Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
E4_MCU
David Rivas
Created on April 17, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Microcourse: Artificial Intelligence in Education
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Microlearning: How to Study Better
View
Branching Scenarios Challenge Mobile
View
Branching Scenario Mission: Innovating for the Future
View
Piñata Challenge
Transcript
Movimientos circulares:
Empezar
Cálculos estequiométricos
Índice:
Introducción
Unidades
MCU
Introducción
Volver
Cuando queremos estudiar el movimiento de un objeto que realiza una trayectoria circular, en ocasiones no nos interesa tanto conocer el espacio recorrido, sino el ángulo* abarcado en su giro. En Física, ese ángulo suele denotarse con la letra 𝜑 (expresado en radianes en el Sistema Internacional).
*Hablar de ángulo abarcado es lo mismo que hablar de giros completados. A fin de cuentas, solo es necesario un pequeño cambio de unidades. Por ejemplo, sería lo mismo decir que alguien ha completado media vuelta, que ha abarcado un ángulo de 180º o que ha recorrido π radianes.
Siguiente
Introducción
Volver
Surge así el concepto de velocidad angular (⍵) definida como el ángulo abarcado por cada unidad de tiempo (expresado en el Sistema Internacional en rad/s, aunque también es habitual verlo comúnmente expresado en rpm, que es equivalente a decir vueltas/min)
⍵ =
Δ𝜑
𝜑f - 𝜑0
(rad/s)
𝜑 = 𝜑0 + ⍵·t
Despejando, tenemos la expresión que determina la posición de un objeto en MCU:
Siguiente
Ejemplo
Volver
Un objeto gira con una velocidad angular de $v1π rad/s. Calcula: a) el número de vueltas que completará en $v3 segundos. b) el tiempo que tardará en completar $v9 vueltas.
𝜑 = 0 rad + $v1π rad/s · $v3 s
𝜑 = $v4π rad = $v5 vueltas
𝜑 = 𝜑0 + ⍵·t
Datos: ⍵ = $v1π rad/s t = $v3 s 𝜑0 = 0 rad
Solución b)
$v8π rad = 0 rad + $v1π rad/s · t
t = $v8π/$v1π = $v7 s
$v8π = $v1π t
Datos: ⍵ = $v1π rad/s 𝜑 = $v9 vueltas = $v8π rad 𝜑0 = 0 rad
𝜑 = 0 rad + $v1π rad/s · $v3 s
𝜑 = $v4π rad = $v5 vueltas
𝜑 = 𝜑0 + ⍵·t
Datos: ⍵ = $v1π rad/s t = $v3 s 𝜑0 = 0 rad
Solución b)
Solución a)
Unidades
Volver
Aquí practicaremos algunos cambios de unidades. Como siempre, usaremos factores de conversión, aunque vosotros podréis hacer los cambios como consideréis oportuno.
Ángulos
Velocidades
Periodos y frecuencias
Unidades
Ángulos
Volver
Velocidades
Debemos recordar que una vuelta completa son 360º y corresponden con 2π radianes, con lo que media vuelta serán 180º y por lo tanto π radianes. Usaremos esto como factor de conversión:
Periodos y frecuencias
@rnd(A:N)4.factnum;
@rnd(A:N)4.factden;
@rnd(A:N)1.unidA; ·
@rnd(A:N)4.num;
@rnd(A:N)4.den;
= @rnd(A:N)4.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
Ejercicios
Unidades
Ángulos
Volver
Velocidades
Debemos recordar que una vuelta completa son 360º y corresponden con 2π radianes, con lo que media vuelta serán 180º y por lo tanto π radianes. Usaremos esto como factor de conversión:
Periodos y frecuencias
@rnd(A:N)1.factden;
@rnd(A:N)1.factnum;
@rnd(A:N)1.unidA;
@rnd(A:N)1.num;
@rnd(A:N)1.den;
@rnd(A:N)4.sol;@rnd(A:N)1.unidB; ·
Ejercicios
Unidades
Ángulos
Volver
Velocidades
@rnd(A:N)1.factnum;
@rnd(A:N)5.factnum;
@rnd(A:N)1.factden;
@rnd(A:N)5.factden;
= @rnd(A:N)1.sol;
= @rnd(A:N)5.sol;
@rnd(A:N)1.preg; ·
@rnd(A:N)5.preg; ·
Periodos y frecuencias
@rnd(A:N)2.factnum;
@rnd(A:N)6.factnum;
@rnd(A:N)6.factden;
@rnd(A:N)2.factden;
= @rnd(A:N)2.sol;
= @rnd(A:N)6.sol;
@rnd(A:N)2.preg; ·
@rnd(A:N)6.preg; ·
@rnd(A:N)7.factnum;
@rnd(A:N)3.factnum;
@rnd(A:N)7.factden;
@rnd(A:N)3.factden;
= @rnd(A:N)3.sol;
