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Presentación Metodologías activas

Borja Sánchez Cegarra

Created on April 13, 2024

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Transcript

Metodologías activas: aprendizaje significativo y cooperativo

IES MediterráneoBorja Sánchez Cegarra

Índice

La Conexión del DUA con las metodologías activas

Concepto de metodología activa

Ejemplos concretos de metodologías activas

¿Metodologías activas en casa? Asesoramiento a familias

Actividades prácticas

Conclusión

01

La conexión del DUA con las metodologías activas

Las metodologías activas proporcionan opciones para la...

Captación del interés y la autorregulación

Mejora de funciones ejecutivas

Expresión y comunicación

Percepción y comprensión

Favoreciendo la autorregulación, la atención y la capacidad de planificación o el sentido crítico entre otras.

A través de situaciones de aprendizaje interactivas, donde el alumno no es un mero receptor de la información sino que se convierte en parte activa de su aprendizaje.

A través de situaciones de aprendizaje novedosas y significativas, que animan al alumnado a implicarse en la tarea y supervisar su aprendizaje.

Ya que el alumno accede a la información a través de mútiples vías (visual, oral, escrita) y en gran diversdiad de formatos.

02

Concepto de metodologías activas

Las MM.AA. en la normativa

LOMLOE art 19. Principios pedagógicos

“Las Administraciones educativas impulsarán que los centros establezcan medidas de flexibilización en la organización de las áreas, los espacios y los tiempos y promuevan alternativas metodológicas, a fin de personalizar y mejorar la capacidad de aprendizaje y los resultados de todo el alumnado.”

Las MM.AA. en la normativa

LOMLOE art 121. Proyecto educativo

“El proyecto educativo del centro recogerá los valores, los fines y las prioridades de actuación. Asimismo, […] desarrollará los principios, objetivos y metodología propios de un aprendizaje competencial orientado al ejercicio de una ciudadanía activa

Las MM.AA. en la normativa

RD 217/2022. Art 6. Principios pedagógicos

- Los centros elaborarán sus propuestas pedagógicas para todo el alumnado de esta etapa atendiendo a su diversidad. Asimismo, arbitrarán métodos que tengan en cuenta los diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado, favorezcan la capacidad de aprender por sí mismos y promuevan el trabajo en equipo. - Para fomentar la integración de las competencias trabajadas, se dedicará un tiempo del horario lectivo a la realización de proyectos significativos y relevantes y a la resolución colaborativa de problemas, reforzando la autoestima, la autonomía, la reflexión y la responsabilidad.

Las MM.AA. en la normativa

Orden de 4 de junio de 2010. PAD. Art 4.5.b
Resolución de 30 de julio de 2019

las medidas ordinarias como todas aquellas estrategias organizativas y metodológicas que, aplicadas a un alumno o grupo de alumnos en las aulas, facilitan la adecuación de los elementos prescriptivos del currículo al contexto sociocultural de los centros educativos y a las características del alumnado, con objeto de proporcionar una atención individualizada en el proceso de enseñanza y aprendizaje sin modificar los objetivos propios del curso, ciclo y/o la etapa. Entre ellas, habla de métodos de aprendizaje cooperativo, dentro de los cuales, tendrían cabida varias metodologías activas.

Utilización de metodologías activas como herramienta para trabajar con el alumnado con dificultades de aprendizaje.

Entonces... ¿Qué son las Metodologías activas?

Torres (2019)

Gálvez (2013)

Las metodologías activas favorecen la interacción de la persona con su entorno

estas metodologías consisten en que el estudiante construya su conocimiento a partir de pautas que proporciona el docente

Ventosa (2012)

Metodologías activas en oposición a métodos pasivos o receptivos usados tradicionalmente.

Favoreciendo la persistencia de los aprendizajes en el tiempo.

Recuperación activa de la información

Brunning (1995)

Las metodologías activas, en relación con el concepto de aprendizaje autodirigido, irían encaminadas a promover habilidades que permitan al estudiante juzgar la dificultad de los problemas, detectar si entendieron un texto, saber cuando utilizar estrategias alternativas para comprender la documentación y saber evaluar su progresión en la adquisición de conocimientos

Estimulando al alumno a ser consciente de su aprendizaje y regularlo.

