Знакомство со сквозными цифровыми технологиями
Посмотрите видео-урок и законспектируете его:
«Сквозные» цифровые технологии (СЦТ) – это технологии, которые используются для сбора, хранения, обработки, поиска, передачи и представления информации в электронном виде. В основе их работы лежат программные и аппаратные средства и системы, которые востребованы во всех секторах экономики и сферах общественной жизни. «Сквозные» цифровые технологии меняют бизнес-процессы и существующие рынки, а также приводят к появлению новых. Для того, чтобы экономика получила новое качество и статус «цифровой», необходимо взаимодействие и взаимопроникновение ключевых «сквозных» технологий, меняющих функциональные возможности бизнеса, социальной сферы, предприятий.
Воспроизведение звука
История разработки
Важные понятия
Задания на закрепления темы
Дополнительная информация
Интересные интернет сайты по теме
Следующая страница
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Сквозные цифровые технологии
Технологии виртуальной и дополненной реальности
Технологии беспроводной связи
Компоненты робототехники и сенсорики
Искусственный интеллект в образовании: Система видеонаблюдения на ЕГЭ. В 2021 г. Ростелеком обеспечил системами
видеонаблюдения 85 субъектов РФ в рамках
контроля за проведением ЕГЭ. Нейросеть в
режиме реального времени анализировала
поведение учеников на экзаменах и выявляла
подозрительную активность. В онлайн-режиме
искусственный интеллект одновременно
«просматривал» видеопоток из 2921 аудитории, а в офлайн – архивные видео из 37586 аудиторий, расположенных в том числе в зарубежных ППЭ. За весь период проведения ЕГЭ нейросеть выявила более 14 000 нарушений.
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Этические проблемы
Разработка
Нейротехнологии
Искусственный интеллект
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Сквозные цифровые технологии
Технологии виртуальной и дополненной реальности
Технологии беспроводной связи
Компоненты робототехники и сенсорики
Технологии виртуальной реальности и дополненной реальности
Смешанная реальность
Различия VR и AR
Разработка VR и AR
Виртуальная реальность
Дополненная реальность
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Сквозные цифровые технологии
Технологии виртуальной и дополненной реальности
Технологии беспроводной связи
Компоненты робототехники и сенсорики
Технологии беспроводной связи
Интеренет вещи
История развития
Технологии беспроводной связи
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Сквозные цифровые технологии
Технологии виртуальной и дополненной реальности
Технологии беспроводной связи
Компоненты робототехники и сенсорики
Компоненты робототехники и сенсорики
История разработки
Компоненты робототехники
Сенсорика
Критерии оценивания
Задание №1. Написание конспекта по фидео-уроку оценивается от 0 до 10 баллов
Задание №2. Нахождение этических проблем искусственного интеллекта и их описание оценивается от 0 до 10 баллов
Задание №3. Распределение описание VR и AR оценивается от 0 до 10 баллов
Задание №4. Задание "Технологии беспроводной связи" оценивается от 0 до 10 баллов
Задание №5. Тест "Компоненты робототехники и сенсорики" оценивается от 0 до 10 баллов
Веб-ресурсы
RUTUBE
Quizizz
Genially
Learningapps.org
Компьютерная программа для VR и AR "ARLOOPA"
Робототехника
Интернет вещи
Интернет вещей (Internet of things, IoT) — это технология, которая объединяет устройства в компьютерную сеть и позволяет им собирать, анализировать, обрабатывать и передавать данные другим объектам с помощью программного обеспечения, приложений или технических устройств.
- Интернет вещей становится все более востребованным в различных отраслях. Он позволяет по максимуму автоматизировать рабочие процессы и оптимизировать трудозатраты. С помощью IoT-технологий можно контролировать работу сотрудников, повышать эффективность логистики, улучшать клиентский сервис.
- Система умный дом облегчает быт, делает домашний отдых полноценным. После напряженного дня любимая квартира встретит вас уютом, теплом и чашечкой горячего кофе.