= @rnd(A:N)7.sol;
@rnd(A:N)3.preg; ·
@rnd(A:N)7.preg; ·
@rnd(A:N)4.factnum;
@rnd(A:N)8.factnum;
@rnd(A:N)4.factden;
@rnd(A:N)8.factden;
= @rnd(A:N)4.sol;
= @rnd(A:N)8.sol;
@rnd(A:N)4.preg; ·
@rnd(A:N)8.preg; ·
Unidades
Ángulos
Volver
Velocidades
@rnd(A:N)1.factnum;
@rnd(A:N)5.factnum;
@rnd(A:N)1.factden;
@rnd(A:N)5.factden;
= @rnd(A:N)1.sol;
= @rnd(A:N)5.sol;
@rnd(A:N)1.preg; ·
@rnd(A:N)5.preg; ·
Periodos y frecuencias
@rnd(A:N)2.factnum;
@rnd(A:N)6.factnum;
@rnd(A:N)6.factden;
@rnd(A:N)2.factden;
= @rnd(A:N)2.sol;
= @rnd(A:N)6.sol;
@rnd(A:N)2.preg; ·
@rnd(A:N)6.preg; ·
@rnd(A:N)7.factnum;
@rnd(A:N)3.factnum;
@rnd(A:N)7.factden;
@rnd(A:N)3.factden;
= @rnd(A:N)3.sol;
= @rnd(A:N)7.sol;
@rnd(A:N)3.preg; ·
@rnd(A:N)7.preg; ·
@rnd(A:N)4.factnum;
@rnd(A:N)8.factnum;
@rnd(A:N)4.factden;
@rnd(A:N)8.factden;
= @rnd(A:N)4.sol;
= @rnd(A:N)8.sol;
@rnd(A:N)4.preg; ·
@rnd(A:N)8.preg; ·
Unidades
Ángulos
Volver
Velocidades
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)5.num;
@rnd(A:N)5.den;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)1.num;
@rnd(A:N)1.den;
@rnd(A:N)1.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)5.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
Periodos y frecuencias
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)6.num;
@rnd(A:N)6.den;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)2.num;
@rnd(A:N)2.den;
@rnd(A:N)2.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)6.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)7.num;
@rnd(A:N)7.den;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)3.num;
@rnd(A:N)3.den;
@rnd(A:N)3.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)7.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)8.num;
@rnd(A:N)8.den;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)4.num;
@rnd(A:N)4.den;
@rnd(A:N)4.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)8.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
Unidades
Ángulos
Volver
Velocidades
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)5.num;
@rnd(A:N)5.den;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)1.num;
@rnd(A:N)1.den;
@rnd(A:N)1.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)5.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
Periodos y frecuencias
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)6.num;
@rnd(A:N)6.den;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)2.num;
@rnd(A:N)2.den;
@rnd(A:N)2.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)6.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)7.num;
@rnd(A:N)7.den;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)3.num;
@rnd(A:N)3.den;
@rnd(A:N)3.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)7.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)8.num;
@rnd(A:N)8.den;
@rnd(A:N)1.unidA; =
@rnd(A:N)4.num;
@rnd(A:N)4.den;
@rnd(A:N)4.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
@rnd(A:N)8.sol;@rnd(A:N)1.unidB;
Unidades
Ángulos
Volver
Velocidades
Es habitual encontrar la ⍵ expresada en revoluciones por minuto (rpm), pero en el Sistema Internacional debemos expresarlo siempre en rad/s.
Periodos y frecuencias
$v2 rpm =
$v2
vueltas
min
2π rad
1 vuelta
1 min
60 s
$v2 rpm =
$v2
vueltas
min
2π rad
1 vuelta
$v2 rpm =
$v2
vueltas
min
$v2 rpm =
= $v1π rad/s
$v2
vueltas
min
2π rad
1 vuelta
1 min
60 s
$v2 rpm =
Unidades
Ángulos
Volver
Velocidades
Dado que el MCU es un movimiento periódico, podemos calcular su velocidad angular simplemente conociendo su periodo, esto es, el tiempo que tarda en dar una vuelta completa. Se representa con T mayúscula y se mide en segundos.
