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IoT Internet de las Cosas

IESO Castejón

Created on April 22, 2024

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Transcript

IoT

internet de las cosas

EMPEZAR

ÍNDICE

¿Qué es IoT?

Programación 0

Texto

Micro:bit

Introducción

Kit Smart Science IoT

Hogar Cibernauta

ThingSpeak

Esquema IoT

Gracias

Lectura

¿QUÉ ES LA IoT?

IoT: INTRODUCCIÓN

Seguro que has oido hablar del Internet de las cosas IoT, pero ¿sabes qué es?. El siguiente video explica brevemente qué es y cómo funciona

práctica 1. HOGAR CIBERNAUTA

A continuación vas a observar el hogar de los miembros de la familia Cibernauta, en la que tienen conectados una gran variedad de dispositivos inteligentes que recogen y comparten información. ACTIVIDAD 1.1. Por parejas, tenéis que REVISAR las habitaciones y tratar de identificar todos los dispositivos en el hogar. En total hay 15 dispositivos inteligentes, tendréis que echarle imaginación y pensar qué objetos pueden llegar a ser este tipo de tecnología.

práctica 1. HOGAR CIBERNAUTA

Clica en la imagen para ver la SOLUCIÓN y comprueba que has localizado todos los dispositivos

práctica 1. HOGAR CIBERNAUTA

Una vez resulta la actividad y localizados los 15 dispositivos inteligentes vamos a hacer una lectura en voz alta de cada dispositivo. ACTIVIDAD 1.2. Ahora vais a buscar en Internet un ejemplo de estos mismos dispositivos y conseguiremos una foto (ejemplo real) de cada uno de ellos. Se escribirá debajo su nombre y se enlazará en el nombre el enlace de la búsqueda del mismo.

EJEMPLO

Asistente personal

práctica 1. HOGAR CIBERNAUTA

ACTIVIDAD 1.3. Ahora te toca a ti buscar dispositivos. Cada persona debe incluir en una pizarra colaborativa (PADLET) 3 dispositivos inteligentes diferentes a los mostrados en la casa de la familia cibernauta. Junto con la imagen, se debe incluir el monbre y el enlace a la descripción y su funcionamiento.

iot esquema

Los dispositivos inteligentes recogen información con sensores, se envían a la nube. En base a esos datos se puede realizar una acción. Vamos a trabajar cómo los sensores, a través de una programación, recogen la información y cómo se sube a la nube.

lectura comprensiva

De forma individual realiza la siguiente lectura: ¿Qué es el Internet de las cosas (IoT)?

LECTURA

PRÁCTICA 2. Lectura comprensiva

A continuación, para cada uno de los siguientes apartados en los que se divide el texto, debes SINTETIZAR LA INFORMACIÓN en un par de líneas. 2.1. ¿Qué es la Internet de las cosas (IoT)? 2.2. ¿Cómo funciona el IoT? 2.3. IoT empresarial 2.4. Ejemplos de IoT empresarial 2.4.1. IoT industrial (IIoT) 2.4.2. IoT en la logística y el transporte 2.4.3. IoT en la agricultura 2.5. El IoT y el edge computing

PROGRAMACIÓN POR BLOQUES

info.scratch.mit.edu/Community_Guidelines, CC BY-SA 3.0 via Wikimedia Commons

TUTORIAL SCRATCH VIDEO RECORDATORIO

PRÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN POR BLOQUES. ACTIVIDAD DE REFRESCO 1.

  • Para comenzar debes entrar en la página de SCRATCH y clicar en “inicia sesión” o, si nunca has utilizado, en “únete a Scratch”
  • Realiza la ACTIVIDAD 3.1 siguiendo las instrucciones del documento Juegos de captura.
  • Al terminar debes dar un nombre al juego, rellenar las instrucciones para que cualquier usuario sepa cómo se juega y publicar.

PRÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN POR BLOQUES. ACTIVIDAD DE REFRESCO 2.

  • ACTIVIDAD 3.2. Duplica el juego de la actividad 3.1. y modifica el programa para conseguir que al llegar a la puntuación definida en lugar de terminar, "pases de pantalla":
  • Cambia el escenario.
  • Cambia el objeto a recoger.
  • Incluye más objetos.
  • Modifica la velocidad de caída.
  • Al terminar das un nombre al juego, rellenas las instrucciones y publicas.

PROGRAMAR MICROBIT

¿QUÉ ES MICRO:BIT?

Gareth Halfacree from Bradford, UK, CC BY-SA 2.0 Wikimedia Commons

www.microbit.org

PRÁCTICA 4. PROGRAMAR MICROBIT.

PROGRAMAR TARJETA MICROBIT. VIDEO

  • Entra en la página makecode.microbit.org y registrate o inicia sesión en la parte superior derecha de la pantalla.

www.makecode.microbit.org

  • Clica en "nuevo proyecto"

PRÁCTICA 4. PROGRAMAR MICROBIT.

ACTIVIDAD 4.1. Programa las siguentes actividades

www.makecode.microbit.org

  1. Mostrar el número 5.
  2. Mostrar icono un corazón grande y uno pequeño parpadeando.
  3. Mostrar la cadena Hola.
  4. Al presionar el botón A que aparezca en los LED una A. Al presionar B que aparezca en los LED una B.
  5. Al inclinar la tarjeta hacia la izquierda aparezca un icono con tick. Al inclinar hacia la izquierda aparezca un icono con una X
  6. Termómetro mostrar temperatura
  7. Sonido alto mostrar cara triste. Sonido silencioso mostrar cara sonriente

PRÁCTICA 4. PROGRAMAR MICROBIT.