РОБОТЫ НАШЕГО ВРЕМЕНИ
За несколько столетий до того, как американский фантаст сформулировал три закона робототехники, голландский купец Йохан Вем с изумлением писал о таинственном «железном мужике», которого видел в России. В своем дневнике он рассказывает о том, как «побил железный мужик на потеху пировавшим царского медведя и бежал медведь от него в ранах и ссадинах», а еще вспоминает, как «железный мужик» «подносил царю чашу с вином, кланялся гостям». В 16 веке мысль о том, что искусственное существо может не повиноваться живому, еще не тревожила умы. В 21 веке эта идея перестает казаться невероятной. Слово «робот» (чеш. robot, от robota — «подневольный труд») впервые было использовано в пьесе Чапека «Р. У. Р.» - «Россумские универсальные роботы» - в 1920 году. Через сто лет внедрение «подневольного труда» роботов стало приоритетом технологического развития для многих государств, и Россия не исключение. Роботы должны заменить человека при выполнении рутинных, грязных, опасных работ, а также там, где требуется высокая точность и повторяемость. Для полноценной работы им необходимы «органы чувств» - сенсоры. Сенсоры сегодня окружают нас повсюду: в телефонах, микрофонах, считывателях магнитных билетов в метро. Антропоморфным, то есть человекообразным, - для устойчивости, промышленным - чтобы понимать, в каком месте находится деталь, где ее взять, куда перенести.
В БУДУЩЕЕ БЕЗ ПРОВОДОВ
Первый стандарт беспроводной аналоговой сотовой связи 1G был разработан в 1978 году. Система NMT (Nordic Mobile Telephone) обеспечивала множественный доступ абонентов с частотным разделением на расстояниях свыше 70 км от базовой станции. В начале 1980-х 1G был введен в Японии, Дании, Финляндии, Норвегии, Швеции, США и стал безусловной исторической вехой в развитии беспроводных технологий. Однако этот стандарт еще не был цифровым, и уже в начале 90-х годов 1G был вытеснен более совершенным 2G. Впервые стала возможна передача данных для мобильных устройств, включая SMS, MMS и графические сообщения. Произошел культурный сдвиг, был создан совершенно новый способ общения людей и передачи информации. Сегодняшним высокотехнологичным решениям уже недостаточно форматов 3G и 4G. Тенденции развития беспроводных технологий связаны с постоянным прогрессом в математических моделях кодирования/ декодирования сигнала и физических моделях приема-передачи сигнала. Развитие низкоорбитальной спутниковой инфраструктуры сделало беспроводную связь еще доступней и быстрее. Зоны покрытия интернета непрерывно расширяются.
Иммерсивность (от англ. immersive – «присутствие, погружение») – способ восприятия, создающий эффект погружения в искусственно созданную среду.
Задача иммерсивных технологий – стереть грани между реальным и вымышленными мирами, создать в некотором смысле новую реальность.
Lorem ipsum dolor sit
Сравнение AR и VR
«НОВОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» XXI ВЕКА
Разработки искусственного интеллекта начались задолго до того, как Джон Маккарти, «отец» искусственного интеллекта ввел этот термин в конце 50-х годов. Уорен Маккалок и его близкий друг, логик и математик Уолтер Питс работали над созданием искусственных нейронных сетей еще в начале 40-х годов. В 1943 году в статье «Логическое исчисление идей, относящихся к нервной активности» они предложили понятие искусственной нейронной сети и, в частности, модель искусственного нейрона. Эти труды положили начало разработкам искусственного интеллекта и нейротехнологий.
Этические проблемы, которые могут возникнуть уже сейчас:
Плохие намерения. Сама решаемая задача может быть недостаточно этичной. Например, если мы при помощи машинного обучения учим дронов убивать людей.
«Жадная» предвзятость. Не все алгоритмы работают на благо общества, очень многие работают на благо создателей. Это часто можно наблюдать в области медицины — важнее не вылечить, а порекомендовать побольше лечения.
Этика — лишь один из параметров системы. Представьте, мы просим алгоритм сверстать бюджет страны с целью «максимизировать ВВП / производительность труда / продолжительность жизни». В постановке этой задачи нет этических ограничений и целей. Зачем выделять деньги на детские дома / хосписы / защиту окружающей среды, ведь это не увеличит ВВП (по крайней мере, прямо)? Этику сложно описать формально. С этикой одна проблема — ее сложно формализовать. В разных странах разная этика.
Кодекс этики в сфере искусственного интеллекта:
История появления VR
Отцом виртуальной реальности считается профессор Мортон Хейлиг. В 1956 году он разработал, и в 1962 году запатентовал, машину, которая напоминала медицинский аппарат для исследования глазного дна, но на самом деле стала первым в мире 3D-дисплеем. Это был симулятор под названием Sensorama, который позволял прокатиться на мотоцикле по Бруклину. Сам же термин «виртуальная реальность» придумал американский изобретатель и основатель одной из первых VR-компаний Джарон Ланье в 80-е годы. Его компания VPL Research разработала также очки EyePhone и перчатку DataGlove.
Бум технологий и продуктов виртуальной реальности начался в 2010-х годах в индустрии компьютерных игр. Пока что именно этот сектор – основной «поставщик» виртуальной и дополненной реальности. Однако технологии смешанной реальности стремительно осваивают новые рынки. В системе цифровой экономики России они станут важной частью решений по сквозной цифровизации.
