Puccini e il mistero dello spartito sparito
Puccini e il mistero dello spartito sparito
ENTRA
By Maestra Gerra
Presentazione dell'elaborato digitale
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obiettivi
SITOGRAFIA
Tutto è pronto per la grande Kermesse musicale del Maestro Puccini ma il direttore d'orchestra da dietro le quinte....
Maestro...ehm... ci sarebbe un problemino...
Ricostruisci il puzzle. Lo spartito scomparso riguarda questa opera
clicca per vedere l l'immagine intera
Clicca e continua
SALA delle PORTE
Stanza 1
Stanza 2
Stanza 3
Ripostiglio
sala palcoscenico
CLICCA SULLE PAROLE CHE RIGUARDANO LA VITA e le opere DI GIACOMO PUCCINI. Se hai eseguito correttamente clicca sull'ok
Lucca
Torre del Lago
Scrittore
1924
Conservatorio di Torino
Edgar
Aida
Bruxelles
Manon Lescaut
Conservatorio di Milano
poeta
Trittico
Turandot
Suor Angelica
1858
Sinfonia n°5
compositore
1958
La Traviata
Tosca
Tot
ERR
Ricomincia
inflexible.md.fx
X/N
Complimenti hai superato la prima prova! Tra i pulsanti rimasti ce n'è uno con una data. La prima cifra è una parte di password. Se non te la ricordi clicca qui e rifai il gioco altrimenti prosegui cliccando sulla freccia in basso.
Sposta gli oggetti e trova l'immagine della città natale di Puccini poi clicca su un personaggio che ti condurrà nella prossima pagina...
Firenze
Pisa
Milano
Lucca
Hai trovato la parola indizio nel ripostiglio! La parola trovata è la prima da cui partire! Completa il metagramma inserendo le parole qui sotto ,trascinandole. Poi guarda i numeri, ti indicano alcune lettere che formaranno una parola... un altro pezzo di password! Infine clicca sul pulsante arancione per continuare.
POSTA
PORRO
PORTO
PORTA
PISTA
Complimenti hai completato il metagramma e hai trovato un 'altra cifra della password!
Esegui il quiz cliccando sul logo qui sotto; al termine chiudi con la X la finestra e avrai un numero per continuare il gioco. Questo numero però non è una cifra della password finale!
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Sei capace di risolvere i miei enigmi?
Ascolta l'enigma e inserisci nel box, eliminando 1q, la risposta all'enigma; se la risposta è esatta clicca sull' immagine che ti apparirà.
1° Enigma
verifica
2° Enigma
controlla
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3° Enigma
3° Enigma
ASCOLTA E RISOLVI IL TERZO ENIGMA
QUESTA LETTERA L'AVEVI GIA' USATA
RICOMINCIA
Cerca un altro numero della password...io so dove si trova e tu?...
avanti
Complimenti hai superato anche questa prova! Hai trovato un'altra cifra della password!
"Memoryarie" celebri del Maestro Puccini
Nessun dorma..
Donna non vidi mai...
Che gelida manina...
O mio babbino caro...
E lucevan le stelle...
Un bel dì vedremo....
Nella stanza ben nascosto un numero c'è! Facile da vedere non è... ma se lo scoprirai, con un clic ai tuoi occhi apparirà!
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Ingresso consentito solo agli autorizzati! Per accedere proseguire con l'identificazione. Come vuoi identificarti?
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PASSWORD
VOLTO NON RICONOSCIUTO! ACCESSO NEGATO
TORNA INDI©ETRO
1248
INSERISCI I 4 NUMERI DELLA PASSWORD
1234
ERRORE
ACCESSO AUTORIZZATO TOCCANDO LA MANIGLIA LA PORTA SI APRIRA'
CORRETTO
CANC
TORNA INDI©ETRO
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TROVATO!
Complimenti! Ora che hai lo spartito corri al teatro e consegnalo al direttore d'orchestra. Ricordati di inserire il titolo, scritto in maiuscolo, per continuare
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CONGRATULAzioni!
Hai salvato la manifestazione!