Habilidades metacognitivas

Estimulando el pensamiento lateral y la relación de aprendizajes con conocimientos previos

Creatividad y significatividad

A través del trabajo coperativo y la educación moral.

Desarrollo de habilidades prosociales

03

Ejemplos de metodologías activas

ABP + AS + ABR

Gamificación y game based learning

  • Aprendizaje basado en proyectos
  • Aprendizaje servicio
  • Aprendizaje basado en retos
  • Generación de situaciones de aprendizaje motivadoras..
  • Facilita la secuenciación de aprendizajes.

Motivación Creatividad Planificación

Autorregulación Planificación M. Trabajo

Flipped classrooom

Design thinking

  • Identificando necesidades.
  • Empatía con el contexto en cuestión.
  • Idear respuestas adecuadas según el caso.
  • Transformación de los roles educativos.
  • Alumno muy activo en su aprendizaje.

Autorregulación Planificación Atención

Planificación sentido crítico Flexibilidad

MUSAS

Apps educativas

  • Metodologías que utilizan ssoportes artísticos.
  • Estimulan la motivación en el alumnado.
  • Gran variedad en su aplicación.
  • Facilita la aplicación de otras metodologías
  • Deben usarse con precaución.

Motivación Creatividad Planificación

Motivación Creatividad Pens. divergente

ABR

El Aprendizaje basado en retos o problemas está estrechamente relacionado con el aprendizaje basado en proyectos, sin embargo, no son idénticos. Siguiendo a Popescu (2012), el aprendizaje basado en proyectos (ABP), como veíamos anteriormente, pone el énfasis en el producto final y en las habilidades adquiridas durante el proceso, mientras que el aprendizaje basado en retos o problemas (ABR), tiene como objetivo prioritario la búsqueda de soluciones a los problemas identificados. Suele tener una duración entre una semana y diez días y se clasificación en función de dos factores: grado de estructuración y grado de directividad. La estrategia a seguir puede incluir: Aclarar conceptos previos -> Definir el problema -> Analizar el problema -> Hacer un resumen -> Plantear objetivos -> búsqueda de información -> Resumen de información

ABP

AS

El ABP es una metodología activa que consiste en organizar parte del currículo entorno a la creación de un proyecto que el alumnado debe desarrollar. Este proyecto implica la creación de algo, bien físico o de otra índole, mediante un procedimiento que tal y como apuntábamos en la definición de metodología activa, respeta los intereses del alumnado, parte de sus conocimientos previos, está conectado con la realidad, proporciona al alumnado un papel activo, es motivador, desarrolla competencias, exige la ejercitación de funciones ejecutivas, favorece la innovación, la creatividad, el aprendizaje significativo y la construcción personal y crítica del conocimiento, prepara al alumnado para retos profesionales reales y favorece el desarrollo de habilidades prosociales, comunicativas y empáticas.

Lo podemos entender como un tipo de aprendizaje basado en proyectos, pero con una peculiaridad que lo caracteriza: el servicio a la comunidad. Los participantes en este tipo de proyectos van aprendiendo conforme se implican en las necesidades reales detectadas en su entorno. La finalidad es doble, por un lado estaría la formación que recibe el alumnado en el proceso de desarrollo de la tarea planteada y por otro lado, la mejora del entorno con una clara vocación de aportación social.

Buenas prácticas de aprendizaje servicio.

Gamificación

Info

  1. No tengas miedo a los cambios
  2. Empieza poco a poco
  3. Ten claro el objetivo de la clase
  4. Diseña una ambientación
  5. Implica a los alumnos a través de un brainstorming
  6. DIVIÉRTETE

Profundiza en la gamificación

Game based learning

Design thinking

Este planteamiento metodológico es de reciente aplicación a nivel educativo. Nacido en las escuelas de diseño de Stanford, el denominado “design thinking” o “pensamiento de diseño”, es un procedimiento mediante el cual el alumnado tiene la posibilidad de detectar y decidir el problema sobre el que se tiene que trabajar, haciendo previamente un análisis de las necesidades de un contexto determinado.

Desde este planteamiento educativo, no se le dice a los alumnos y alumnas lo que deben solucionar, sino que son ellos los que deben encontrar los problemas que merece la pena plantear.