Сквозные цифровые технологии
Мария Бердникова
Created on April 18, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Halloween Infographic
View
Halloween List 3D
View
Magic and Sorcery List
View
Journey Map
View
Versus Character
View
Akihabara Connectors Infographic Mobile
View
Mobile mockup infographic
Explore all templates
Transcript
Знакомство со сквозными цифровыми технологиями
Посмотрите видео-урок и законспектируете его:
«Сквозные» цифровые технологии (СЦТ) – это технологии, которые используются для сбора, хранения, обработки, поиска, передачи и представления информации в электронном виде. В основе их работы лежат программные и аппаратные средства и системы, которые востребованы во всех секторах экономики и сферах общественной жизни. «Сквозные» цифровые технологии меняют бизнес-процессы и существующие рынки, а также приводят к появлению новых. Для того, чтобы экономика получила новое качество и статус «цифровой», необходимо взаимодействие и взаимопроникновение ключевых «сквозных» технологий, меняющих функциональные возможности бизнеса, социальной сферы, предприятий.
Воспроизведение звука
История разработки
Важные понятия
Задания на закрепления темы
Дополнительная информация
Интересные интернет сайты по теме
Следующая страница
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Сквозные цифровые технологии
Технологии виртуальной и дополненной реальности
Технологии беспроводной связи
Компоненты робототехники и сенсорики
Искусственный интеллект в образовании: Система видеонаблюдения на ЕГЭ. В 2021 г. Ростелеком обеспечил системами видеонаблюдения 85 субъектов РФ в рамках контроля за проведением ЕГЭ. Нейросеть в режиме реального времени анализировала поведение учеников на экзаменах и выявляла подозрительную активность. В онлайн-режиме искусственный интеллект одновременно «просматривал» видеопоток из 2921 аудитории, а в офлайн – архивные видео из 37586 аудиторий, расположенных в том числе в зарубежных ППЭ. За весь период проведения ЕГЭ нейросеть выявила более 14 000 нарушений.
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Этические проблемы
Разработка
Нейротехнологии
Искусственный интеллект
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Сквозные цифровые технологии
Технологии виртуальной и дополненной реальности
Технологии беспроводной связи
Компоненты робототехники и сенсорики
Технологии виртуальной реальности и дополненной реальности
Смешанная реальность
Различия VR и AR
Разработка VR и AR
Виртуальная реальность
Дополненная реальность
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Сквозные цифровые технологии
Технологии виртуальной и дополненной реальности
Технологии беспроводной связи
Компоненты робототехники и сенсорики
Технологии беспроводной связи
Интеренет вещи
История развития
Технологии беспроводной связи
Нейротехнологии и искусственный интеллект
Сквозные цифровые технологии
Технологии виртуальной и дополненной реальности
Технологии беспроводной связи
Компоненты робототехники и сенсорики
Компоненты робототехники и сенсорики
История разработки
Компоненты робототехники
Сенсорика
Критерии оценивания
Задание №1. Написание конспекта по фидео-уроку оценивается от 0 до 10 баллов
Задание №2. Нахождение этических проблем искусственного интеллекта и их описание оценивается от 0 до 10 баллов
Задание №3. Распределение описание VR и AR оценивается от 0 до 10 баллов
Задание №4. Задание "Технологии беспроводной связи" оценивается от 0 до 10 баллов
Задание №5. Тест "Компоненты робототехники и сенсорики" оценивается от 0 до 10 баллов
Веб-ресурсы
RUTUBE
Quizizz
Genially
Learningapps.org
Компьютерная программа для VR и AR "ARLOOPA"
Робототехника
Интернет вещи
Интернет вещей (Internet of things, IoT) — это технология, которая объединяет устройства в компьютерную сеть и позволяет им собирать, анализировать, обрабатывать и передавать данные другим объектам с помощью программного обеспечения, приложений или технических устройств.
РОБОТЫ НАШЕГО ВРЕМЕНИ
За несколько столетий до того, как американский фантаст сформулировал три закона робототехники, голландский купец Йохан Вем с изумлением писал о таинственном «железном мужике», которого видел в России. В своем дневнике он рассказывает о том, как «побил железный мужик на потеху пировавшим царского медведя и бежал медведь от него в ранах и ссадинах», а еще вспоминает, как «железный мужик» «подносил царю чашу с вином, кланялся гостям». В 16 веке мысль о том, что искусственное существо может не повиноваться живому, еще не тревожила умы. В 21 веке эта идея перестает казаться невероятной. Слово «робот» (чеш. robot, от robota — «подневольный труд») впервые было использовано в пьесе Чапека «Р. У. Р.» - «Россумские универсальные роботы» - в 1920 году. Через сто лет внедрение «подневольного труда» роботов стало приоритетом технологического развития для многих государств, и Россия не исключение. Роботы должны заменить человека при выполнении рутинных, грязных, опасных работ, а также там, где требуется высокая точность и повторяемость. Для полноценной работы им необходимы «органы чувств» - сенсоры. Сенсоры сегодня окружают нас повсюду: в телефонах, микрофонах, считывателях магнитных билетов в метро. Антропоморфным, то есть человекообразным, - для устойчивости, промышленным - чтобы понимать, в каком месте находится деталь, где ее взять, куда перенести.
