Juegos y juguetes de la generación X
Bote bolero
Canicas
El palé
Chapas
Juegos Reunidos Geyper
La lima
Nancy
Churro, media manga, manga entera
Juegos y juguetes de la generación y
Polis y cacos
Tamagotchis
Tineblas
Furby
Polly Pocket
El río
My Litlle Pony
Videoconsolas portátiles
Juegos y juguetes de la generación z
Videoconsolas
Spinners
PC Gamers
Culo
Bratz
Polis y cacos en cartas
Juegos clásicos (Escondite...)
Grabar un Musical.ly
El río
En un zona de juego determinada, todos los jugadores se situaban a un lado del campo. Sin embargo, una persona tenía que colocarse en el centro de la pista y tenía que intentar pillar al resto sin poder salir de una franja. El resto de jugadores tenían que ir cruzando de un lado al otro hasta que solo quedase uno, el cual se convertía en el ganador del juego.
El palé
Este era un juego de mesa en el que los jugadores tenían que intentar hacerse con todas las casillas del tablero y arruinar al resto de contrincantes. Si eres de la generación Y o de la Z seguro que has jugado a este juego, pero sin saberlo, puesto que tiene la misma mecánica que el Monopoly.
Videoconsolas portátiles
Los jóvenes de la generación Y han tenido la posibilidad de bajar a la calle con sus consolas portátiles para jugar con sus amigos, algo que también lo ha podido hacer la generación Z. Una de las consolas que han utilizado estos jóvenes ha sido la Nintendo DS, con la cual han podido pasar horas jugando a juegos como Mario Kart o Mario Party.
Polis y cacos
Para jugar, los niños tenían que dividirse en dos equipos y decidir cúal era el de los polis y cuál el de los cacos. Los polis tenían que pillar al otro equipo y según iban pillándoles les iban situando en un lugar determinado. Sin embargo, estos podían salvarse pisando a uno de los polis o siendo tocados por uno de sus compañeros. Una vez que se pillaban a todos los jugadores se acababa la ronda y se cambiaban los roles de los equipos.
La lima
Cuando la tierra estaba húmeda, los jóvenes sacaban punto a un hierro para intentar clavarlo en el suelo. El chaval que más se acercaba a las circunferencias que previamente se habían dibujado en el suelo se proclamaba como ganador.
Churro, media manga, manga entera
Para jugar a este juego, era necesario que varias personas estuviesen en fila y colocados en burro, apoyándose el primero en la pared, para que el resto de jugadores saltase sobre ellos. Una vez que todos los jugadores estaban encima de los burros, el último tenía que escoger entre churro, media manga o manga entera y uno de los burros tenía que acerta cúal había seleccionado. Si fallaba, los burros de la primera ronda continuaban en esta posición y tenía que seguir aguantando el peso del resto de jugadores.
PCs Gamer
Al igual que ha pasado con las videoconsolas, ha pasado con los ordenadores, ya que su evolución ha favorecido a que las personas puedan estar conectadas con otras personas que se pueden encontrar en la otra punto del mundo. Muchos jóvenes Z prefieren encerrarse en su habitación para jugar con sus amigos o en solitario a juegos como Valorant o League of Legends.
Chapas
Con las chapas de los botellines de la bebida, los niños jugaban a diversos juegos. Uno de ellos consistía en una especie de partido de fútbol en el que cada jugador tenía once chapas en el terreno de juego y tenía que intentar marcar gol usando un garbanzo como pelota. Otro juego se llamaba "La vuelta ciclista" y, en él, los niños tenían que conseguir ser los primeros en terminar un circuito dándole golpes a las chapas.
Bratz
Si la generación X tenía a la Nancy y la Y a las Polly Pockets, la Z tiene a la Bratz. Estas muñecas con estética de adolescente han estado acompañadas por multitud de accesorios. En cambio, no son las únicas muñecas de esta generación, ya que también tienen otras como las Monster High.
