Puccini e il mistero dello spartito sparito
Puccini e il mistero dello spartito sparito
ENTRA
By Maestra Gabriella Marina Gerra
Presentazione dell'elaborato digitale
Presentazione dell'elaborato digitale
obiettivi
SITOGRAFIA
Tutto è pronto per la grande Kermesse musicale del Maestro Puccini ma il direttore d'orchestra da dietro le quinte....
Maestro...ehm... ci sarebbe un problemino...
Ricostruisci il puzzle. Lo spartito scomparso riguarda questa opera
clicca per vedere l l'immagine intera
Clicca e continua
SALA delle PORTE
Stanza 1
Stanza 2
Stanza 3
Ripostiglio
sala palcoscenico
CLICCA SULLE PAROLE CHE RIGUARDANO LA VITA e le opere DI GIACOMO PUCCINI. Se hai eseguito correttamente clicca sull'ok
Lucca
Torre del Lago
Scrittore
1924
Conservatorio di Torino
Edgar
Aida
Bruxelles
Manon Lescaut
Conservatorio di Milano
poeta
Trittico
Turandot
Suor Angelica
1858
Sinfonia n°5
compositore
1958
La Traviata
Tosca
Tot
ERR
Ricomincia
inflexible.md.fx
X/N
Complimenti hai superato la prima prova! Tra i pulsanti rimasti ce n'è uno con una data. La prima cifra è una parte di password. Se non te la ricordi clicca qui e rifai il gioco altrimenti prosegui cliccando sulla freccia in basso.
Sposta gli oggetti e trova l'immagine della città natale di Puccini...cliccaci sopra per proseguire
Firenze
Pisa
Milano
Lucca
Hai trovato la parola indizio! La parola trovata è la prima da cui partire! Completa il metagramma inserendo le parole qui sotto trascinandole. Poi guarda i numeri, ti indicano alcune lettere che formaranno una parola... un altro pezzo di password! Infine clicca sul pulsante arancione per continuare.
POSTA
PORRO
PORTO
PORTA
PISTA
Complimenti hai completato il metagramma e hai trovato un 'altra cifra della password!
ASCOLTA E INDIVIDUA IL BRANO GIUSTO
O SOAVE FANCIULLA
NESSUN DORMA
E LUCEVAN LE STELLE...
ASCOLTA E INDIVIDUA l'opera GIUSTa
BOHEME
GIANNI SCHICCHI
TABARRO
ASCOLTA E INDIVIDUA L'OPERA GIUSTA
LA RONDINE
SUOR ANGELICA
TOSCA
COMPLIMENTI
COMPLIMENTI
CLICCA SULL'OK PER CONTINUARE
Sei capace di risolvere i miei enigmi?
Ascolta l'enigma e inserisci nel box, eliminando 1q, la risposta all'enigma; se la risposta è esatta clicca sull' immagine che ti apparirà.
1° Enigma
verifica
2° Enigma
controlla
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Inserisci la password
3° Enigma
3° Enigma
ASCOLTA E RISOLVI IL TERZO ENIGMA
QUESTA LETTERA L'AVEVI GIA' USATA
RICOMINCIA
Cerca un altro numero della password...io so dove si trova e tu?...
avanti
Complimenti hai superato anche questa prova! Hai trovato un'altra cifra della password!
"Memoryarie" celebri del Maestro Puccini
Nessun dorma..
Donna non vidi mai...
Che gelida manina...
O mio babbino caro...
E lucevan le stelle...
Un bel dì vedremo....
Nella stanza ben nascosto un numero c'è! Facile da vedere non è... ma se lo scoprirai, con un clic ai tuoi occhi apparirà!
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Ingresso consentito solo agli autorizzati! Per accedere proseguire con l'identificazione. Come vuoi identificarti?
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1234
ERRORE
ACCESSO AUTORIZZATO TOCCANDO LA MANIGLIA LA PORTA SI APRIRA'
CORRETTO
CANC
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TROVATO!
Complimenti! Ora che hai lo spartito corri al teatro e consegnalo al direttore d'orchestra. Ricordati di inserire il titolo, scritto in maiuscolo, per continuare
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CONGRATULAzioni!
Hai salvato la manifestazione!
By Maestra Gabriella Marina Gerra
<script> setTimeout(function()
{
document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()
}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
const audio = document.querySelector("#global");
audio.pause();
</script>
Questa è un'escape game, un ambiente da cui bisogna scappare con "un codice finale", dopo un percorso fatto di enigmi e soluzioni. In questa escape lo scopo principale del gioco è il recupero di uno spartito del maestro G. Puccini. I giocatori dovranno risolvere enigmi per poter passare da una stanza all'altra, trovare il codice numerico che permette di uscire e terminare il gioco.