Aula invertida

Info

  1. Profesor
    1. Planifica el proceso de E-A, las actividades, las tecnologías y la evaluación
    2. Acompaña y guía a los alumnos
  2. Alumnos
    1. Realizan las actividades propuestas.
    2. Intercambian información y reciben feedback

Apps Educativas

Kahoot

Anki Flashcards

Celebriti

Plataforma para memorizar determinados contenidos utilizando tarjetas, a través de la repetición espaciada y la recuperación activa

Creación de cuestionarios de evaluación. y concursos en el aula para aprender o reforzar contenidos.

El alumnado puede crear sus propios juegos educativos y jugar a otros creados por alumnos o profesores.

Pear Deck

Chemcaper

Edmodo

App parecida a una red social. Gracias a esta gamificación, el profesorado puede crear retos y ejercicios que el alumnado trabaja en red.

Mientras el docente explica, los estudiantes reciben diferentes contenidos de apoyo, preguntas o imágenes en sus dispositivos.

Aplicación tipo videojuego, cuya finalidad es transmitir al alumnado los fundamentos de la química

Metodologías que utilizan soportes artísticos (MUSAS)

Chroma key

Teatralización

Lapbook

Recurso metodológico asequible y con multitud de aplicaciones, al tiempo que resulta una metodología motivadora y divertida.

composición artística, generalmente con formato de libro desplegable o carpeta, donde el alumnado plasma de forma gráfica unos contenidos determinados

Dotar de mayor significatividad de los contenidos educativos a través de la generación de una narrativa.

Podcasts educativo

Visual Thinking

Proyecto LOVA

Donde el alumnado puedan hacer programas de divulgación de diferentes contenidos educativos, e incluso organizar foros.

estrategia metodológica que consiste en organizar y representar pensamientos, favoreciendo la capacidad de síntesis y generación de aprendizajes relacionados.

Pretende trasladar al contexto educativo una metodología que integre las ventajas de la opera, en el proceso educativo del alumnado.

04

¿Metodologías activas en casa? Asesoramiento a familias

Asesoramiento a las familias

Gamificación de rutinas diarias

Implicarse en proyectos con fines sociales

Usar Apps para reforzar habilidades

hacer torneos de limpieza y orden, preparar recetas de cocina creativa, hacer un decálogo de buena conducta.

Diseñadas para la familia como las recogidas en el siguiente en el siguiente qr

crear un terrario, hacer un álbum de fotos familiar, donar juguetes y ropa, realizar voluntariados en asociaciones de la zona, etc.

05

Actividades prácticas

ABP + AS + ABR

Gamificación y game based learning

  1. Objetivos
  2. Competencias
  3. Contenidos
  4. Temporalización
  5. Metodos pedagógicos
  6. Evaluación
  • Aprendizaje basado en proyectos
  • Aprendizaje servicio
  • Aprendizaje basado en retos
  • Generación de situaciones de aprendizaje motivadoras..
  • Facilita la secuenciación de aprendizajes.

Motivación Creatividad Planificación

Autorregulación Planificación M. Trabajo

Flipped classrooom

Design thinking

  • Identificando necesidades.
  • Empatía con el contexto en cuestión.
  • Idear respuestas adecuadas según el caso.
  • Transformación de los roles educativos.
  • Alumno muy activo en su aprendizaje.

Autorregulación Planificación Atención

Planificación sentido crítico Flexibilidad

MUSAS

Apps educativas

  • Metodologías que utilizan ssoportes artísticos.
  • Estimulan la motivación en el alumnado.
  • Gran variedad en su aplicación.
  • Facilita la aplicación de otras metodologías
  • Deben usarse con precaución.

Motivación Creatividad Planificación

Motivación Creatividad Pens. divergente

06

Conclusión

Beneficios de las metodologías activas

Son muy adecuadas para el acneae. A más activa es una metodología, menos necesarias son las medidas específicas

Proporciona ganancias cognitivas, motivacionales y sociales al alumnado

Favorece el aprendizaje cooperativo, con todos los beneficios que este conlleva.

El profesorado se reinventa y su papel se enriquece a través de habilidades creativas y reflexivas

¿Preguntas?

Muchas Gracias

Borja Sánchez Cegarra

Orientador educativo en el EOEP de LORCA borja.sanchez@murciaeduca.es / 679 66 65 00