Videoconsolas
A pesar de que esta generación ha seguido saliendo a la calle para relacionarse con otras personas y para jugar con sus amigos, es cierto que hay muchos Z que han preferido quedarse en casa jugando a consolas como la PlayStation. Sin embargo, la evolución de estas ha ayudado a que la gente pueda jugar con sus amigos, cada uno desde su casa, a través de juegos online. Por ello, muchos han cambiado el fútbol por el FIFA.
Culo
Es un juego de cartas en el que se reparte toda la baraja y en el que gana la primera persona que se deshaga de todo su mazo. El primer jugador puede sacar sus cartas de una en una, en parejas, en tríos o en cuartetos, pero siempre que sea el mismo número. El siguiente jugador deberá sacar un número más alto y tendrá que hacerlo de la misma forma que la anterior persona, es decir, si el primer jugador saca dos cuatros, el siguiente tiene que sacar una pareja más alta y así hasta que nadie pueda superar lo que hay en la mesa. El último en tirar será quién comience la nueva ronda y así hasta que todos se queden sin carta. En la siguiente partida el perdedor, también llamado el culo, tendrá que dar sus dos mejores cartas al ganador y este le dará sus dos peores.
Tamagotchis
En los 90, se pusieron a la venta estos dispositivos electrónicos en los que vivían unas criaturas a las que tenías que alimentar y cuidar todos los días. Si dejabas de prestarle atención y no jugabas con el Tamagotchi, se acababa muriendo para siempre y tenías que comprarte uno nuevo.
Furby
Estos muñecos electrónicos con forma de monstruos adorables se convirtieron en un icono de los Y. Una de las grandes innovaciones de este juguete peludo era que tenía la capacidad de interactuar con los más pequeños y de aprender algunas palabras que les repetían sus dueños. Además, estos muñecos tenían un propio idioma con el que cautivaban a todo el mundo.
My Little Pony
Los My Little Pony son otro de los juguetes más míticos de esta generación. De hecho, estos se lanzaron en 1981 y continúan vendiéndose. Además, debido a su éxito se han llevado a cabo series y películas de estos juguetes. Los My Little Pony son ponis de juguete de multitud de colores que hacen volar la imaginación de los más pequeños.
Polly Pocket
Desde 1989, estas pequeñas muñecas se convirtieron en todo un éxito, cautivando a niños y niñas de todo el mundo. Los Polly Pocket eran estuches que incluían diminutas muñecas con su correspondiente ropa y accesorios. Los más pequeños se entretenían cambiando el atuendo a sus juguetes e imaginándose un mundo en el que se sumergían durante horas.
Nancy
En 1968, la empresa Famosa lanzó al mercado esta muñeca que se ha convertido en un icono de la cultura popular española. Esta muñeca tiene la imagen de una adolescente a la que se le puede cambiar la ropa y todos sus accesorios. A lo largo de la historia han existido multitud de versiones de este juguete.
Polis y cacos en cartas
La generación Z ha adaptado algunos juegos de otras épocas y un ejemplo de ello es el polis y cacos. En este juego de cartas, se reparte una carta a todos los jugadores y quien tiene el as de oros es el asesino. Esta persona, con la ayuda de los cómplices que haga, tiene que matar al resto de participantes haciendo un gesto con la cara. Sin embargo, el policía, quien tien el rey de oros, debe evitar que el as de oros acabe con todos.
Bote bolero
Para jugar a este juego, se necesitaba un bote lleno de piedras que se situaba en una zona determinada. Para dar comienzo al juego, la persona que tenía que pillar al resto agitaba el recipiente y los demás se tenían que alejar de la zona. Cada vez que una persona era pillada, esta quedaba eliminada, pero si uno de los otros jugadores conseguía sacar el bote de la zona previamente determinada, se salvaban todos aquellos que ya habían sido pillados.
