FEELTHINK DO
AURKIBIDEA
NIRE AURKEZPENA
Nik ekain deitzen naiz, 15 urte ditut eta Erandion bizi naiz, Jado ikastetxean ikasten dut. Nire ama Amaia deitzen da eta nire aita Javier, 2 katu ditut, Carla eta Simba.
ARAZOA
jadoko HH5. eta LH1. eta 2. mailako ikasleak arazoa dituzte matematika ikastekotan, horregatik, irakasleak eskatu digute matematikako jolas bat egitea, haiek ondo pasatzeko eta ikasteko.
TALDEA
ibone mentxaka
alain rendon
ibai bilbao
arrate mendez
ekain castañeira
HARI KONDUKTOREA
nola eragiten dute zentzumenek eta emozioek jostailuetan?
zein da jostailu perfektua ume batentzat?
2+2 zergatik dira 4?
zure gorputzari entzuten diozu?
DOKUMENTAZIOA
INSTTRUKZIO TESTUA
zer da?
egitura
ezaugarriak
ADIBIDEA
EUSKERA
ekintza bat gauzatzeko ematen diren aginduak, argibideak eta aholkuak lantzen dituen testua
1. izenburua2. sarrera 3. nola jolastu 4. aditza aginduan 5. antolatzaileak 6. modu inpertsonalean 7. punto eta aparte
ESPAÑOL
1. izenburua2. sarrera 3. nola jolastu, egin,...
INGLESH
BIO-GEO
UKIMENA
IKUSMENA
DASTAMENA
USAIMENA
ENTZUMENA
IKUSMENA
UKIMENA
USAIMENA
ENTZUMENA
DASTAMENA
IKERKETA
BEGIEN PRAKTIKA
INTRODUKZIOABegiak dituzten elementu atxikiek (bekainak, betazalak, malko-guruinak eta malko-zakua) ez dute zuzeneko eraginik iksumenan, begia babesten eta mugitzen laguntzen dute. 1- Begietako giharrak: begia mugitzen lagundu. 2- Kristalinoa: irudiak enfokatzeko lente ganbiliko elastiko bat. 3- Irisa: disko koloreztatua. Zulo bat du argia pasatzeko. 4- Kornea: estalki garden bat. Argia pasatzen utzi. 5- Humore urtsa: kornearen eta kristalinoaren arteko likidoa. 6- Humore beirakara: begi-globoari forma ematen dion likidoa.7-Erretina: barne-geruza. Fotorrezeptoreak daude (konoak eta makilak). 8- Ikusmen-nerbioa: estimulu optikoak eta nerbio-bulkadak garuneraino garraiatu. 9- Koroidea: tarteko geruza. Iluna eta odol-kapilarretan aberatsa. 10-Esklerotika: kanpo-geruza. Mintz batek estaltzen du (konjuntibak).
umeak aztertzen
Fitxa honekin konturatu gara umeek gustoko dutela mugimenduko jostailuak, kolore biziak edukitzea eta material handia gustoko dutela ez irensteko.
IRTENBIDEAK
TANGRAM
JADOKA
POLIKUBOAK
PENTONIMOAK
PENTONIMOA
• 5 urtetik gorako haurrentzat gomendatzen dira. • Pentominoen 3D puzzle bat kutxa tridimentsional bat 12 pentominoekin betetzean datza, gainjarri eta hutsunerik geratu gabe. 12 pentominoetako bakoitza 5 kubok osatuko dute. Kuboak 2 dimentsiokoen forma bera izango dute, baina bolumenarekin • Pentominoek geometria, teselazio, perimetro eta area kontzeptuak ikasten laguntzen dute.