Periodos y frecuencias
⍵ =
T s
2π rad
T =
2π
1 vuelta (2π rad) en T segundos:
También podemos estudiar la frecuencia, definida como el número de vueltas que completa por cada unidad de tiempo. Se mide en Hz (s-1).
Ejercicios
f =
Unidades
Ángulos
Volver
Velocidades
Calcula @rnd(B:D)1.enB; y @rnd(B:D)1.enC; de un objeto que se mueve en MCU con @rnd(B:D)1.enA;.
Periodos y frecuencias
@rnd(B:D)1.incA; =
@rnd(B:D)1.denA;
@rnd(B:D)1.numA;
= @rnd(B:D)1.solA;
@rnd(B:D)1.denA*;
@rnd(B:D)1.numA*;
@rnd(B:D)1.incB; =
@rnd(B:D)1.denB;
@rnd(B:D)1.numB;
@rnd(B:D)1.denB*;
@rnd(B:D)1.numB*;
= @rnd(B:D)1.solB;
@rnd(B:D)1.incA; =
@rnd(B:D)1.denA;
@rnd(B:D)1.numA;
= @rnd(B:D)1.solA;
@rnd(B:D)1.denA*;
@rnd(B:D)1.numA*;
Ejercicios MCU
Volver
@E1.enA; gira a $v2 rpm. Calcula: a) el número de vueltas que completará en $v3 segundos. b) el tiempo que tardará en completar $v9 vueltas. c) el periodo y la frecuencia.
𝜑 = 0 rad + $v1π rad/s · $v3 s
𝜑 = $v4π rad = $v5 vueltas
Datos: ⍵ = $v2 rpm = $v1π rad/s t = $v3 s 𝜑0 = 0 rad
𝜑 = 𝜑0 + ⍵·t
Solución b)
Solución b)
Solución a)
= $v10 s
= $v12 Hz
T =
2π
$v1π rad/s
2π rad
f =
$v10 s
Solución b)
Solución b)
Solución b)
Solución c)
Solución b)
Solución b)
Solución b)
Solución c)
$v8π rad = 0 rad + $v1π rad/s · t
t = $v8π/$v1π = $v7 s
$v8π = $v1π t
Datos: ⍵ = $v1π rad/s 𝜑 = $v9 vueltas = $v8π rad 𝜑0 = 0 rad
Ejercicios MCU
Volver
@E1.enA; gira a $v2 rpm. Calcula: a) el número de vueltas que completará en $v3 segundos. b) el tiempo que tardará en completar $v9 vueltas. c) el periodo y la frecuencia.
𝜑 = 0 rad + $v1π rad/s · $v3 s
𝜑 = $v4π rad = $v5 vueltas
Datos: ⍵ = $v2 rpm = $v1π rad/s t = $v3 s 𝜑0 = 0 rad
𝜑 = 𝜑0 + ⍵·t
Solución b)
Solución b)
Solución a)
= $v10 s
= $v12 Hz
T =
2π
$v1π rad/s
2π rad
f =
$v10 s
Solución b)
Solución b)
Solución b)
Solución c)
Solución b)
Solución b)
Solución b)
Solución c)
$v8π rad = 0 rad + $v1π rad/s · t
t = $v8π/$v1π = $v7 s
$v8π = $v1π t
Datos: ⍵ = $v1π rad/s 𝜑 = $v9 vueltas = $v8π rad 𝜑0 = 0 rad
03:00
- respCorrecta
- respMal ordenada
- respMal2 ordenada
- respCorrecta
- respMal desordenada
- respMal2 desordenada
resp1|resp2|resp3
$WC
Correct:
Wrong:
$WE
Total:
$WT
$WI
$WM
Tries:
!@rnd1.tmp;: !@rnd1.sujeto; ?q1
Generador de campo de respuesta
VOLVER
Placeholder
Vista previa
Alineación
Tipo (texto/password)
Grosor de borde
Radio de borde
Color de borde
Estilo de borde
Ir al modo de vista previa para cambiar los ajustes
Color de fondo
Opacidad del fondo
Color del texto
Tamaño de letra
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" en tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión
Nombre de la fuente
Ejemplos:
Abhaya Libre
Abel
AbeeZee
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus cuadros de texto para que se tenga en cuenta.
Material realizado por David Rivas a partir de la extensión Ágora desarrollada por el equipo de