Tinieblas
La dinámica de este juego es muy similar a la de La Gallinita Ciega, pero con la diferencia de que la persona que la liga no lleva los ojos tapados.En Tinieblas, los jugadores se metían dentro de una habitación que estaba totalmente a oscuras y la persona que la ligaba tenía que entrar para intentar pillar a alguien. Cuando este capturaba a una persona, tenía que descubrir su identidad simplemente palpándola. Si acertaba, le tocaba ligársela a la persona pillada, pero si fallaba, este tenía que continuar pillando a sus amigos.
Grabar un Musical.ly
Esta generación ha llegado al mundo con los teléfonos móviles entre sus manos y, por ello, muchos han jugado con estos dispositvos en la calle y compartiendo momentos con sus amigos. Una de las formas que han tenido de entretenerse ha sido grabando vídeos para Musical.ly, una aplicación de 2014 en la que los adolescentes colgaban vídeos bailando. Actualmente, esta red social se llama TikTok.
Juegos reunidos Geyper
En la década de los 70, Geyper lanzó al mercado este producto que era una caja en la que se incluían varios juegos de mesa clásicos como el parchís, el juego de la oca o los dados.
Juegos clásicos
Hay muchos juegos que han logrado sobrepasar las barreras generacionales y se han transmitido desde los más mayores hasta los más pequeños. Hoy en día, lo niños continúan jugando a juegos como el Escondite, el Escondite inglés o el Pilla pilla, los cuales no necesitan ningún tipo de explicación.
Canicas
Los niños de esta generación jugaban con estas pequeñas esferas a meterlas en un agujero antes que nadie. El primero en conseguirlo se quedaba con las bolas de sus amigos.
Spinners
Aunque en un primer momento se crearon para personas con trastornos como el TDAH, este artilugio, generalmente de plástico, se convirtió en el juguete de moda entre la generación Z. Los spinners son aparatos que giran en torno a un eje central y que pueden tener diversas formas.
Juegos
Ruben Rodríguez Tapiador
Created on April 17, 2024
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Juegos y juguetes de la generación X
Bote bolero
Canicas
El palé
Chapas
Juegos Reunidos Geyper
La lima
Nancy
Churro, media manga, manga entera
Juegos y juguetes de la generación y
Polis y cacos
Tamagotchis
Tineblas
Furby
Polly Pocket
El río
My Litlle Pony
Videoconsolas portátiles
Juegos y juguetes de la generación z
Videoconsolas
Spinners
PC Gamers
Culo
Bratz
Polis y cacos en cartas
Juegos clásicos (Escondite...)
Grabar un Musical.ly
El río
En un zona de juego determinada, todos los jugadores se situaban a un lado del campo. Sin embargo, una persona tenía que colocarse en el centro de la pista y tenía que intentar pillar al resto sin poder salir de una franja. El resto de jugadores tenían que ir cruzando de un lado al otro hasta que solo quedase uno, el cual se convertía en el ganador del juego.
El palé
Este era un juego de mesa en el que los jugadores tenían que intentar hacerse con todas las casillas del tablero y arruinar al resto de contrincantes. Si eres de la generación Y o de la Z seguro que has jugado a este juego, pero sin saberlo, puesto que tiene la misma mecánica que el Monopoly.
Videoconsolas portátiles
Los jóvenes de la generación Y han tenido la posibilidad de bajar a la calle con sus consolas portátiles para jugar con sus amigos, algo que también lo ha podido hacer la generación Z. Una de las consolas que han utilizado estos jóvenes ha sido la Nintendo DS, con la cual han podido pasar horas jugando a juegos como Mario Kart o Mario Party.
Polis y cacos
Para jugar, los niños tenían que dividirse en dos equipos y decidir cúal era el de los polis y cuál el de los cacos. Los polis tenían que pillar al otro equipo y según iban pillándoles les iban situando en un lugar determinado. Sin embargo, estos podían salvarse pisando a uno de los polis o siendo tocados por uno de sus compañeros. Una vez que se pillaban a todos los jugadores se acababa la ronda y se cambiaban los roles de los equipos.