TAMGRAM
• Edozein adinetarako • Tangram oso joko txinatar zaharra da, eta emandako zazpi piezekin irudien siluetak osatzen ditu, gainjarri gabe. • Geometriarekin lotutako gaiak jolasaren bidez aztertzeko gaitasuna garatzea
POLIKUBOA
· 5 urtetik aurrera · Polikuboak plastikozko bi zentimetroko kuboak dira, bata bestearekin elkartzeko propietatea dutenak. · Jostailu honekin matematika, logika (adibidez koloreen sailkapena, patroiak,
AUKERATU IRTENBIDEA
Guk aukeratu dugu oka bat, baina gure eratara diseinatuko dugu matematikekin erlazioa edukitzeko.Jokua Jadon agertzen diren pertsonaiekin apainduta egongo da, eta horregatik JadOka deituko diogu. Lehen esandakoagatik fitxak kolore deberdinetako krokiak izango dira eta okatik okara izan beharrean, Jadotxotik Jadotxora izango da.Matematiketara egokitzeko egingo duguna da: laukitzoak gehiketak eta kenketak izango dituzte eta aurrera egiteko umeak asmatu beharko dituzte. Urte guztietako umeak jolastu ahal izateko, laukitzoak kenduko ahalko dituzte eta zailtazun gehiago duten laukitzoak jarri ahalko dituzte.
AUTOEBALUAZIOA
KOEBALUAZIOA
ibone
ibai
alain
arrate
diseinua
PLANGINTZA
...............................................
MATERIALAK
3D-rako haria
pintura akrilika
papera
egurra
plastikoa
TRESNAK
3D imprimagailua
laser ebakitzailea
AURREKONTUA
ERAIKI
EGUNEZ EGUN
lehenengo egunean. hasi ginen ikusten nola egin ahal genuen taula guk pentsatuta geneukagun ideiara urbiltzeko.Bigarren egunean, Iratxek ordenagailuan programa bat instalatu zidan taula diseinatzen hasteko. Hirugarren egunean, taula diseinatzen hasi nintzen eta bitartean Ibonek, Ekainen laguntzarekin Tinckerard-en taula eta fitxak diseinatzen hasi zen Laugarren egunean, Iratxek diseeinua ikusi eta gero taula zuzentzen hasi nintzen eta Ibonek frogak dituzten txartel batzuk egiten hasi zen.. Bostgarren egunan, Iratxek taula ontzat eman ondoren, instalatutako app-ean eragiketak laukitxoetan jartzen hasi ginen. Aldi berean Ibonek eta Ekainek Iratxek imprimatutako txartelak plastifikatzen eta mozten egon ziren. Seigarren egunean, eragiketak jartzen amaitu genuen eta iratxeri bidali genion moztera bidaltzeko. Bitartean ibone eta Ekain instrukzio testua ingelesez eta gaztelaniaz egiten amaitu zuten. hortik haurrera tableroa eta fitxak hasi gara margotzen, mozten eta ipintzen
EMAITZA
INSTUKZIO TESTUA:EUSKERA
INSTUKZIO TESTUA:ENGLISH
INSTUKZIO TESTUA:ESPAÑOL
autoebaluazioa
KOEBALUAZIOA
ibone
ibai
alain
arrate
zelan funtzionatzen du
behar den moduan funtzionatzen du?
bai, ondo doa
produktuaren diseinua erakargarria da
bai, ondo margostuta dago. Txarto dagoen bakarra kutxa da.
talde lana
nolakoa izan zen giroa?
giroa batzuekin hobeto beste batzuekin konparatuz,
guztiok hartu dute parte?
ez, talde erdia ez du ezer egin, ezta galdetu zerbait egiteko, bakarrik egon dira hor alboan jolazten eta beste taldeekin hitzegiten
zergait 2+2 dira 4?
horrela ezan digutelako dela eta 2ren emaitza bider 2ren emaitza 4 da, hau da, 2ren emaitza gehi 2ren emaitza.
ZURE GORPUTZARI ENTZUTEN DIOZU?
Bai, enzuten dut eta geihenetan erantzuten diot
nola eragiten dute zentzumenek eta emozioek jostailuetan?
jostailuak lagundu al dio bere emozioak kontrolatzen eta jostailuak lagundu al diote bere zentzumenak hobetzsen
zein da jostailu perfektua ume batentzat?