В БУДУЩЕЕ БЕЗ ПРОВОДОВ
Первый стандарт беспроводной аналоговой сотовой связи 1G был разработан в 1978 году. Система NMT (Nordic Mobile Telephone) обеспечивала множественный доступ абонентов с частотным разделением на расстояниях свыше 70 км от базовой станции. В начале 1980-х 1G был введен в Японии, Дании, Финляндии, Норвегии, Швеции, США и стал безусловной исторической вехой в развитии беспроводных технологий. Однако этот стандарт еще не был цифровым, и уже в начале 90-х годов 1G был вытеснен более совершенным 2G. Впервые стала возможна передача данных для мобильных устройств, включая SMS, MMS и графические сообщения. Произошел культурный сдвиг, был создан совершенно новый способ общения людей и передачи информации. Сегодняшним высокотехнологичным решениям уже недостаточно форматов 3G и 4G. Тенденции развития беспроводных технологий связаны с постоянным прогрессом в математических моделях кодирования/ декодирования сигнала и физических моделях приема-передачи сигнала. Развитие низкоорбитальной спутниковой инфраструктуры сделало беспроводную связь еще доступней и быстрее. Зоны покрытия интернета непрерывно расширяются.
Иммерсивность (от англ. immersive – «присутствие, погружение») – способ восприятия, создающий эффект погружения в искусственно созданную среду. Задача иммерсивных технологий – стереть грани между реальным и вымышленными мирами, создать в некотором смысле новую реальность.
Lorem ipsum dolor sit
Сравнение AR и VR
«НОВОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» XXI ВЕКА
Разработки искусственного интеллекта начались задолго до того, как Джон Маккарти, «отец» искусственного интеллекта ввел этот термин в конце 50-х годов. Уорен Маккалок и его близкий друг, логик и математик Уолтер Питс работали над созданием искусственных нейронных сетей еще в начале 40-х годов. В 1943 году в статье «Логическое исчисление идей, относящихся к нервной активности» они предложили понятие искусственной нейронной сети и, в частности, модель искусственного нейрона. Эти труды положили начало разработкам искусственного интеллекта и нейротехнологий.
Этические проблемы, которые могут возникнуть уже сейчас: Плохие намерения. Сама решаемая задача может быть недостаточно этичной. Например, если мы при помощи машинного обучения учим дронов убивать людей. «Жадная» предвзятость. Не все алгоритмы работают на благо общества, очень многие работают на благо создателей. Это часто можно наблюдать в области медицины — важнее не вылечить, а порекомендовать побольше лечения. Этика — лишь один из параметров системы. Представьте, мы просим алгоритм сверстать бюджет страны с целью «максимизировать ВВП / производительность труда / продолжительность жизни». В постановке этой задачи нет этических ограничений и целей. Зачем выделять деньги на детские дома / хосписы / защиту окружающей среды, ведь это не увеличит ВВП (по крайней мере, прямо)? Этику сложно описать формально. С этикой одна проблема — ее сложно формализовать. В разных странах разная этика. Кодекс этики в сфере искусственного интеллекта:
История появления VR
Отцом виртуальной реальности считается профессор Мортон Хейлиг. В 1956 году он разработал, и в 1962 году запатентовал, машину, которая напоминала медицинский аппарат для исследования глазного дна, но на самом деле стала первым в мире 3D-дисплеем. Это был симулятор под названием Sensorama, который позволял прокатиться на мотоцикле по Бруклину. Сам же термин «виртуальная реальность» придумал американский изобретатель и основатель одной из первых VR-компаний Джарон Ланье в 80-е годы. Его компания VPL Research разработала также очки EyePhone и перчатку DataGlove. Бум технологий и продуктов виртуальной реальности начался в 2010-х годах в индустрии компьютерных игр. Пока что именно этот сектор – основной «поставщик» виртуальной и дополненной реальности. Однако технологии смешанной реальности стремительно осваивают новые рынки. В системе цифровой экономики России они станут важной частью решений по сквозной цифровизации.