La lima
Cuando la tierra estaba húmeda, los jóvenes sacaban punto a un hierro para intentar clavarlo en el suelo. El chaval que más se acercaba a las circunferencias que previamente se habían dibujado en el suelo se proclamaba como ganador.
Churro, media manga, manga entera
Para jugar a este juego, era necesario que varias personas estuviesen en fila y colocados en burro, apoyándose el primero en la pared, para que el resto de jugadores saltase sobre ellos. Una vez que todos los jugadores estaban encima de los burros, el último tenía que escoger entre churro, media manga o manga entera y uno de los burros tenía que acerta cúal había seleccionado. Si fallaba, los burros de la primera ronda continuaban en esta posición y tenía que seguir aguantando el peso del resto de jugadores.
PCs Gamer
Al igual que ha pasado con las videoconsolas, ha pasado con los ordenadores, ya que su evolución ha favorecido a que las personas puedan estar conectadas con otras personas que se pueden encontrar en la otra punto del mundo. Muchos jóvenes Z prefieren encerrarse en su habitación para jugar con sus amigos o en solitario a juegos como Valorant o League of Legends.
Chapas
Con las chapas de los botellines de la bebida, los niños jugaban a diversos juegos. Uno de ellos consistía en una especie de partido de fútbol en el que cada jugador tenía once chapas en el terreno de juego y tenía que intentar marcar gol usando un garbanzo como pelota. Otro juego se llamaba "La vuelta ciclista" y, en él, los niños tenían que conseguir ser los primeros en terminar un circuito dándole golpes a las chapas.
Bratz
Si la generación X tenía a la Nancy y la Y a las Polly Pockets, la Z tiene a la Bratz. Estas muñecas con estética de adolescente han estado acompañadas por multitud de accesorios. En cambio, no son las únicas muñecas de esta generación, ya que también tienen otras como las Monster High.
Videoconsolas
A pesar de que esta generación ha seguido saliendo a la calle para relacionarse con otras personas y para jugar con sus amigos, es cierto que hay muchos Z que han preferido quedarse en casa jugando a consolas como la PlayStation. Sin embargo, la evolución de estas ha ayudado a que la gente pueda jugar con sus amigos, cada uno desde su casa, a través de juegos online. Por ello, muchos han cambiado el fútbol por el FIFA.
Culo
Es un juego de cartas en el que se reparte toda la baraja y en el que gana la primera persona que se deshaga de todo su mazo. El primer jugador puede sacar sus cartas de una en una, en parejas, en tríos o en cuartetos, pero siempre que sea el mismo número. El siguiente jugador deberá sacar un número más alto y tendrá que hacerlo de la misma forma que la anterior persona, es decir, si el primer jugador saca dos cuatros, el siguiente tiene que sacar una pareja más alta y así hasta que nadie pueda superar lo que hay en la mesa. El último en tirar será quién comience la nueva ronda y así hasta que todos se queden sin carta. En la siguiente partida el perdedor, también llamado el culo, tendrá que dar sus dos mejores cartas al ganador y este le dará sus dos peores.
Tamagotchis
En los 90, se pusieron a la venta estos dispositivos electrónicos en los que vivían unas criaturas a las que tenías que alimentar y cuidar todos los días. Si dejabas de prestarle atención y no jugabas con el Tamagotchi, se acababa muriendo para siempre y tenías que comprarte uno nuevo.
Furby
Estos muñecos electrónicos con forma de monstruos adorables se convirtieron en un icono de los Y. Una de las grandes innovaciones de este juguete peludo era que tenía la capacidad de interactuar con los más pequeños y de aprender algunas palabras que les repetían sus dueños. Además, estos muñecos tenían un propio idioma con el que cautivaban a todo el mundo.
