D mediante el proceso conocido como estereolitografía.

Considerado como el hombre renacentista del Siglo XXI. Es un escritor, informático y compositor de música clásica estadounidense.

Es un artista reconocido por su trabajo con la cibernética, el arte digital interactivo, la telemática y el arte de sistemas desde la década de 1960.

Científico de la computación estadounidense retirado y expresidente de Pixar y Walt Disney Animation Studios.