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Datchball

Carlos Abad Trullen

Created on April 19, 2024

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DATCHBALL

APLICACIONES DIDÁCTICAS INNOVADORAS
BENEFICIOS EDUCATIVOS
REGLAS

MOTRICES- Mejora de la fuerza, la flexibilidad y la agilidad. - Trabaja las habilidades de lanzar, desplazarse, recepcionar y saltar. - Desarrollo de la coordinación dinámica general y oculo-manual. COGNITIVOS - Resolución de problemas de forma inmediata. - Mejora la concentración y la toma de decisiones. EMOCIONALES - Pertenencia a un equipo. - Fomento de la coeducación. - Desarrollo de la autoestima.

  • Actividad de cancha dividida.
  • Espacio rectangular de 18 metros de largo y 8 metros de ancho.
  • Se juega con 3 balones de gomaespuma.
  • Los equipos son mixtos y se componen de 6 jugadores.
  • Matas a un jugador del otro equipo cuando le golpeas con la pelota 'con' y 'sin' bote.
  • Si atrapas la pelota en el aire, salvas a un compañer@ de equipo.
  • Los compeñr@s se salvan por orden de eliminación.
  • Puedes utilizar la pelota como escudo.
Inlusión y modificación de normas.
Poderes asociados a colores
Superheroes
UD

INCLUSIÓN Y MODIFICACIÓN DE NORMAS

  • Permitir vidas extra a los equipos cuando tienen menor número de jugadores.
  • Inluir un freesbe por equipo para que lo utilicen como escudo.
  • Disponer en cada partida de un 'pies quietos' para impedir que el equipo contrario se mueva durante 10 segundos.
  • Elegir una zona del cuerpo cada equipo que sea inmortal.
  • Incluir obstáculos en los campos para hacer la partida más emocionante.

PODERES

Peto rojo: Hacer uso de camicazes ilimitados. Peto azul: Puede matar con bote y sin bote. Peto amarillo: Puede salir por el lateral de la pista y lanzar a los rivales. Peto verde: Solo le matan si le dan en las piernas.