Consectetur adipiscing elit
jostailu perfectua izateko jende guztia jolastu al izan behar du, entretenigarria eta dibertigarria izan behar du
FEEL-THINK-DO
ekain castañeira
Created on April 16, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Blackboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Historical Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Memories Presentation
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Chalkboard Presentation
Explore all templates
Transcript
FEELTHINK DO
AURKIBIDEA
NIRE AURKEZPENA
Nik ekain deitzen naiz, 15 urte ditut eta Erandion bizi naiz, Jado ikastetxean ikasten dut. Nire ama Amaia deitzen da eta nire aita Javier, 2 katu ditut, Carla eta Simba.
ARAZOA
jadoko HH5. eta LH1. eta 2. mailako ikasleak arazoa dituzte matematika ikastekotan, horregatik, irakasleak eskatu digute matematikako jolas bat egitea, haiek ondo pasatzeko eta ikasteko.
TALDEA
ibone mentxaka
alain rendon
ibai bilbao
arrate mendez
ekain castañeira
HARI KONDUKTOREA
nola eragiten dute zentzumenek eta emozioek jostailuetan?
zein da jostailu perfektua ume batentzat?
2+2 zergatik dira 4?
zure gorputzari entzuten diozu?
DOKUMENTAZIOA
INSTTRUKZIO TESTUA
zer da?
egitura
ezaugarriak
ADIBIDEA
EUSKERA
ekintza bat gauzatzeko ematen diren aginduak, argibideak eta aholkuak lantzen dituen testua
1. izenburua2. sarrera 3. nola jolastu 4. aditza aginduan 5. antolatzaileak 6. modu inpertsonalean 7. punto eta aparte
ESPAÑOL
1. izenburua2. sarrera 3. nola jolastu, egin,...
INGLESH
BIO-GEO
UKIMENA
IKUSMENA
DASTAMENA
USAIMENA
ENTZUMENA
IKUSMENA
UKIMENA
USAIMENA
ENTZUMENA
DASTAMENA
IKERKETA
BEGIEN PRAKTIKA
INTRODUKZIOABegiak dituzten elementu atxikiek (bekainak, betazalak, malko-guruinak eta malko-zakua) ez dute zuzeneko eraginik iksumenan, begia babesten eta mugitzen laguntzen dute. 1- Begietako giharrak: begia mugitzen lagundu. 2- Kristalinoa: irudiak enfokatzeko lente ganbiliko elastiko bat. 3- Irisa: disko koloreztatua. Zulo bat du argia pasatzeko. 4- Kornea: estalki garden bat. Argia pasatzen utzi. 5- Humore urtsa: kornearen eta kristalinoaren arteko likidoa. 6- Humore beirakara: begi-globoari forma ematen dion likidoa.7-Erretina: barne-geruza. Fotorrezeptoreak daude (konoak eta makilak). 8- Ikusmen-nerbioa: estimulu optikoak eta nerbio-bulkadak garuneraino garraiatu. 9- Koroidea: tarteko geruza. Iluna eta odol-kapilarretan aberatsa. 10-Esklerotika: kanpo-geruza. Mintz batek estaltzen du (konjuntibak).
umeak aztertzen
Fitxa honekin konturatu gara umeek gustoko dutela mugimenduko jostailuak, kolore biziak edukitzea eta material handia gustoko dutela ez irensteko.
IRTENBIDEAK
TANGRAM
JADOKA
POLIKUBOAK
PENTONIMOAK
PENTONIMOA
• 5 urtetik gorako haurrentzat gomendatzen dira. • Pentominoen 3D puzzle bat kutxa tridimentsional bat 12 pentominoekin betetzean datza, gainjarri eta hutsunerik geratu gabe. 12 pentominoetako bakoitza 5 kubok osatuko dute. Kuboak 2 dimentsiokoen forma bera izango dute, baina bolumenarekin • Pentominoek geometria, teselazio, perimetro eta area kontzeptuak ikasten laguntzen dute.
