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Ajouter un logo à un objet dans Blender
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Ajouter un logo à un objet dans blender

Haute Ecole Charlemagne

Created on April 16, 2024

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Ajouter un logo à un objet dans Blender

Vous avez trouvé un objet à imprimer en 3D mais aimeriez y ajouter un logo (celui de l'école, par exemple)... Ce tutoriel est fait pour vous !

Ajouter un logo à un objet ?

Etape 1 : Démarrage Blender

Démarrez blenderEffacez la collection de base (clic droit sur "Collection" puis "Delete Hierarchy")

Etape 2 : Import de l'objet

Importez l'objet, qui est généralement au format stl : Fichier/importer/Stl Puis sélectionnez le fichier de l'objet auquel vous désirez ajouter le logo

Etape 3 : Déplacer l'objet

Zoomer ou dézoomer si nécessaire (roulette souris) Déplacer l'objet suivant x pour voir le logo quand il sera importé (g - x puis glisser avec souris) Importer le logo : "Fichier/importer/Scalable Vector Graphics"

Etape 4 : Importer logo

Importez le logo, qui doit être au format SVG : "Fichier/importer/Scalable Vector Graphics" Puis sélectionnez le fichier du logo à incorporer à l'objet.

Etape 5 : Mise à l'échelle du logo

Agrandir ou réduire le logo : Sélectionner le logo Modifiez l'échelle :
Extruder le logo permet de lui donner une certaine épaisseur

Etape 6 : Extruder le logo

Clic droit sur le logo sélectionné, puis "Adjust Extrusion" et glisser la souris (Si nécessaire, ajuster l'épaisseur avec "s" puis "y" puis glisser la souris)

Etape 7 : Convertir le logo en maillage

Clic droit sur le logo sélectionné et "Convert to/Mesh"

Etape 8 : Orienter l'objet et/ou le logo

Sélectionner l'objet ou le logo et modifier la rotation pour aligner les plans de l'objet et du logo qui devront interagir. Ici, on va effectuer une rotation de 90° selon Y

Etape 8' : Orienter l'objet et/ou le logo

Et une rotation de -11° de l'objet selon Z

Etape 9 : Centrer (optionnel)

A supposer que je veuille centrer le logo sur une face de l'objet... Sélectionner l'objet et le logo, puis "Object/Transfom/Align objects" Une petite fenêtre "Align objects" apparaît en bas à gauche... l'ouvrir si nécessaire

Etape 9' : Centrer (optionnel)

Dans notre cas, on va utiliser le "Align Mode" = "Centers", "Relative to" = "Scene Origin" et on va sélectionner Y et Z pour centrer selon Y et Z (clic sur Y puis Shift+clic sur Z)

Logo positif ou négatif ?

Etape 10 : Positionnement du logo +

Sélectionnez le logo, puis réglez son épaisseur avec, dans notre cas, "s" puis "x" puis glissez avec la souris jusqu'à l'épaisseur voulue. Ensuite collez le logo sur la surface en le déplaçant selon X toujours (dans notre cas) avec "g" puis "x" puis glissez avec la souris.

Etape 10 : Positionnement du logo -

Sélectionnez le logo, puis réglez son épaisseur avec, dans notre cas, "s" puis "x" puis glissez avec la souris jusqu'à l'épaisseur voulue. L'épaisseur doit être un peu plus importante que la profondeur de "creux" désirée. Ensuite enfoncez le logo sur la surface en le déplaçant selon X toujours (dans notre cas) avec "g" puis "x" puis glissez avec la souris. Veillez à ne pas traverser la paroi.

Etape 10' : "Creuser" le logo

Sélectionnez l'objet, puis allez dans modifiers. Cliquez sur "Add modifier/Generate/Boolean" Ensuite enfoncez le logo sur la surface en le déplaçant selon X toujours (dans notre cas) avec "g" puis "x" puis glissez avec la souris. Veillez à ne pas traverser la paroi.

Etape 10'' : "Creuser" le logo

Operand = "Collection" Collection : Choisir le logo Solver = Exact Appliquez le modificateur en choisissant apply à droite de l'appareil photo.

Etape 10''' : "Creuser" le logo

Effacez la collection correspondant au logo (clic droit puis "Delete Hierarchy").
Fichier/Exporter/stl

Etape 11 : Exporter au format STL