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9 Clicker design

Ludovica Orlando

Created on April 15, 2024

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Transcript

Lezione 9

Bentornati!

Clicker design

Cominciamo

Oggi in classe...

LOGICA DI GIOCO

TRAMA E OBIETTIVO

CLICKER

COSTUMI

Trama e obiettivi

Ciao a tutti! Oggi vedremo come trama e obiettivi influenzano il gioco realizzando un clicker disegnato da noi. Grazie agli operatori, potremo stravolgere il senso del nostro gioco, aiutandoci con i dialoghi.

Costumi

I costumi sono utili per creare animazioni, ma sono anche veri e propri cambi di scena (come a teatro!). Usiamoli per generare personaggi da salvare e personaggi da eliminare, in base al costume che indossano!

Costumi

Disegniamo un personaggio semplice (o modifichiamone uno esistente) + due varianti. Denominiamo tutti i costumi per non confonderci. Uno di loro sarà da salvare e gli altri da eliminare, ma con pochi click potremo realizzare anche l'opposto!

Costumi (idee)

Missioni per la settimana

Realizza un altro personaggio con tre costumi. Copia il codice del primo sprite. Aggiungi un menù di scelta personaggio iniziale: al click sulla bandierina, tutti i personaggi si mostrano e lo sfondo mostra un numero per ogni personaggio. I numeri mandano messaggi a tutti i personaggi che si mostreranno o nasconderanno di conseguenza. Viene chiesto al giocatore di scegliere e da quel punto il gioco inizia, ma... Il personaggio fatto in classe va salvato. Il personaggio fatto a casa si gioca al contrario, cioè va eliminato!!! Aggiungi la musica!