Per inserire le lettere clicca sulla sbarra, puoi muoverla in entrambi i sensi, quando pensi di aver trovato la lettera da inserire, fai clic su quella centrale. Se lo risolvi esattamente clicca sull'ok che ti comparirà.
Cerca lo spartito nella stanza: lo vedrai perché brilla. Ricordati come si intitola! (ti sarà richiesto per continuare) Poi cerca l'uscita dalla stanza!
- Far conoscere alle alunne e agli alunni la vita e le opere di Giacomo Puccini in modo divertente e interattivo.
- Stimolare la collaborazione, il problem solving e il pensiero critico
- Avvicinare alunne e alunni al mondo dell'opera lirica
Questa risorsa è stata creata con l'app Genially che permette di creare risorse interattive. Alcune delle immagini inserite sono state create con l'A.I. utilizzando l'app CANVA e IMAGE CREATOR. l video con Giacomo Puccini parlante è stato generato con l'A.I di Hey gen. Le immagini vettoriali sono state scaricate da FREEPIK www.freepik.com Le immagini dei fumetti da Google immagini Il video finale da YOUTUBE. La firma Di G. Puccini con lo spartito è di World History Archive/ Alamy Foto Stock Per i giochi interattivi sono state utilizzate le estensioni per Genially di S'cape enepe ( Memory, Store, Couise, Pendu, Peuzeul Lockeevar) e di Sandbox education (Click and bye) Per il codice del lucchetto Lockee.fr I brani sono stati presi da:
https://soundcloud.com/search?q=giacomo%20puccini
Sei nella stanza dedicata ai fumetti e ai cartoon a Lucca Comics. Clicca su un personaggio che ti condurrà alla scoperta di un altro numero della password!
<script> setTimeout(function(){document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
const audio = document.querySelector("#global");
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
</script>
<script> setTimeout(function()
{
document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()
}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
const audio = document.querySelector("#global");
audio.pause();
</script>
Le escape game, o giochi di fuga, sono giochi in cui i partecipanti devono risolvere enigmi o compiti per poter “fuggire” da una situazione o luogo specifico. Solitamente implicano situazioni di mistero o avventura. Questi giochi di fuga sono diventati popolari in ambito educativo grazie alla loro capacità di coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento motivante interattiva e coinvolgente.
<script> setTimeout(function()
{
document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()
}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
const audio = document.querySelector("#global");
audio.pause();
</script>
Che cos'è un metagramma? E' una catena di parole molto speciale! Forma una catena di parole, la prima parola è "Zorro". L'ultima è "Pista". La regola è: cambia una sola lettera per trovare la parola successiva (Es: Certo - cesto - sesto...) Completa il metagramma inserendo le parole nei box. Guarda i numeri a fianco. Ti indicano una lettera. Quelle lettere formano un un numero. Un altro pezzo per la tua password!
Sei nella sala delle porte, in questo momento dell'éscape puoi entrare in tutte tranne la prima alla mia sinistra...
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}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
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audio.pause();
</script>
Ascolta il secondo enigma. Hai due possibilità di risposta: a) se conosci già la risposta scrivila direttamente nel box verde eliminando q1, controlla, e se è esatta, fai clic sull'ok che ti apparirà b) Se non conosci la risposta clicca su una gemma del diadema della principessa. Ti si aprirà una pagina. Esegui quello che ti vierrà richiesto e scoprirai la parola! Chiudi la finestra, Infine clicca sul pulsante verde con il tick! Per andare avanti in entrambe le risposte dovrai inserire un numero; il numero corrisponde alle somma delle cifre della parola trovata
Puccini e il mistero dello spartito sparito
4312 - GERRA G.
Created on April 17, 2024
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SITOGRAFIA
Tutto è pronto per la grande Kermesse musicale del Maestro Puccini ma il direttore d'orchestra da dietro le quinte....
Maestro...ehm... ci sarebbe un problemino...
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Lucca
Torre del Lago
Scrittore
1924
Conservatorio di Torino
Edgar
Aida
Bruxelles
Manon Lescaut
Conservatorio di Milano
poeta
Trittico
Turandot
Suor Angelica
1858
Sinfonia n°5
compositore
1958
La Traviata
Tosca
Tot
ERR
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X/N
Complimenti hai superato la prima prova! Tra i pulsanti rimasti ce n'è uno con una data. La prima cifra è una parte di password. Se non te la ricordi clicca qui e rifai il gioco altrimenti prosegui cliccando sulla freccia in basso.
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Firenze
Pisa
Milano
Lucca
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PORTA
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O SOAVE FANCIULLA
NESSUN DORMA
E LUCEVAN LE STELLE...