By Maestra Gerra
<script> setTimeout(function()
{
document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()
}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
const audio = document.querySelector("#global");
audio.pause();
</script>
Questa è un'escape game, un ambiente da cui bisogna scappare con "un codice finale", dopo un percorso fatto di enigmi e soluzioni. In questa escape lo scopo principale del gioco è il recupero di uno spartito del maestro G. Puccini. I giocatori dovranno risolvere enigmi per poter passare da una stanza all'altra, trovare il codice numerico che permette di uscire e terminare il gioco.
Per inserire le lettere clicca sulla sbarra, puoi muoverla in entrambi i sensi, quando pensi di aver trovato la lettera da inserire, fai clic su quella centrale. Se lo risolvi esattamente clicca sull'ok che ti comparirà.
Cerca lo spartito nella stanza: lo vedrai perché brilla. Ricordati come si intitola! (ti sarà richiesto per continuare) Poi cerca l'uscita dalla stanza!
- Far conoscere alle alunne e agli alunni la vita e le opere di Giacomo Puccini in modo divertente e interattivo.
- Stimolare la collaborazione, il problem solving e il pensiero critico
- Avvicinare alunne e alunni al mondo dell'opera lirica
Questa risorsa è stata creata con l'app Genially che permette di creare risorse interattive. Alcune delle immagini inserite sono state create con l'A.I. utilizzando l'app CANVA e IMAGE CREATOR. l video con Giacomo Puccini parlante è stato generato con l'A.I di Hey gen. Le immagini vettoriali sono state scaricate da FREEPIK www.freepik.com Il video finale da YOUTUBE. La firma Di G. Puccini con lo spartito è di World History Archive/ Alamy Foto Stock Per i giochi interattivi sono state utilizzate le estensioni per Genially di S'cape enepe ( Memory, Store, Couise, Pendu, Peuzeul Lockeevar e Sandbox education (Click and bye) Per il codice del lucchetto Lockee.fr
<script> setTimeout(function(){document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
const audio = document.querySelector("#global");
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
</script>
<script> setTimeout(function()
{
document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()
}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
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<script> setTimeout(function()
{
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}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
const audio = document.querySelector("#global");
audio.pause();
</script>
Le escape game, o giochi di fuga, sono giochi in cui i partecipanti devono risolvere enigmi o compiti per poter “fuggire” da una situazione o luogo specifico. Solitamente implicano situazioni di mistero o avventura. Questi giochi di fuga sono diventati popolari in ambito educativo grazie alla loro capacità di coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento motivante interattiva e coinvolgente.
<script> setTimeout(function()
{
document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()
}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
const audio = document.querySelector("#global");
audio.pause();
</script>
Che cos'è un metagramma? E' una catena di parole molto speciale! Forma una catena di parole, la prima parola è "Zorro". L'ultima è "Pista". La regola è: cambia una sola lettera per trovare la parola successiva (Es: Certo - cesto - sesto...) Completa il metagramma inserendo le parole nei box. Guarda i numeri a fianco. Ti indicano una lettera. Quelle lettere formano un un numero. Un altro pezzo per la tua password!
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}, 10);
document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden";
const audio = document.querySelector("#global");
audio.play();
</script>
Sei nella sala delle porte, puoi entrare in tutte tranne quella alla mia sinistra...
<script> setTimeout(function()
{
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}, 10);
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const audio = document.querySelector("#global");
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Ascolta il secondo enigma. Hai due possibilità di risposta: a) se conosci già la risposta scrivila direttamente nel box verde eliminando q1, cotrolla, e se è esatta, fai clic sull'ok che ti apparirà b) Se non conosci la risposta clicca sul diadema della principessa e la scoprirai! infine clicca sul pulsante verde! Per andare avanti in entrambe le risposte dovrai inserire un numero; il numero corrisponde alle somma delle cifre della parola trovata
Il mistero dello spartito sparito copia
4312 - GERRA G.
Created on April 16, 2024
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Lucca
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Scrittore
1924
Conservatorio di Torino
Edgar
Aida
Bruxelles
Manon Lescaut
Conservatorio di Milano
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Trittico
Turandot
Suor Angelica
1858
Sinfonia n°5
compositore
1958
La Traviata
Tosca
Tot
ERR
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Firenze
Pisa
Milano
Lucca
Hai trovato la parola indizio nel ripostiglio! La parola trovata è la prima da cui partire! Completa il metagramma inserendo le parole qui sotto ,trascinandole. Poi guarda i numeri, ti indicano alcune lettere che formaranno una parola... un altro pezzo di password! Infine clicca sul pulsante arancione per continuare.