My Little Pony
Los My Little Pony son otro de los juguetes más míticos de esta generación. De hecho, estos se lanzaron en 1981 y continúan vendiéndose. Además, debido a su éxito se han llevado a cabo series y películas de estos juguetes. Los My Little Pony son ponis de juguete de multitud de colores que hacen volar la imaginación de los más pequeños.
Polly Pocket
Desde 1989, estas pequeñas muñecas se convirtieron en todo un éxito, cautivando a niños y niñas de todo el mundo. Los Polly Pocket eran estuches que incluían diminutas muñecas con su correspondiente ropa y accesorios. Los más pequeños se entretenían cambiando el atuendo a sus juguetes e imaginándose un mundo en el que se sumergían durante horas.
Nancy
En 1968, la empresa Famosa lanzó al mercado esta muñeca que se ha convertido en un icono de la cultura popular española. Esta muñeca tiene la imagen de una adolescente a la que se le puede cambiar la ropa y todos sus accesorios. A lo largo de la historia han existido multitud de versiones de este juguete.
Polis y cacos en cartas
La generación Z ha adaptado algunos juegos de otras épocas y un ejemplo de ello es el polis y cacos. En este juego de cartas, se reparte una carta a todos los jugadores y quien tiene el as de oros es el asesino. Esta persona, con la ayuda de los cómplices que haga, tiene que matar al resto de participantes haciendo un gesto con la cara. Sin embargo, el policía, quien tien el rey de oros, debe evitar que el as de oros acabe con todos.
Bote bolero
Para jugar a este juego, se necesitaba un bote lleno de piedras que se situaba en una zona determinada. Para dar comienzo al juego, la persona que tenía que pillar al resto agitaba el recipiente y los demás se tenían que alejar de la zona. Cada vez que una persona era pillada, esta quedaba eliminada, pero si uno de los otros jugadores conseguía sacar el bote de la zona previamente determinada, se salvaban todos aquellos que ya habían sido pillados.
Tinieblas
La dinámica de este juego es muy similar a la de La Gallinita Ciega, pero con la diferencia de que la persona que la liga no lleva los ojos tapados.En Tinieblas, los jugadores se metían dentro de una habitación que estaba totalmente a oscuras y la persona que la ligaba tenía que entrar para intentar pillar a alguien. Cuando este capturaba a una persona, tenía que descubrir su identidad simplemente palpándola. Si acertaba, le tocaba ligársela a la persona pillada, pero si fallaba, este tenía que continuar pillando a sus amigos.
Grabar un Musical.ly
Esta generación ha llegado al mundo con los teléfonos móviles entre sus manos y, por ello, muchos han jugado con estos dispositvos en la calle y compartiendo momentos con sus amigos. Una de las formas que han tenido de entretenerse ha sido grabando vídeos para Musical.ly, una aplicación de 2014 en la que los adolescentes colgaban vídeos bailando. Actualmente, esta red social se llama TikTok.
Juegos reunidos Geyper
En la década de los 70, Geyper lanzó al mercado este producto que era una caja en la que se incluían varios juegos de mesa clásicos como el parchís, el juego de la oca o los dados.
Juegos clásicos
Hay muchos juegos que han logrado sobrepasar las barreras generacionales y se han transmitido desde los más mayores hasta los más pequeños. Hoy en día, lo niños continúan jugando a juegos como el Escondite, el Escondite inglés o el Pilla pilla, los cuales no necesitan ningún tipo de explicación.
Canicas
Los niños de esta generación jugaban con estas pequeñas esferas a meterlas en un agujero antes que nadie. El primero en conseguirlo se quedaba con las bolas de sus amigos.
Spinners
Aunque en un primer momento se crearon para personas con trastornos como el TDAH, este artilugio, generalmente de plástico, se convirtió en el juguete de moda entre la generación Z. Los spinners son aparatos que giran en torno a un eje central y que pueden tener diversas formas.