ASCOLTA E INDIVIDUA l'opera GIUSTa
BOHEME
GIANNI SCHICCHI
TABARRO
ASCOLTA E INDIVIDUA L'OPERA GIUSTA
LA RONDINE
SUOR ANGELICA
TOSCA
COMPLIMENTI
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1° Enigma
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3° Enigma
3° Enigma
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QUESTA LETTERA L'AVEVI GIA' USATA
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avanti
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"Memoryarie" celebri del Maestro Puccini
Nessun dorma..
Donna non vidi mai...
Che gelida manina...
O mio babbino caro...
E lucevan le stelle...
Un bel dì vedremo....
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Ingresso consentito solo agli autorizzati! Per accedere proseguire con l'identificazione. Come vuoi identificarti?
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ACCESSO AUTORIZZATO TOCCANDO LA MANIGLIA LA PORTA SI APRIRA'
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CANC
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TROVATO!
Complimenti! Ora che hai lo spartito corri al teatro e consegnalo al direttore d'orchestra. Ricordati di inserire il titolo, scritto in maiuscolo, per continuare
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CONGRATULAzioni!
Hai salvato la manifestazione!
By Maestra Gabriella Marina Gerra
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); </script>
Questa è un'escape game, un ambiente da cui bisogna scappare con "un codice finale", dopo un percorso fatto di enigmi e soluzioni. In questa escape lo scopo principale del gioco è il recupero di uno spartito del maestro G. Puccini. I giocatori dovranno risolvere enigmi per poter passare da una stanza all'altra, trovare il codice numerico che permette di uscire e terminare il gioco.
Per inserire le lettere clicca sulla sbarra, puoi muoverla in entrambi i sensi, quando pensi di aver trovato la lettera da inserire, fai clic su quella centrale. Se lo risolvi esattamente clicca sull'ok che ti comparirà.
Cerca lo spartito nella stanza: lo vedrai perché brilla. Ricordati come si intitola! (ti sarà richiesto per continuare) Poi cerca l'uscita dalla stanza!
Questa risorsa è stata creata con l'app Genially che permette di creare risorse interattive. Alcune delle immagini inserite sono state create con l'A.I. utilizzando l'app CANVA e IMAGE CREATOR. l video con Giacomo Puccini parlante è stato generato con l'A.I di Hey gen. Le immagini vettoriali sono state scaricate da FREEPIK www.freepik.com Le immagini dei fumetti da Google immagini Il video finale da YOUTUBE. La firma Di G. Puccini con lo spartito è di World History Archive/ Alamy Foto Stock Per i giochi interattivi sono state utilizzate le estensioni per Genially di S'cape enepe ( Memory, Store, Couise, Pendu, Peuzeul Lockeevar) e di Sandbox education (Click and bye) Per il codice del lucchetto Lockee.fr I brani sono stati presi da:
https://soundcloud.com/search?q=giacomo%20puccini
Sei nella stanza dedicata ai fumetti e ai cartoon a Lucca Comics. Clicca su un personaggio che ti condurrà alla scoperta di un altro numero della password!
<script> setTimeout(function(){document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()}, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); audio.currentTime = 0; </script>
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); </script>
Le escape game, o giochi di fuga, sono giochi in cui i partecipanti devono risolvere enigmi o compiti per poter “fuggire” da una situazione o luogo specifico. Solitamente implicano situazioni di mistero o avventura. Questi giochi di fuga sono diventati popolari in ambito educativo grazie alla loro capacità di coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento motivante interattiva e coinvolgente.
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); </script>
Che cos'è un metagramma? E' una catena di parole molto speciale! Forma una catena di parole, la prima parola è "Zorro". L'ultima è "Pista". La regola è: cambia una sola lettera per trovare la parola successiva (Es: Certo - cesto - sesto...) Completa il metagramma inserendo le parole nei box. Guarda i numeri a fianco. Ti indicano una lettera. Quelle lettere formano un un numero. Un altro pezzo per la tua password!
Sei nella sala delle porte, in questo momento dell'éscape puoi entrare in tutte tranne la prima alla mia sinistra...
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); </script>
Ascolta il secondo enigma. Hai due possibilità di risposta: a) se conosci già la risposta scrivila direttamente nel box verde eliminando q1, controlla, e se è esatta, fai clic sull'ok che ti apparirà b) Se non conosci la risposta clicca su una gemma del diadema della principessa. Ti si aprirà una pagina. Esegui quello che ti vierrà richiesto e scoprirai la parola! Chiudi la finestra, Infine clicca sul pulsante verde con il tick! Per andare avanti in entrambe le risposte dovrai inserire un numero; il numero corrisponde alle somma delle cifre della parola trovata