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Sequenza animali
Sara Svolacchia
Created on April 18, 2024
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Transcript
Viva gli animali
PRESENTATION
Sara Svolacchia
Contexte numérique de l'établissement
- Le collège est dotée d'une salle informatique que l'on peut réserver via Pronote. On peut aussi réserver des valises qui contiennent des ordinateurs et que l'on peut utiliser dans la salle des cours
- Le collège a nommé une référente informatique, Madame Desplobains, professeure d'EPS.
- Présence d'un ordinateur fixe et d'un vidéoprojecteur dans chaque salle
- Connexion ethernet (assez intermittente au cours de l'année)
- L'ENT est oZe, associé à Pronote
Plan
Contexte numérique
Pourquoi le numérique ?
Objectifs
Présentation de la séquence
Séance 1
Compétences PIX
Séance 2
Tâche finale
Séance 3
Tâche intermediaire
RGPD
Séance 4
. . .
6e séquence de l'anné classe de 4e lvb axe: école et société
. . .
rr
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Tâche finale
Sei un pubblicitario. Crea la tua campagna di sensibilizzazione in favore della difesa degli animali e presenta la tua idea. Devi: - inventare un poster - scrivere uno slogan - presentare la tua idea e dire perché secondo te è efficace - creare un diaporama - tempo di parola individuale : minimo 1:30. Non puoi leggere le tue note.
Tâche intermédiaire
Descrivi l’animale da compagnia che hai o che desideri. Crea una presentazione su Padlet: - presenta l’animale, mostra le sue foto e racconta un aneddoto che lo riguarda utilizzando il passato. -Tempo di parola minimo: 1:00 a persona
Objectifs
Culturels
Linguistiques
Pragamatiques
Les animaux domestiques
Rebrassage des adjectifs qualificatifs et des adjectifs possessifs
Parler des animaux
les animaux comme ressource pour les humains.
présenter son animal de compagnie
rebrassage du passato prossimo
les campagnes de sensibilisation à la cause animale
découverte des pronoms personnels COI à la 3e personne du singulier et du pluriel
défendre la cause animale
Séance 1
Brainstorming
Exercice sur le lexique
EO en binomes
On commence par un brainstorming sur les animaux
Quale animale hai o vorresti avere? Come si chiama?
Compiti per casa
Séance 2
CO reportage TG5
Ascolta e ritrova - i nomi degli animali - chi sono i Pet sitters - quali sono le caratteristiche del furetto - come prendersi cura del furetto
Ripasso: gli aggettivi possessivi
+ info
Esercizio con un Kahoot
Espressione scritta
Séance 3
Cette séance est consacrée à la tâche intermédiaire: les élèves présentent leur travail à l'aide du Padlet https://padlet.com/sarasvolacchia/il-mio-animale-domestico-2-h35isbds8p5yh34d
Séance 4
Leggi e ritrova:
- Chi sono i tre cani premiati e quali sono le loro caratteristiche
- Come Ares ha salvato il suo padrone
- Come Cucciolo aiuta il suo padrone
Espressione orale
Ripasso del passato prossimo
Compiti per casa
Leggi e parla
I pronomi COI alla terza persona
Esercizi
I pronomi COI alla terza persona
Pourquoi le numérique ?
Le numérique comme plus-value
- Dans cette séquence, le numérique permet aux élèves de partager avec leurs camarades quelque chose qui leur tient à coeur, à savoir leur animaux de compagnie.
- Le fait de pouvoir montrer des photos de leurs animaux les incite à la production orale et à l'interaction car la tâche devient encrée dans le réel. Il ne s'agit plus de parler des animaux en général, mais de présenter son animal
- Il s'agit donc d'une rédefinition selon le modèle SAMR ("la technologie permet la création de nouvelles tâches, auparavant inconcevables")
Pourquoi le numérique ?
Le numérique comme plus-value
- Le numérique permet aussi de mémoriser plus facilement et de manière ludique le lexique assez nombreux de cette séquence
- Les jeux proposé dans la séquence motivent les élèves grâce à l'envie de gagner
- Les Learning Apps et le Kahoot permettent aux élèves de rebrasser un fait de langue, tel que le passato prossimo, que nous avons déjà vu de manière "traditionnelle" et dont une réactivation classique pourrait être trop répétitive
- Il s'agit d'une augementation selon le modèle SAMR ("la technologie agit comme substitution directe d'un outil, avec amélioration fonctionnelle")
Compétences PIX travaillées
Collaboration et communication
Collaboration et communication
Création de contenu
3.2. Développer des documents multimédiaDévelopper des documents à contenu multimédia pour créer ses propres productions multimédia, enrichir ses créations majoritairement textuelles ou créer une oeuvre transformative (mashup, remix, ...) (avec des logiciels de capture et d'édition d'image / son / vidéo / animation, des logiciels utiles aux pré-traitements avant intégration, etc.).
2.3. CollaborerCollaborer dans un groupe pour réaliser un projet, co-produire des ressources, des connaissances, des données, et pour apprendre (avec des plateformes de travail collaboratif et de partage de document, des éditeurs en ligne, des fonctionnalités de suivi de modifications ou de gestion de versions, etc.).
2.2. Partager et publierPartager et publier des informations et des contenus pour communiquer ses propres productions ou opinions, relayer celles des autres en contexte de communication publique (avec des plateformes de partage, des réseaux sociaux, des blogs, des espaces de forum et de commentaire, des CMS, etc.).
Respect des RGPD
- La plupart des applications ou des sites que j'ai utilisé pendant la séquences respectent les RGPD. C'est le cas notamment de Kahoot et de Quizinière.
- Concernant le site Learning Apps, la question est un peu plus complexe car, comme on le lit sur le site de l'académie de Créteil, "la plateforme Learningapps est hébergée en dehors des serveurs de l’Education nationale". Cependant, comme le précise encore le site, "la collecte de données est minime puisque qu’aucun compte n’est créé par l’élève". Le site de l'académie suggère donc de "faire signer une autorisation parentale".
- L'application Padlet ne respecte pas complètement les RGPD car elle collecte des données à caractère personnel. J'aurais pu choisir une application équivalente et respectueuse des RGPD, comme par exemple Digipad.
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