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FMSLOGO
Isba
Created on April 11, 2024
HERRAMIENTA PARA PROGRAMAR IDEAS
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Transcript
FMSLOGO
herramienta de ProgramAción Y DISEÑO
empezar
INTRODUCCIÓN:
Se define como lenguaje de programación a un conjunto de símbolos y reglas que sirven para realizar programas de ordenador. Un programa es un conjunto de instrucciones, expresadas de manera algorítmica (de manera que estén encadenadas) que deben ser entendidas y ejecutadas por un ordenador.
siguiente
1 INTRODUCCIÓN:
Según su función se diferencian dos tipos de lenguaje
El lenguaje Ensamblador: Lenguajes de bajo nivel, es muy complicado, su explicación pero estos aprovechan al máximo los recursos del sistema, ya que da las ordenes prácticamente en código máquina. Lenguajes de Alto nivel: No dependen del tipo de componentes del ordenador y son más sencillos a la hora de utilizarlos (visual Basic, logo, pascal, fortran, etc.)
fms Logo
El lenguaje Logo fue desarrollado a finales de los 70 y su símbolo es una tortuga que se mueve bajo el control del ordenador. Hay varios programas para trabajar bojo el lenguaje Logo (WinLogo, logo writer, logo gráfico, fms logo, etc.)
00:15:00
fms Logo
comandos
En logo las ordenes se llaman Primitivas (algunas tiene abreviatura) Cuando ponemos una primitiva en la ventana de trabajo se ejecuta en la pantalla de FMS logo. Por defecto el tamaño de la pantalla es de 1000 x 1000, pero se puede modificar. Siendo el punto [0,0] el dentro de la pantalla. En la barra de trabajo se pueden escribir varias órdenes separadas por un espacio para ser ejecutada (se ejecutan en el orden que se escriben)
comandos
Mas comandos
ejercicios
Empezaremos a dibujar algo simple como un cuadrado, para eso utilizaremos los siguientes comandos:
5-GD 906-AV 50 7-GD 90 8-AV 50 9-GD 90
1-BP 2-AV 50 3-GD 90 4-AV 50
ejercicios
Analicen el siguiente código y piensen que figura forma.
ejercicios
Dibujar las figuras que se muestran (pueden elegir las medidas).
ejemplos
dibujando un cuadrado rotado
Repeticiones
dibujando un cuadrado en otra posición
Cuadrado dentro de otro cuadrado
DAMOS VUELTAS
PETALOS PARA VS
ejercicios
Dibujar las figuras que se muestran (pueden elegir las medidas).
Generando escaleras
HACIENDO TATUS
cuadrados rotados
6 Practica
Realizar las siguientes Figuras
¿comenta si te gusto la herramienta?
¡ENHORABUENA!
Ahora es Tu Turno de demostrar lo que aprendiste!!!
¡Realiza en el programa la figura que elegiste!
!!!Y PIENSA UNA figura LA CUAL PUEDAS REFLEJAR TU ARTE!!!!