ACTIVIDAD 4.2. Programa SOL RADIANTE. Realiza la programación necesaria para que aparezca un sol radiante como las imágenes parpadeando

www.makecode.microbit.org

PRÁCTICA 4. PROGRAMAR MICROBIT.

ACTIVIDAD 4.3. Vas a programar tu microbit para que trabaje cómo una BRÚJULA.

www.makecode.microbit.org

Tu micro:bit tiene un sensor de brújula llamado magnetómetro que mide campos magnéticos. Puede detectar el campo magnético de la tierra y, por lo tanto, puede ser usado como brújula.

Cuando usas la brújula micro:bit por primera vez tienes que calibrarla. Aparecerá un pequeño juego en la pantalla donde tienes que inclinar el micro:bit para encender cada LED, y con esto estará todo listo.

PRÁCTICA 4. PROGRAMAR MICROBIT.

ACTIVIDAD 4.3. Vas a programar tu microbit para que trabaje cómo una BRÚJULA.

www.makecode.microbit.org

El programa utiliza un bucle infinito (que no acaba nunca) para tomar lecturas de la brújula contínuamente, y las almacena en una variable llamada "bearing" (en inglés, "rumbo").

A continuación utiliza selección: una instrucción si… entonces se encarga de que se muestre N (de norte) en la pantalla LED si el ángulo es mayor que (>) 315 grados o menor que (<) 45. Esto significa que te mostrará dónde está el norte siempre que el micro:bit apunte aproximadamente en la dirección correcta.

PRÁCTICA 4. PROGRAMAR MICROBIT.

ACTIVIDAD 4.3. Vas a programar tu microbit para que trabaje cómo una BRÚJULA.

www.makecode.microbit.org

PRÁCTICA 4. PROGRAMAR MICROBIT.

ACTIVIDAD 4.4. Mejora el programar de la BRÚJULA agrega más puntos cardinales para mostrar cuando el micro:bit apunte hacia el este, el oeste o el sur.

Agrega sonido para que haga ruido al apuntar hacia el norte, de modo que alguien con discapacidad visual pueda también usar la brújula.

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PRÁCTICA 5. ELECTREAKS SMART SCIENCE IoT KIT

Una característica fundamental de IoT es que las cosas puedan enviar datos a la nube. Has visto cómo se pueden obtener datos, ahora vas a obtener datos y enviarlos a la nube. Para ello vamos a utilizar el KIT de ELECFREAKS, SMART SCIENCE IoT KIT

El KIT se compone de una placa de expansión, sensores, un display y un servo.

PRÁCTICA 5. ELECTREAKS SMART SCIENCE IoT KIT

ACTIVIDAD 5.1. COMPONENTES DEL KIT. A continuación tienes enlazada la página web donde se explica (y se vende) el kit.

Vamos a trabajar por parejas. A cada pareja se le va a asignar un componente. Vamos a realizar una presentación cooperativa, donde expliquéis brevemente cada componente y propongáis ejemplos de uso. Al finalizar, explicaréis a la clase vuestro componente

PRÁCTICA 5. ELECTREAKS SMART SCIENCE IoT KIT

ACTIVIDAD 5.2. Por parejas y siguiendo las instrucciones que indica el kit vais a realizar las ACTIVIDADES PROPUESTAS DEL KIT.

Para poder trabajar con este KIT, se deben activar las funciones específicas, para ello:

  • Se clica en EXTENSIONES,
  • Se busca IoT,
  • Se selecciona IoT environment and Science-IoT

www.makecode.microbit.org

PRÁCTICA 5. ELECTREAKS SMART SCIENCE IoT KIT

ACTIVIDAD 5.2. Por parejas y siguiendo las instrucciones que indica el kit vais a realizar las ACTIVIDADES PROPUESTAS DEL KIT.

1. MONITORIZAR LA CALIDAD DE AIRE.

2. DETECCIÓN DE RUIDO.

3. ESTACIÓN METEOROLÓGICA.

4. SISTEMA AUTOMÁTICO DE RIEGO.

5. SISTEMA DE DEFENSA PERSONAL.

www.makecode.microbit.org

PRÁCTICA 6. THINGSPEAK

Kit IoT consta del módulo ESP8266 WIFI Module que sirve para conectarse a la red. Aprovechando esta funcionalidad vamos a ver cómo se pueden enviar los datos que recoge un sensor a una web. THINGSPEAK es una plataforma en la que se pueden enviar datos desde un dispositivo conectado a internet.

www.thingspeak.com

PRÁCTICA 6. THINGSPEAK

Una vez dentro de la plataforma se debe configurar un canal, para registrar los datos. NEW CHANEL, y se definen los datos.

Este canal tiene un número identificativo CHANNEL ID y las API KEYS, tanto de lectura cómo de escritura que sirven después para programar el envío de datos.

www.thingspeak.com

PRÁCTICA 6. THINGSPEAK

ACTIVIDAD 6.1.

  • Registrate en la plataforma ThingSpeak
  • Crea un canal para registrar RUIDO
  • Realiza el siguiente programa rellenando con los datos de tu canal
  • Verifica que los datos de ruido son registrados en tu canal de ThingSpeak

www.makecode.microbit.org

PRÁCTICA 6. THINGSPEAK

Algunas veces al descargar un programa no funciona cómo se espera por eso ayuda ponerse señales que den información de cómo se está ejecutando. Por ejemplo que muestre un icono concreto al conectarse a la red o que muestre otro icono al conectarse con la plataforma ThingSpeak

www.makecode.microbit.org

¡GRACIAS!