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Historia del Joystick

Mariana Barrios Valdez

Created on April 11, 2024

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History Timeline

Transcript

Joysticks

1944

1er palanca de mando

A través de tiempo

COMIENZO

1967

1977

1er Joystick comercializado

Atari introdujo los Paddles

1985

1988

Aparecen los botones A y B

Botones (X, Y, Z)

1990

1994

Condensan los nuevos modelos

El diseño más utilizado

2001

2010

Xbox joystick

Kinect

FINAL

1988

En 1988 se integrarían los demás botones (X, Y, Z) y la integración de los conocidos botones en forma de boomerang o “hueso de perro” con disposición en cruz.

Notas importantes:
  • La aparición la cuarta generación de consolas de 16 bits sobrevino un cambio estético.
  • Se podía acceder a los botones automáticamente o mediante un selector de “Modo”
1985

Los botones A y B, así como los de “select”, “start” y la cruceta de cuatro direcciones fueron integradas en 1985 por las consolas de Nintendo Enterteiment System, junto con la clásica cruceta de cuatro direcciones.

Notas importantes:
  • Las consolas Nintendo Entertainment System, Family Computer o Famicom dominaban el mercado.
1977

La empresa Atari desarrolló un joystick digital de dos ejes que podían ser movidas de arriba hacia abajo para controlar el movimiento del objeto en la pantalla.

Notas importantes:
  • El primer salto fundamental de las palancas de mando.
  • La aparición de la tercera generación de consolas de 8 bits revolucionó a las joysticks.
1967

El primer Joystick comercializado fue creado por la empresa Bally Manufacturing Corporation en 1967, integrada a la consola Magnavox Odesey.

Notas importantes:
  • La primera consola de videojuegos de la historia.
  • Implemento dos mandos analógicos de una rueda giratoria de 330 grados que controlaba el movimiento.
1944

Se desarrolló la primera palanca de mando que tenía como objetivo dirigir la trayectoria del misil Henschel Hs 293 durante finales de la segunda guerra mundial

Notas importantes:
  • Antecedente primordial para los joysticks.
  • Utilizaba impulsos digitales basiscos (apagado y encendido).
1990

En 1990 se eliminaron dos botones de acción, de manera que solo se conservaron A, B, Y y X, además de los gatillos de Left (L) y Right (R) en la parte superior.

Notas importantes:
  • 1990 puede considerarse un eslabón definitivo en la diagramación de los controles modernos.
1994

En 1994 fue lanzado lo que incluso hasta hoy es el diseño de control más utilizado, impulsado por Playstation. Cuenta con un total de 12 botones, cuatro de acción (triángulo verde, círculo rojo, equis azul y cuadrado rosa), la cruceta de cuatro direcciones y cuatro superiores (L1, L2, R1, R2).

Notas importantes:
  • Tenía como principal característica añadir una pequeña vibración.
2001

En 2001 Xbox sacó su propio diseño de mando que consistía en seis botones de acción, dos slots, dos sticks, botones de select y start, y una cruceta sin forma de cruz para las direcciones.

Notas importantes:
  • Fue el primer controlador incluido con los sistemas Xbox.
1985

En 2010 salió a la venta el Kinect, un controlador especialmente diseñado para la Xbox 360 que reconocía el movimiento y el sonido a larga distancia.

Notas importantes:
  • Utilizaba una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz,4​ y objetos e imágenes.