TAMGRAM
• Edozein adinetarako • Tangram oso joko txinatar zaharra da, eta emandako zazpi piezekin irudien siluetak osatzen ditu, gainjarri gabe. • Geometriarekin lotutako gaiak jolasaren bidez aztertzeko gaitasuna garatzea
POLIKUBOA
· 5 urtetik aurrera · Polikuboak plastikozko bi zentimetroko kuboak dira, bata bestearekin elkartzeko propietatea dutenak. · Jostailu honekin matematika, logika (adibidez koloreen sailkapena, patroiak,
AUKERATU IRTENBIDEA
Guk aukeratu dugu oka bat, baina gure eratara diseinatuko dugu matematikekin erlazioa edukitzeko.Jokua Jadon agertzen diren pertsonaiekin apainduta egongo da, eta horregatik JadOka deituko diogu. Lehen esandakoagatik fitxak kolore deberdinetako krokiak izango dira eta okatik okara izan beharrean, Jadotxotik Jadotxora izango da.Matematiketara egokitzeko egingo duguna da: laukitzoak gehiketak eta kenketak izango dituzte eta aurrera egiteko umeak asmatu beharko dituzte. Urte guztietako umeak jolastu ahal izateko, laukitzoak kenduko ahalko dituzte eta zailtazun gehiago duten laukitzoak jarri ahalko dituzte.
AUTOEBALUAZIOA
KOEBALUAZIOA
ibone
ibai
alain
arrate
diseinua
PLANGINTZA
...............................................
MATERIALAK
3D-rako haria
pintura akrilika
papera
egurra
plastikoa
TRESNAK
3D imprimagailua
laser ebakitzailea
AURREKONTUA
ERAIKI
EGUNEZ EGUN
lehenengo egunean. hasi ginen ikusten nola egin ahal genuen taula guk pentsatuta geneukagun ideiara urbiltzeko.Bigarren egunean, Iratxek ordenagailuan programa bat instalatu zidan taula diseinatzen hasteko. Hirugarren egunean, taula diseinatzen hasi nintzen eta bitartean Ibonek, Ekainen laguntzarekin Tinckerard-en taula eta fitxak diseinatzen hasi zen Laugarren egunean, Iratxek diseeinua ikusi eta gero taula zuzentzen hasi nintzen eta Ibonek frogak dituzten txartel batzuk egiten hasi zen.. Bostgarren egunan, Iratxek taula ontzat eman ondoren, instalatutako app-ean eragiketak laukitxoetan jartzen hasi ginen. Aldi berean Ibonek eta Ekainek Iratxek imprimatutako txartelak plastifikatzen eta mozten egon ziren. Seigarren egunean, eragiketak jartzen amaitu genuen eta iratxeri bidali genion moztera bidaltzeko. Bitartean ibone eta Ekain instrukzio testua ingelesez eta gaztelaniaz egiten amaitu zuten. hortik haurrera tableroa eta fitxak hasi gara margotzen, mozten eta ipintzen
EMAITZA
INSTUKZIO TESTUA:EUSKERA
INSTUKZIO TESTUA:ENGLISH
INSTUKZIO TESTUA:ESPAÑOL
autoebaluazioa
KOEBALUAZIOA
ibone
ibai
alain
arrate
zelan funtzionatzen du
behar den moduan funtzionatzen du?
bai, ondo doa
produktuaren diseinua erakargarria da
bai, ondo margostuta dago. Txarto dagoen bakarra kutxa da.
talde lana
nolakoa izan zen giroa?
giroa batzuekin hobeto beste batzuekin konparatuz,
guztiok hartu dute parte?
ez, talde erdia ez du ezer egin, ezta galdetu zerbait egiteko, bakarrik egon dira hor alboan jolazten eta beste taldeekin hitzegiten
zergait 2+2 dira 4?
horrela ezan digutelako dela eta 2ren emaitza bider 2ren emaitza 4 da, hau da, 2ren emaitza gehi 2ren emaitza.
ZURE GORPUTZARI ENTZUTEN DIOZU?
Bai, enzuten dut eta geihenetan erantzuten diot
nola eragiten dute zentzumenek eta emozioek jostailuetan?
jostailuak lagundu al dio bere emozioak kontrolatzen eta jostailuak lagundu al diote bere zentzumenak hobetzsen
zein da jostailu perfektua ume batentzat?
Consectetur adipiscing elit
jostailu perfectua izateko jende guztia jolastu al izan behar du, entretenigarria eta dibertigarria izan behar du