POSTA
PORRO
PORTO
PORTA
PISTA
Complimenti hai completato il metagramma e hai trovato un 'altra cifra della password!
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1° Enigma
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2° Enigma
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"Memoryarie" celebri del Maestro Puccini
Nessun dorma..
Donna non vidi mai...
Che gelida manina...
O mio babbino caro...
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PASSWORD
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INSERISCI I 4 NUMERI DELLA PASSWORD
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ACCESSO AUTORIZZATO TOCCANDO LA MANIGLIA LA PORTA SI APRIRA'
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CANC
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Complimenti! Ora che hai lo spartito corri al teatro e consegnalo al direttore d'orchestra. Ricordati di inserire il titolo, scritto in maiuscolo, per continuare
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By Maestra Gerra
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); </script>
Questa è un'escape game, un ambiente da cui bisogna scappare con "un codice finale", dopo un percorso fatto di enigmi e soluzioni. In questa escape lo scopo principale del gioco è il recupero di uno spartito del maestro G. Puccini. I giocatori dovranno risolvere enigmi per poter passare da una stanza all'altra, trovare il codice numerico che permette di uscire e terminare il gioco.
Per inserire le lettere clicca sulla sbarra, puoi muoverla in entrambi i sensi, quando pensi di aver trovato la lettera da inserire, fai clic su quella centrale. Se lo risolvi esattamente clicca sull'ok che ti comparirà.
Cerca lo spartito nella stanza: lo vedrai perché brilla. Ricordati come si intitola! (ti sarà richiesto per continuare) Poi cerca l'uscita dalla stanza!
Questa risorsa è stata creata con l'app Genially che permette di creare risorse interattive. Alcune delle immagini inserite sono state create con l'A.I. utilizzando l'app CANVA e IMAGE CREATOR. l video con Giacomo Puccini parlante è stato generato con l'A.I di Hey gen. Le immagini vettoriali sono state scaricate da FREEPIK www.freepik.com Il video finale da YOUTUBE. La firma Di G. Puccini con lo spartito è di World History Archive/ Alamy Foto Stock Per i giochi interattivi sono state utilizzate le estensioni per Genially di S'cape enepe ( Memory, Store, Couise, Pendu, Peuzeul Lockeevar e Sandbox education (Click and bye) Per il codice del lucchetto Lockee.fr
<script> setTimeout(function(){document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()}, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); audio.currentTime = 0; </script>
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); </script>
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); </script>
Le escape game, o giochi di fuga, sono giochi in cui i partecipanti devono risolvere enigmi o compiti per poter “fuggire” da una situazione o luogo specifico. Solitamente implicano situazioni di mistero o avventura. Questi giochi di fuga sono diventati popolari in ambito educativo grazie alla loro capacità di coinvolgere gli studenti in un’esperienza di apprendimento motivante interattiva e coinvolgente.
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); </script>
Che cos'è un metagramma? E' una catena di parole molto speciale! Forma una catena di parole, la prima parola è "Zorro". L'ultima è "Pista". La regola è: cambia una sola lettera per trovare la parola successiva (Es: Certo - cesto - sesto...) Completa il metagramma inserendo le parole nei box. Guarda i numeri a fianco. Ti indicano una lettera. Quelle lettere formano un un numero. Un altro pezzo per la tua password!
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.play(); </script>
Sei nella sala delle porte, puoi entrare in tutte tranne quella alla mia sinistra...
<script> setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); </script>
<script> setTimeout(function(){document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click()}, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; const audio = document.querySelector("#global"); audio.pause(); audio.currentTime = 0; </script>
Ascolta il secondo enigma. Hai due possibilità di risposta: a) se conosci già la risposta scrivila direttamente nel box verde eliminando q1, cotrolla, e se è esatta, fai clic sull'ok che ti apparirà b) Se non conosci la risposta clicca sul diadema della principessa e la scoprirai! infine clicca sul pulsante verde! Per andare avanti in entrambe le risposte dovrai inserire un numero; il numero corrisponde alle somma delle cifre della parola trovata